Nella prima metà del 2025, i giochi co-op su Steam hanno generato complessivamente 4,1 miliardi di dollari di ricavi, stabilendo un nuovo record per il genere in un periodo di sei mesi. Questa cifra segna un aumento di quasi l'11% rispetto allo stesso periodo del 2024 e riflette una tendenza al rialzo in corso iniziata durante l'impennata del gaming legata alla pandemia. Le cinque nuove uscite più vendute di Steam finora quest'anno sono tutte basate sulla co-op, sottolineando la domanda sostenuta di esperienze di gameplay condivise sulla piattaforma.

I giochi Co-op generano 4,1 miliardi di dollari su Steam
I giochi Co-op generano 4,1 miliardi di dollari su Steam
L'ascesa dei giochi co-op su Steam è in costante crescita da oltre un decennio. I titoli co-op si trovano ora all'intersezione tra coinvolgimento sociale, rigiocabilità e appeal guidato dai creator, fattori che sono diventati essenziali per mantenere l'interesse dei giocatori e la visibilità sui negozi digitali.
Gli algoritmi di Steam tendono a favorire i giochi con forti valutazioni degli utenti e un coinvolgimento prolungato, aiutando i titoli co-op a rimanere in evidenza nelle classifiche. Queste caratteristiche hanno reso la co-op particolarmente efficace per gli sviluppatori indipendenti che non dispongono dei budget di marketing dei grandi studi. Per molti giocatori, il gaming co-op offre un modo per connettersi con gli altri in un ambiente a bassa pressione, il che ha contribuito alla sua più ampia adozione.

I giochi Co-op generano 4,1 miliardi di dollari su Steam
I titoli Co-op indie offrono prestazioni eccezionali
I giochi co-op sviluppati in modo indipendente hanno riscosso un notevole successo commerciale nel 2025. Uno dei titoli di spicco è R.E.P.O., un gioco horror multiplayer lanciato a febbraio. Combinando un gameplay accessibile, un potenziale virale attraverso jump scare e fisica umoristica, e una bassa barriera d'ingresso, R.E.P.O. ha venduto 16,4 milioni di copie su Steam e ha generato 128,2 milioni di dollari di ricavi. Il gioco attrae i fan dei precedenti successi indie come Phasmophobia e Lethal Company, e la sua sovrapposizione di giocatori con questi titoli riflette un forte interesse della community nel sottogenere.

I giochi Co-op generano 4,1 miliardi di dollari su Steam
Un altro titolo indie, Schedule I, ha guadagnato terreno per il suo concetto unico e il gameplay cooperativo. Ambientato in un mondo cupamente comico incentrato sullo spaccio di droga, il gioco presenta controlli semplici, accessibilità "prendi e gioca" e un'azione multiplayer caotica. Ha superato i 9 milioni di copie vendute e ha generato 137 milioni di dollari di ricavi su Steam.
Degno di nota è anche PEAK, un gioco di alpinismo con meccaniche basate sulla fisica e chat vocale di prossimità in-game. Il titolo ha venduto oltre 7 milioni di copie a un prezzo modesto di 7,99 dollari, per un totale di 42 milioni di dollari di ricavi. Questi risultati illustrano come i giochi su scala ridotta possano generare rendimenti sostanziali quando sfruttano efficacemente il gioco sociale e i prezzi bassi.

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Giochi Co-op nello spazio AAA e AA
Il gaming co-op non si è limitato agli studi indie. Anche sviluppatori ed editori più grandi hanno rilasciato importanti titoli co-op quest'anno, contribuendo in modo significativo all'impronta commerciale del genere. Monster Hunter Wilds, una nuova entrata nel noto franchise di RPG d'azione, è diventato il nuovo lancio di Steam con il maggior incasso del 2025. Ha venduto 6,3 milioni di copie sulla piattaforma e ha guadagnato oltre 380 milioni di dollari di ricavi. Copie aggiuntive vendute su PlayStation 5 e Xbox portano il totale ben oltre i 9 milioni di unità.
Hazelight Studios, gli sviluppatori dietro It Takes Two, hanno rilasciato Split Fiction all'inizio di quest'anno. Il gioco mescola narrazione con platform e include commenti su temi contemporanei come l'IA generativa. Con 2,6 milioni di copie vendute su Steam e oltre 100 milioni di dollari di ricavi, il titolo ha avuto successo anche su console, spingendo le vendite totali oltre i 6 milioni di unità. In particolare, ogni acquisto include un pass amico, che consente ai giocatori di invitare un amico a unirsi senza costi aggiuntivi.
Un'altra significativa uscita è Elden Ring: Nightreign, un titolo PvE incentrato sulla co-op di FromSoftware. Come spin-off dell'originale Elden Ring, Nightreign è stato sviluppato utilizzando molti degli asset del gioco originale e ha raggiunto una produzione efficiente e forti vendite. Ha venduto 2,8 milioni di copie su Steam e ha generato 92 milioni di dollari di ricavi, con unità aggiuntive vendute su PlayStation e Xbox.
Sebbene il numero di utenti attivi giornalieri sia diminuito nel tempo, un recente aggiornamento ha riportato un rinnovato interesse per il gioco. Il progetto ha anche segnato il debutto alla regia di Junya Ishizaki, segnalando una transizione nella leadership creativa dello studio, con il direttore di lunga data Hidetaka Miyazaki che continua in un ruolo di supervisione.

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Il ruolo crescente della co-op nel mercato del gaming
Le costanti performance commerciali dei titoli co-op per tutto il 2025 suggeriscono che il formato non è più solo una caratteristica, ma una componente strutturale chiave del mercato dei giochi. Dalle accessibili uscite indie alle grandi entrate di franchise, i giochi co-op vengono abbracciati in tutti i generi e livelli di budget. Il loro successo riflette le più ampie preferenze dei giocatori per un gameplay socialmente guidato e alternative a bassa pressione al multiplayer competitivo.
Con l'avanzare dell'anno, si prevede che ulteriori uscite co-op si baseranno su questo slancio. Gli sviluppatori riconoscono sempre più il valore di progettare giochi attorno a esperienze condivise, e le attuali tendenze dei ricavi indicano che la co-op rimarrà probabilmente un pilastro centrale del successo su Steam e altre piattaforme. Ecco un elenco di tutti i giochi menzionati nell'articolo:
- R.E.P.O.
- Schedule I
- Monster Hunter Wilds
- Split Fiction
- PEAK
- Phasmophobia
- Lethal Company
- It Takes Two
- Elden Ring: Nightreign
- Elden Ring
- Forza Horizon 5
Fonte: Alinea Analytics



