Gaming IPOs Report

Il 46% delle società di gaming pubbliche ha sede in Asia

Analisi della crescita degli IPO nel gaming, con focus su piattaforme, dominio regionale e tendenze di mercato per proiezioni future.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Gaming IPOs Report

L'industria del gaming ha subito un'evoluzione incredibile negli ultimi decenni, passando da un hobby di nicchia a una potenza globale dell'intrattenimento. Con una capitalizzazione di mercato di picco di 535 miliardi di dollari nel 2020 e un valore attuale che supera i 365 miliardi di dollari, questo settore ha registrato una crescita straordinaria. Gli sviluppi chiave includono l'ascesa del mobile gaming, l'espansione dei mercati regionali e il crescente numero di offerte pubbliche da parte delle società di gaming in tutto il mondo.

Dati recenti di InvestGame mostrano che, sebbene il mercato delle IPO abbia rallentato nel 2024, il numero di società di gaming quotate in borsa è cresciuto quasi cinque volte dal 2000. In questo articolo, la nostra analisi esplora i cambiamenti nel panorama delle IPO del gaming, i modelli di crescita regionali e la diversificazione delle piattaforme all'interno del settore.

Gaming IPOs: Report Summary

Gaming IPOs: Report Summary

Evoluzione delle IPO nel Gaming

Dal 1960, l'industria dei videogiochi ha visto un costante aumento delle offerte pubbliche iniziali (IPO), con pietre miliari significative che ne hanno plasmato la traiettoria. Tra il 1991 e il 2000, il settore ha visto 12 società di gaming quotarsi in borsa, spinte in gran parte dal crescente fascino dei sistemi di home entertainment. Tuttavia, i primi anni 2000 hanno assistito a un rallentamento dovuto alla bolla post-dot-com, con solo sei società quotate tra il 2001 e il 2005.

L'attività delle IPO è aumentata vertiginosamente tra il 2016 e il 2020, con 25 società di gaming che sono entrate nel mercato pubblico, supportate dalla rapida crescita del mobile gaming e dalla pandemia di COVID-19, che ha aumentato la domanda di intrattenimento interattivo. Il solo anno 2021 ha visto 10 nuove IPO. Tuttavia, poiché le condizioni di mercato sono diventate meno favorevoli negli anni successivi, il numero di IPO è diminuito, con una sola nuova quotazione pubblica, Shift Up, nel luglio 2024.

Gaming IPOs Report

Gaming IPOs: History and Timeline

Crescita Regionale: Il Dominio dell'Asia

La distribuzione regionale del mercato del gaming evidenzia il dominio dell'Asia, con il 46% di tutte le società di gaming pubbliche con sede nella regione. La leadership dell'Asia in questo settore è supportata dalla sua vasta base di giocatori e dal mercato in espansione, cresciuta da sole sette società pubbliche prima del 2000 a 36 tra il 2021 e il 2024.

Il Nord America, sebbene più lento nella crescita, detiene ancora una quota significativa, rappresentando il 18% del mercato globale. Il numero di società quotate in borsa nella regione è cresciuto da quattro nei primi anni 2000 a 14 nel 2024. Anche l'Europa ha dimostrato una crescita impressionante, espandendo il numero di società di gaming pubbliche di 4,5 volte, contribuendo al 35% del mercato. Al contrario, la regione del Medio Oriente e Nord Africa (MENA) è un attore più recente, con Playtika che è diventata la prima società di gaming pubblica di questa regione nel 2021.

Gaming IPOs Report

Gaming IPOs: Regional Distribution

Cambiamenti di Piattaforma: Il Mobile Gaming in Ascesa

La distribuzione delle società di gaming pubbliche per piattaforma è cambiata significativamente, con il mobile gaming che emerge come una forza dominante. Prima del 2000, l'industria era in gran parte guidata dal gaming su PC e console. Tuttavia, l'introduzione degli acquisti in-app sull'App Store di Apple nel 2009, combinata con l'adozione diffusa degli smartphone, ha ampliato significativamente la portata del mobile gaming. Tra il 2006 e il 2024, il numero di società di mobile gaming è cresciuto di 9,3 volte, rappresentando il 47% del mercato nel 2024.

La diversificazione ha anche giocato un ruolo cruciale nell'evoluzione del settore. Le principali società di gaming per PC e console si sono espanse nel mobile gaming attraverso acquisizioni strategiche. Ad esempio, Electronic Arts ha acquisito JAMDAT Mobile nel 2006 e Glu Mobile nel 2021, mentre Activision Blizzard ha acquistato King Digital nel 2016. Di conseguenza, le società che operano su più piattaforme rappresentavano il 46% del mercato nel 2024, riflettendo uno spostamento verso strategie multipiattaforma.

Gaming IPOs: Platform Distribution

Gaming IPOs: Platform Distribution

Capitalizzazione di Mercato: Picchi e Calo

La capitalizzazione di mercato dell'industria del gaming ha fluttuato nel corso degli anni, raggiungendo i 145 miliardi di dollari prima della Crisi Finanziaria Globale del 2007. Sebbene il mercato abbia subito un colpo, scendendo a 75 miliardi di dollari post-crisi, si è ripreso costantemente, raggiungendo i 122 miliardi di dollari entro il 2014. Tra il 2014 e il 2020, il mercato si è triplicato in valore, raggiungendo un massimo storico di 535 miliardi di dollari. Questa crescita è stata guidata da condizioni macroeconomiche favorevoli e da un'ondata di nuove quotazioni pubbliche.

Tuttavia, sfide recenti, tra cui l'aumento dei tassi di interesse e i cali di mercato, hanno causato un calo della capitalizzazione di mercato totale di oltre il 30%, attestandosi a 353 miliardi di dollari nel 2023. Nonostante queste sfide, l'industria rimane forte. L'Asia continua a guidare in termini di capitalizzazione di mercato, con il Nord America e l'Europa che contribuiscono con porzioni significative.

Gaming IPOs: Market Cap

Gaming IPOs: Market Cap

Età e Tempistiche delle IPO delle Società di Gaming

L'industria del gaming sta gradualmente maturando, con molte delle sue società quotate in borsa che ora hanno più di 20 anni. Leader del settore come Nintendo, Activision Blizzard ed Electronic Arts sono in attività da oltre 40 anni, dimostrando la loro adattabilità nel tempo. In media, le società di gaming asiatiche tendono ad essere più anziane, con un'età media di 28 anni rispetto ai loro colleghi globali, che hanno una media di 23 anni.

Per quanto riguarda il tempo impiegato dalle società per quotarsi in borsa, la maggior parte delle aziende di gaming elenca le proprie azioni tra i cinque e i dodici anni dalla fondazione. Questo gruppo rappresenta il 48% di tutte le società di gaming quotate in borsa. Un gruppo più ristretto di società, come Take-Two Interactive e Starbreeze, ha intrapreso un percorso più rapido verso l'IPO, quotandosi in meno di quattro anni.

Gaming IPOs: Age

Gaming IPOs: Age Distribution

Prospettive Future

La rapida espansione dell'industria del gaming negli ultimi due decenni è stata guidata dai progressi tecnologici, dai nuovi modelli di monetizzazione e da una base di pubblico più ampia. Man mano che il settore matura, la diversificazione delle piattaforme e la crescita regionale continueranno a plasmare il suo futuro.

L'Asia, in particolare, è destinata a rimanere un attore chiave, con una crescita continua nel numero di società quotate in borsa. Sebbene si preveda che il numero di IPO nel gaming rallenti nel prossimo futuro a causa delle condizioni di mercato, la forza fondamentale del settore, costruita su decenni di innovazione ed espansione, lo posiziona per una continua crescita a lungo termine. 

Gaming IPOs: Market Cap Asia

Gaming IPOs: Market Cap Asia

Rilevanza per il Web3

Questi risultati sono particolarmente rilevanti per il blockchain gaming, poiché lo spostamento del settore verso la diversificazione delle piattaforme e il dominio del mercato asiatico si allineano con le tendenze del settore blockchain. La rapida crescita del mobile gaming e delle strategie multipiattaforma offre preziose intuizioni per il futuro del blockchain gaming.

Inoltre, la tempistica dalla startup all'IPO vista nel gaming tradizionale rispecchia la rapida crescita delle società di blockchain gaming, che si stanno muovendo velocemente verso le quotazioni pubbliche. Queste tendenze evidenziano il potenziale del blockchain gaming di seguire schemi simili di espansione e innovazione. Puoi leggere il report completo di InvestGame sul loro sito web qui.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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