Indie Games Continue to Lead Steam Sales

I giochi indie continuano a dominare le vendite su Steam

I giochi indie come PEAK, R.E.P.O e Mage Arena hanno mostrato ottime performance tra i bestseller di Steam della scorsa settimana, contribuendo a una top 10 diversificata insieme a nuove uscite e...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Secondo Alinea Analytics, le classifiche di vendita di Steam della scorsa settimana (dal 20 al 27 luglio) riflettono un periodo dinamico sia per i titoli indie nuovi che per quelli affermati. Nonostante le continue preoccupazioni di alcune voci del settore riguardo alla stagnazione del mercato, la spesa e l'engagement dei consumatori sulla piattaforma sono rimasti stabili. Quattro nuove uscite sono entrate nella top 10 per copie vendute, mentre giochi familiari come PEAK e R.E.P.O hanno mantenuto posizioni forti, suggerendo che innovazione e accessibilità continuano a guidare il successo sulla piattaforma.

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I giochi indie continuano a dominare le vendite su Steam

PEAK rimane in vetta

PEAK è stato ancora una volta il gioco più acquistato su Steam per la settimana, vendendo 671.000 copie e generando circa 4,3 milioni di dollari di entrate. Il titolo cooperativo di arrampicata ha ora raggiunto 6,8 milioni di copie vendute in totale, con guadagni complessivi che superano i 40 milioni di dollari. Sebbene il 75% dei giocatori abbia trascorso meno di 10 ore con il gioco, il suo prezzo accessibile di 7,99 dollari lo ha reso un acquisto valido per molti utenti.

Il tempo di gioco ridotto non sembra aver influito negativamente sulla soddisfazione dei giocatori, e il suo gameplay cooperativo accessibile continua ad attrarre nuovi gamer. Sebbene il volume delle vendite settimanali stia iniziando a diminuire, PEAK ha consolidato il suo posto come una delle storie di successo indipendenti più notevoli dell'anno.

R.E.P.O continua la sua forte performance

R.E.P.O, un gioco horror cooperativo lanciato all'inizio di quest'anno, si è classificato terzo nella settimana 30 dopo aver venduto ulteriori 149.000 copie. Il gioco ha ora raggiunto un totale di 16,3 milioni di unità vendute e ha generato circa 127,7 milioni di dollari di entrate. Come PEAK, una grande parte dei giocatori di R.E.P.O (oltre la metà) ha giocato per meno di 10 ore, eppure il suo prezzo di 9,99 dollari e l'alto punteggio di recensioni degli utenti del 96% suggeriscono un'accoglienza complessivamente positiva.

L'engagement regionale ha giocato un ruolo significativo nella sua continua performance. Russia e Brasile rappresentano ciascuno una parte notevole del pubblico, dimostrando l'importanza del prezzo e della localizzazione nei mercati dove i budget dei consumatori sono più limitati.

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La ricezione mista di WUCHANG non frena le vendite

WUCHANG: Fallen Feathers ha debuttato al secondo posto, con 442.000 copie vendute durante la sua settimana di lancio. Sviluppato dallo studio cinese Leenzee e pubblicato da Digital Bros, il titolo souls-like ha raggiunto oltre 600.000 vendite su Steam e ulteriori 240.000 su PlayStation. Il gioco ha guadagnato circa 40 milioni di dollari di entrate totali su entrambe le piattaforme ed è disponibile anche su Game Pass.

Nonostante le forti cifre di vendita, WUCHANG ha affrontato un significativo contraccolpo a causa di problemi di performance su PC, che hanno portato a un'ondata di recensioni negative da parte degli utenti. La risposta della critica è stata più favorevole, in particolare per la versione console, con testate come IGN e GameSpot che hanno valutato il gioco 8 su 10. Il feedback dei giocatori in Cina è stato particolarmente negativo, non solo a causa di problemi tecnici ma anche in relazione alla rappresentazione degli eventi storici della dinastia Ming. Dato che oltre due terzi del suo pubblico si trova in Cina, ciò ha influito sulla percezione generale.

Sebbene una patch recente abbia risolto diversi problemi di performance, sono emersi alcuni nuovi problemi, indicando che è necessario ulteriore lavoro di sviluppo. Nonostante le critiche, WUCHANG sta attualmente superando titoli di genere simili al lancio, inclusi Lies of P e Nioh 2, rendendo la sua performance commerciale notevole nonostante le sfide.

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Le nuove uscite aggiungono varietà alla Top 5

Due giochi appena lanciati sono entrati nella top five delle classifiche. The King Is Watching, un roguelite kingdom builder di Hypnohead e pubblicato da tinyBuild, è stato lanciato il 21 luglio e ha venduto 139.000 copie durante la settimana. La performance del gioco è stata supportata da una demo di successo durante lo Steam Next Fest e da una forte strategia di localizzazione, in particolare in cinese semplificato, che ha contribuito ad attrarre un pubblico in Cina che ora costituisce oltre la metà della sua base di giocatori. Alcune critiche si sono concentrate sulla mancanza di salvataggi a metà partita, che lo sviluppatore ha riconosciuto e sta attualmente lavorando per risolvere.

Killing Floor 3, uno shooter horror cooperativo, si è classificato quinto con 130.000 copie vendute durante la settimana. Sebbene il gioco abbia ricevuto recensioni contrastanti da utenti e critici, ha generato circa 6,7 milioni di dollari di entrate solo dalla sua uscita su Steam. Le recensioni hanno notato una grafica solida e un gameplay di base, ma molti fan di lunga data hanno espresso delusione per il set di funzionalità del gioco rispetto all'edizione del 2016. La performance relativamente modesta del gioco su PlayStation, dove sono state vendute meno di 100.000 copie, indica un'accoglienza più cauta al di fuori della base di giocatori PC.

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Mage Arena guadagna slancio grazie all'esposizione virale

Mage Arena, un titolo PvP lo-fi sviluppato dal creatore solitario jrsjams, è entrato in classifica al sesto posto con 119.000 copie vendute durante la sua prima settimana. Il gioco presenta una meccanica unica in cui i giocatori lanciano incantesimi usando comandi vocali, come dire "fireball" nel microfono. Questa meccanica ha generato un'attenzione significativa sulle piattaforme di social media, in particolare TikTok, e ha portato a un'impennata di visibilità e vendite. Il titolo ha venduto ulteriori 116.000 copie solo il 28 luglio, portando le sue vendite totali a 235.000 e generando 286.000 dollari di entrate, grazie in parte al suo basso prezzo di 2,99 dollari.

Lo sviluppatore ha confermato che l'idea per la meccanica di attivazione vocale del gioco è stata ispirata da un meme umoristico di Tumblr. Nonostante la presenza di alcuni bug, le recensioni dei giocatori sono state in gran parte positive. Il gioco dovrebbe lasciare l'accesso anticipato entro i prossimi sei mesi, momento in cui il prezzo aumenterà. Il suo mercato più grande è attualmente gli Stati Uniti, seguiti da Polonia e Russia, suggerendo il potenziale per un'ulteriore espansione globale dati i suoi bassi requisiti di sistema e il prezzo accessibile.

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

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I titoli del catalogo continuano a performare

Diversi titoli più datati hanno anche ottenuto buoni risultati nella settimana 30. Stardew Valley ha venduto 98.000 copie al suo prezzo pieno di 14,99 dollari, riflettendo un continuo forte interesse quasi un decennio dopo la sua uscita iniziale. Il gioco aveva precedentemente registrato un grande picco nella settimana 28 quando era disponibile a metà prezzo. Le vendite costanti a prezzo pieno dimostrano un interesse duraturo e un alto valore di rigiocabilità.

Red Dead Redemption 2 si è classificato ottavo con 75.000 copie vendute, sostenuto da un recente sconto da 60 a 15 dollari. Il gioco ha venduto oltre 75 milioni di copie su tutte le piattaforme fino ad oggi e continua ad essere uno dei titoli premium con i maggiori incassi disponibili.

Undertale ha seguito al nono posto, con 74.000 unità vendute durante la settimana, in gran parte grazie a una riduzione temporanea del prezzo a 2 dollari. L'interesse per il gioco rimane forte tra i giocatori che anticipano l'uscita di Hollow Knight: Silksong, che appare frequentemente nelle wishlist degli utenti tra i fan di Undertale.

Abiotic Factor ha completato la top ten con 70.000 copie vendute durante la settimana. Il gioco di sopravvivenza e crafting è uscito dall'accesso anticipato il 22 luglio dopo circa 18 mesi di sviluppo e ha beneficiato di un rinnovato interesse con il raggiungimento della versione 1.0. L'editore Playstack ha aggiustato il prezzo del gioco da 35 a 28 dollari poco dopo il lancio, probabilmente in risposta alle condizioni di mercato.

Il gioco è disponibile anche su console e tramite servizi in abbonamento come PlayStation Plus e Xbox Game Pass. Il 27 luglio, Abiotic Factor ha registrato il suo più alto numero di utenti attivi giornalieri fino ad oggi, superando i numeri visti durante la sua iniziale uscita in accesso anticipato.

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Il quadro generale

I risultati della settimana 30 di Steam illustrano un mercato robusto e variegato in cui gli sviluppatori indipendenti continuano a competere efficacemente a fianco di studi più grandi. Con forti performance da nuove uscite e favoriti di lunga data, la piattaforma continua a evidenziare il ruolo dell'accessibilità, della creatività e dell'engagement della community nel guidare l'interesse dei giocatori. Innovazioni come il gameplay controllato vocalmente in Mage Arena, combinate con strategie efficaci di localizzazione e prezzi, stanno aiutando gli sviluppatori a raggiungere ampi pubblici in diverse regioni.

Sebbene non privo di sfide (come problemi tecnici e aspettative mutevoli dei giocatori) Steam rimane un ecosistema vitale e in evoluzione sia per i creatori che per i consumatori. Il successo riscontrato in diversi generi e fasce di prezzo sottolinea che l'industria dei giochi, lungi dall'essere in declino, è ancora piena di opportunità.

Educativo, Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026