Il panorama dei prezzi dei giochi Steam è cambiato notevolmente negli ultimi due anni. Mentre il periodo pandemico e post-pandemico ha causato una certa inflazione nei prezzi dei giochi, l'ascesa dei titoli indie a prezzi accessibili ha introdotto nuove dinamiche.
I giochi di generi come roguelike, survival e esperienze cooperative spesso vengono lanciati tra i 5 e i 15 dollari, offrendo ai giocatori un notevole valore di rigiocabilità senza l'alto costo tradizionalmente associato alle nuove uscite. Approcci diversi alla definizione dei prezzi continuano a coesistere. Ad esempio, Necesse, un sandbox crafter e simulatore di colonie, è stato lanciato a 10 dollari e non ha mai superato i 15 dollari.
D'altra parte, The Last Caretaker, un titolo survival ancora in Early Access, ha debuttato a 35 dollari e continua a registrare buone vendite. I dati sul tempo di gioco suggeriscono che prezzi più bassi non equivalgono necessariamente a meno contenuti; sia Necesse che CloverPit mostrano tempi di gioco mediani di circa sei ore e tempi di gioco medi superiori alle dieci ore.
Uno sguardo alle recenti vendite di Steam
I dati di settembre 2025 mostrano un chiaro andamento nei prezzi. Le grandi uscite come Borderlands 4 e Dying Light: The Beast sono ancora prezzate a 60-70 dollari, mentre una parte significativa dei best-seller rientra nella fascia 5-10 dollari, inclusi Megabonk, CloverPit e Keep Digging. I giochi con un prezzo compreso tra 15 e 20 dollari costituiscono un altro gruppo notevole, mentre i prezzi di fascia media tra 25 e 55 dollari sono relativamente rari.
I dati di GameDiscoverCo sui 50 migliori nuovi giochi Steam non free-to-play per unità mensili vendute da febbraio 2023 evidenziano una tendenza al ribasso nei prezzi mediani. Il prezzo medio dei giochi in questo periodo è leggermente diminuito da 21,80 a 21,41 dollari, un calo del 2%. Il prezzo mediano, tuttavia, mostra un calo più netto da 19,50 a 15,64 dollari, un calo del 20%. Ciò suggerisce che un numero crescente di giochi a basso prezzo sta dominando le vendite in termini di unità.
L'analisi basata sui ricavi dipinge un quadro simile. Il prezzo medio di lancio basato sui ricavi è sceso da 26,20 a 25,76 dollari, mentre il prezzo mediano basato sui ricavi è sceso da 23,70 a 20,35 dollari. Queste cifre indicano che, anche considerando i ricavi anziché le unità, i titoli a basso costo stanno avendo un effetto misurabile sul mercato.
Sfide per i giochi a prezzo medio
I dati indicano che i prezzi tra 20 e 40 dollari sono sempre più difficili per le nuove uscite, in particolare per i giochi senza IP consolidata o una fanbase comprovata. I titoli di successo in questa fascia, come Dispatch (30 dollari), PowerWash Sim 2 (25 dollari) e Titan Quest II (35 dollari), sono spesso sequel, franchise noti o godono di un significativo riconoscimento del marchio.
Per le proprietà intellettuali completamente nuove, il lancio sopra i 25 dollari richiede un'attenta considerazione della profondità del gameplay, della rigiocabilità e del valore complessivo rispetto alle alternative indie a basso costo e alle uscite premium da 60-70 dollari. I giochi survival e crafting con sistemi complessi possono ancora giustificare prezzi più alti, ma lo spazio di fascia media è più ristretto di quanto non fosse in passato.
Contesto storico e pressione del mercato
La tendenza al ribasso dei prezzi è diventata più evidente alla fine del 2023. Nel marzo 2024, diversi best-seller erano prezzati sotto i 10 dollari, inclusi titoli come Content Warning, Rusty’s Retirement e Buckshot Roulette. Le frequenti vendite del catalogo Steam e i forti sconti sui giochi più vecchi hanno anche contribuito all'aspettativa dei giocatori di prezzi più bassi per le nuove uscite. Gli sviluppatori indie sono sempre più in grado di creare giochi rigiocabili con budget inferiori, rafforzando ulteriormente questa tendenza.
Nel 2025, gli sviluppatori dovranno valutare attentamente i prezzi rispetto alla portata del gioco e alle aspettative dei giocatori. Sebbene il mercato non sia saturo di giochi di bassa qualità, i giocatori hanno ora più opzioni economiche che mai, rendendo la strategia di prezzo una considerazione chiave per gli studi di tutte le dimensioni.
Fonte: GameDiscoverCo
Domande Frequenti (FAQ)
I giochi Steam stanno diventando più economici in generale?
Sì. I dati degli ultimi due anni mostrano che il prezzo mediano dei nuovi giochi Steam è diminuito significativamente, principalmente a causa dell'aumento delle uscite indie a basso costo.
Un prezzo più basso significa meno gameplay?
Non necessariamente. Molti giochi indie con un prezzo inferiore a 15 dollari, come Necesse e CloverPit, offrono tempi di gioco mediani di sei ore e medie superiori alle dieci ore.
Perché i giochi a prezzo medio (25-40 dollari) sono più difficili da vendere?
I giochi a prezzo medio spesso faticano a meno che non siano franchise consolidati o abbiano IP riconoscibili. I giocatori li confrontano sia con i giochi indie economici che con le uscite premium da 60-70 dollari.
In che modo le vendite e gli sconti influenzano le tendenze dei prezzi?
Sconti frequenti sui giochi più vecchi e le vendite del catalogo esercitano una pressione al ribasso sui prezzi, influenzando le aspettative dei giocatori sia per i titoli nuovi che per quelli esistenti.
Gli sviluppatori dovrebbero prezzare le nuove IP a basso costo per competere?
La strategia di prezzo dipende dalla profondità e dalla portata del gioco. Sebbene un prezzo più basso possa attrarre i giocatori, i giochi complessi o rigiocabili possono comunque giustificare prezzi più alti, specialmente in generi di nicchia come survival o crafting.




