Ampere Analysis ha pubblicato una nuova ricerca che suggerisce che i giochi single-player continuano a occupare un posto centrale nel mercato globale dei videogiochi. Basato su un sondaggio condotto nel secondo trimestre del 2025 su 34.000 giocatori in 22 paesi, lo studio mostra che più della metà dei giocatori preferisce ancora le esperienze in solitaria rispetto a quelle multiplayer, anche se i giochi live-service e social rimangono prominenti su tutte le piattaforme. Non è specificato se i titoli mobile siano stati inclusi nel sondaggio.
I giochi single-player restano la scelta della maggioranza
Secondo i dati, il 56% degli intervistati ha dichiarato di preferire i giochi single-player. Questo segna un aumento di quattro punti percentuali negli ultimi quattro anni, indicando un cambiamento graduale ma costante verso un gameplay focalizzato sul singolo giocatore. Mentre i giochi multiplayer continuano a dominare le metriche di engagement e la visibilità in streaming, i dati sulle preferenze suggeriscono che molti giocatori apprezzano ancora le esperienze che possono essere giocate in modo indipendente e al proprio ritmo.
Questa tendenza si allinea con il continuo successo delle uscite single-player basate sulla narrativa e focalizzate sulla meccanica di gioco, in particolare nei mercati console e PC. I risultati indicano che questi titoli non solo mantengono la loro rilevanza, ma espandono il loro appeal nel tempo.
Appeal costante tra le diverse fasce demografiche
La preferenza per i giochi single-player appare relativamente stabile tra i generi. Il sondaggio ha rilevato che il 55% degli uomini e il 58% delle donne preferisce le esperienze single-player, mostrando solo lievi variazioni tra i gruppi. Ciò suggerisce che il gameplay in solitaria continua a risuonare ampiamente piuttosto che servire un segmento di pubblico ristretto.
Le differenze basate sull'età sono più evidenti. Tra i giocatori di età compresa tra 16 e 24 anni, il 49% ha dichiarato una preferenza per i giochi single-player. Questa cifra sale al 56% nella fascia di età 25-34 anni, indicando un interesse più forte tra i giocatori leggermente più anziani. Ciò potrebbe riflettere differenze nel tempo libero disponibile, nelle abitudini di gioco o nell'engagement a lungo termine con i formati di gioco tradizionali.
Le differenze regionali evidenziano la variazione del mercato
Le preferenze dei giocatori variano anche in base alla regione. Negli Stati Uniti, il 65% dei giocatori intervistati ha dichiarato di preferire i giochi single-player, rendendolo uno dei mercati più forti per i titoli focalizzati sul singolo giocatore. Al contrario, la Cina ha mostrato un tasso di preferenza inferiore al 47%, suggerendo una divisione più equilibrata tra esperienze single-player e multiplayer.
I mercati europei si sono avvicinati alla media globale. Nei Paesi Bassi, il 50% dei giocatori ha preferito i giochi single-player, mentre la Svezia ha riportato una cifra simile al 49%. Questi risultati evidenziano come fattori culturali, la dominanza delle piattaforme e le tendenze del mercato locale possano modellare le aspettative e le abitudini dei giocatori.
Fattori sociali e creativi influenzano ancora gli acquisti
Nonostante la forte preferenza per i giochi single-player, l'influenza sociale rimane un fattore significativo nel processo decisionale dei giocatori. Il sondaggio ha rilevato che il 24% degli intervistati è più propenso ad acquistare o scaricare un gioco se i propri amici ci stanno già giocando. Questo sottolinea la continua importanza della visibilità della community, anche per i giochi che potrebbero non essere focalizzati sul multiplayer.
Anche gli elementi creativi giocano un ruolo. Un quarto degli intervistati ha dichiarato che lo stile visivo di un gioco influenza le proprie decisioni di acquisto, mentre circa un terzo ha citato la colonna sonora come fattore importante. Questi risultati rafforzano l'idea che la presentazione e il design audio rimangono componenti chiave per attrarre i giocatori, indipendentemente dal fatto che un gioco enfatizzi il gioco in solitaria o condiviso.
Una base stabile in un mercato in evoluzione
Il report di Ampere Analysis suggerisce che i giochi single-player continuano a fornire una base stabile per l'industria. Mentre il multiplayer, i live-service e gli esperimenti emergenti del web3 attraggono attenzione e investimenti, una parte significativa dei giocatori privilegia ancora le esperienze autonome. Mentre sviluppatori ed editori pianificano le future uscite, i dati indicano una domanda sostenuta per i giochi che si concentrano sull'engagement individuale piuttosto che sulla connettività costante.
Fonte: Ampere Analysis
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Domande Frequenti (FAQ)
La maggior parte dei giocatori preferisce ancora i giochi single-player?
Sì. Secondo Ampere Analysis, il 56% dei giocatori intervistati ha dichiarato di preferire i giochi single-player rispetto a quelli multiplayer.
Quanti giocatori sono stati intervistati nel report di Ampere Analysis?
Il sondaggio ha incluso 34.000 giocatori in 22 paesi ed è stato condotto nel secondo trimestre del 2025.
L'età influisce sulla preferenza per i giochi single-player?
Sì. I giocatori di età compresa tra 25 e 34 anni hanno mostrato una preferenza maggiore per i giochi single-player (56%), rispetto al 49% tra i giocatori di età compresa tra 16 e 24 anni.
Ci sono differenze regionali nelle preferenze per i giochi single-player?
Sì. Gli Stati Uniti hanno riportato una preferenza del 65% per i giochi single-player, mentre la Cina ha riportato il 47%. Paesi europei come i Paesi Bassi e la Svezia si sono avvicinati alla media globale.
Quali altri fattori influenzano gli acquisti di giochi?
L'influenza sociale, lo stile visivo e la colonna sonora influenzano tutti le decisioni di acquisto. Circa il 24% dei giocatori considera se gli amici stanno giocando a un gioco, mentre il design visivo e la musica giocano anche ruoli significativi.

