Best Valentine’s Day Games on the Epic Games Store

I migliori giochi per San Valentino sull'Epic Games Store

L'Epic Games Store celebra San Valentino con giochi a guida femminile, onorando pioniere come Mabel Addis, Carol Shaw e Roberta Williams.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato feb 14, 2026

Best Valentine’s Day Games on the Epic Games Store

Il 13 febbraio è diventato associato alla celebrazione delle amicizie femminili, una tradizione resa popolare nella cultura mainstream da Leslie Knope di Parks and Recreation. Nel 2026, l'Epic Games Store celebra l'occasione mettendo in risalto i giochi guidati da donne e riconoscendo le sviluppatrici che hanno plasmato l'industria nel corso dei decenni. L'iniziativa arriva in un momento in cui le conversazioni sulla rappresentazione nello sviluppo dei giochi continuano a evolversi.

I dati del settore riflettono un progresso graduale. Secondo il sondaggio "State of the Industry" del 2025 condotto dalla Game Developers Conference, le sviluppatrici e gli sviluppatori non binari costituiscono ora il 32% della forza lavoro. Sebbene questa cifra non rifletta ancora la parità con la base di giocatori, rappresenta una crescita misurabile rispetto agli anni precedenti. Il focus di San Valentino serve sia come riconoscimento di questo progresso sia come promemoria del lavoro che rimane da fare.

Una Fondazione Costruita da Pioniere

Molto prima che le console moderne e i modelli live-service definissero il mercato, le donne contribuivano già alle fondamenta dell'intrattenimento interattivo. Mabel Addis è ampiamente riconosciuta come la prima game designer e scrittrice di videogiochi. Lavorando con IBM e un distretto scolastico di New York negli anni '60, Addis creò The Sumerian Game, un'esperienza educativa basata su testo incentrata sulla gestione delle risorse. Il progetto è considerato il primo gioco narrativo e un primo esempio di edutainment, sebbene il lavoro di Addis non sia stato ampiamente riconosciuto fino a decenni dopo, quando ricevette un Pioneer Award postumo alla GDC 2023.

Il boom delle sale giochi alla fine degli anni '70 aprì ulteriori porte. Presso Atari, Carol Shaw divenne una delle prime ingegnere e designer donne nello spazio delle console. Dopo essersi unita ad Atari nel 1978, sviluppò titoli per l'Atari 2600 prima di passare ad Activision. Il suo background tecnico in ingegneria elettrica la posizionò come una contributrice chiave durante un'era formativa per il gaming casalingo.

Circa nello stesso periodo, Roberta Williams co-fondò Sierra On-Line e contribuì a stabilire il genere delle avventure grafiche. L'uscita nel 1980 di Mystery House introdusse ambienti illustrati nel gameplay d'avventura, e la successiva serie King’s Quest divenne una delle franchise più riconoscibili della sua generazione. Williams tornò allo sviluppo nel 2023 con Colossal Cave, rivisitando una delle prime avventure testuali che originariamente ispirarono la sua carriera.

Ridefinire la Protagonista Action-Adventure

Il debutto nel 1996 di Lara Croft in Tomb Raider segnò un punto di svolta per le protagoniste femminili nei giochi mainstream. Pubblicato da Eidos Interactive, il titolo contribuì a definire il design action-adventure 3D e stabilì Lara come uno dei personaggi più riconoscibili del gaming. Le prime rappresentazioni riflettevano le strategie di marketing dell'epoca, ma l'intelligenza e la capacità del personaggio erano centrali per l'identità della serie.

Il reboot del 2013 introdusse un'interpretazione più realistica di Lara, enfatizzando vulnerabilità e resilienza. La sceneggiatrice principale Rhianna Pratchett inquadrò il personaggio come determinata ed empatica, pur mantenendo i suoi punti di forza. La trilogia reboot non solo rinfrescò la franchise, ma contribuì anche alle discussioni in corso sulla rappresentazione e sullo sviluppo dei personaggi nei titoli AAA.

L'influenza di Tomb Raider si estese ad altre serie importanti. Amy Hennig, che in precedenza aveva lavorato presso Crystal Dynamics, si unì successivamente a Naughty Dog e diresse Uncharted: Drake’s Fortune. La franchise di Uncharted divenne una delle proprietà distintive di Sony, riflettendo come le donne in ruoli di leadership creativa abbiano plasmato la narrazione blockbuster.

Espandere le Prospettive tra Franchise e Indie

A metà degli anni 2000, Jade Raymond giocò un ruolo centrale nel lancio di Assassin’s Creed, una franchise che continua ad ancorare il portafoglio di Ubisoft. Nel frattempo, la serie Horizon introdusse i giocatori ad Aloy, una protagonista definita da abilità e curiosità piuttosto che da spettacolo.

Lo sviluppo indipendente ha anch'esso contribuito in modo significativo a una maggiore rappresentazione. Maddy Thorson creò Celeste, un platform che affronta temi di identità e salute mentale attraverso le sue meccaniche e la sua narrativa. Più recentemente, Alan Wake 2 ha ampliato la sua storia per includere Saga Anderson come co-protagonista, rafforzando una tendenza verso prospettive di personaggi più equilibrate nelle principali uscite.

Questi esempi rappresentano solo una parte dei contributi guidati da donne all'industria. Dalle franchise AAA agli studi indipendenti, le sviluppatrici continuano a influenzare la filosofia di design, la direzione narrativa e l'innovazione tecnica.

Una Celebrazione Tempestiva con Impatto Continuo

La promozione di San Valentino dell'Epic Games Store mette in risalto i giochi guidati da donne non come una categoria di nicchia, ma come parte integrante della storia e del presente del medium. Mentre le dinamiche del settore cambiano e più donne assumono ruoli di leadership nello sviluppo, nella pubblicazione e nella direzione creativa, iniziative come questa offrono visibilità senza separare tali successi dal mercato più ampio.

La celebrazione del 2026 sottolinea una semplice realtà: le donne sono sempre state parte dell'evoluzione del gaming. San Valentino offre un'opportunità per rivisitare quella storia, sostenendo al contempo la generazione attuale di sviluppatori che plasmano il futuro.

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Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è il San Valentino nel gaming?
San Valentino, celebrato il 13 febbraio, festeggia le amicizie femminili. Nel gaming, piattaforme come l'Epic Games Store usano l'occasione per mettere in risalto i giochi guidati da donne e le sviluppatrici.

Perché l'Epic Games Store sta mettendo in risalto i giochi guidati da donne?
La promozione si allinea con gli sforzi più ampi per aumentare la visibilità degli sviluppatori sottorappresentati e riconoscere i contributi storici e in corso delle donne nello sviluppo dei giochi.

Chi è stata la prima game designer di videogiochi?
Mabel Addis è ampiamente riconosciuta come la prima game designer e scrittrice per il suo lavoro su The Sumerian Game negli anni '60.

Come è cambiata la rappresentazione delle donne nello sviluppo dei giochi?
Secondo il sondaggio del 2025 della Game Developers Conference, le sviluppatrici e gli sviluppatori non binari rappresentano ora il 32% della forza lavoro del settore, riflettendo una crescita costante negli ultimi anni.

Quali sono alcuni notevoli videogiochi guidati da donne?
Esempi notevoli includono Tomb Raider, Uncharted: Drake’s Fortune, Celeste, Assassin’s Creed e Alan Wake 2, ognuno plasmato in parte da donne in ruoli di leadership o creativi.

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aggiornato

febbraio 14º 2026

pubblicato

febbraio 14º 2026