Hollow Knight Silksong Hits 100k Players

Hollow Knight: Silksong Raggiunge 100.000 Giocatori

Il lancio globale di Hollow Knight: Silksong ha causato il crash di piattaforme come Steam, Nintendo eShop e PlayStation Store, evidenziando l'enorme domanda per il sequel indie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Hollow Knight Silksong Hits 100k Players

Il rilascio globale di Hollow Knight: Silksong venerdì ha causato interruzioni diffuse su diverse importanti piattaforme di gioco online. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store e Microsoft Store hanno subito disagi poiché la domanda per l'attesissimo sequel ha superato la capacità dei server. I giocatori hanno segnalato l'impossibilità di acquistare o scaricare il gioco per diverse ore dopo il lancio.

Hollow Knight Silksong Launch Crashes

Hollow Knight: Silksong Raggiunge 100.000 Giocatori

Problemi Tecnici Diffusi

Poco dopo il lancio del gioco, il sito web di troubleshooting Downdetector ha registrato un netto aumento dei report di problemi, raggiungendo un picco di oltre 3.700 segnalazioni da parte degli utenti. Molti giocatori che tentavano di acquistare il gioco hanno riscontrato codici di errore, mentre altri hanno trovato i sistemi di checkout non reattivi. I problemi sono persistiti per quasi tre ore prima che le piattaforme recuperassero gradualmente.

Sui social media, i giocatori hanno condiviso screenshot di transazioni fallite ed espresso frustrazione per l'assenza di un'opzione di preordine, che alcuni sostenevano avrebbe potuto ridurre lo stress del giorno del lancio. Humble Bundle, un altro distributore digitale, ha brevemente mostrato un avviso che dichiarava Silksong non disponibile a causa dell'alto traffico prima di ripristinare l'accesso più tardi nella giornata. Nonostante queste difficoltà, Steam ha registrato più di 100.000 giocatori attivi entro i primi 30 minuti, indicando che molti fan sono riusciti ad assicurarsi le loro copie nonostante i rallentamenti.

Swift Step in Hollow Knight: Silksong ...

Hollow Knight: Silksong Raggiunge 100.000 Giocatori

Sequel da un Piccolo Team di Adelaide

Il gioco è stato sviluppato da Team Cherry, uno studio di tre persone con sede ad Adelaide, Australia Meridionale. Fondato da Ari Gibson, William Pellen e Jack Vine, con musiche composte da Christopher Larkin, lo studio ha ottenuto riconoscimenti internazionali dopo il successo di Hollow Knight nel 2017. Quel gioco, che combinava animazioni disegnate a mano con un design ispirato ai Metroidvania, ha venduto oltre 15 milioni di copie in tutto il mondo.

L'originale Hollow Knight ha ricevuto lodi dalla critica per i suoi intricati ambienti, il combattimento impegnativo e la distintiva direzione artistica. Il New York Times lo ha descritto come “un classico moderno dei Metroidvania,” notando la sua attenzione ai dettagli e la profondità del suo mondo di gioco. Gran parte della sua popolarità si è diffusa tramite il passaparola, aiutando il titolo a costruire una comunità globale dedicata.

Attesa e Risposta del Settore

L'attesa per Silksong è cresciuta sin dal suo annuncio, con il gioco che ha spostato il suo focus narrativo su Hornet, un personaggio armato di spada che è apparso come figura di supporto nel titolo originale. La domanda è stata tale che diversi altri studi hanno ritardato i propri lanci per evitare una competizione diretta. Secondo quanto riportato dal New York Times, almeno sette giochi hanno posticipato le date di uscita nelle settimane precedenti a Silksong, tra cui Baby Steps e Demonschool.

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Lungo Ciclo di Sviluppo

Il processo di sviluppo di Silksong si è esteso per sette anni. In un'intervista a Bloomberg, Gibson ha spiegato che la lunga tempistica rifletteva l'approccio deliberato del team. Ha dichiarato che, essendo un piccolo studio, Team Cherry si è preso il tempo necessario per creare il gioco che immaginavano, senza controversie esterne che influenzassero il ritardo.

In una precedente intervista alla ABC, Pellen ha spiegato che parte del successo duraturo del primo Hollow Knight derivava dalla sua filosofia di design. Traendo ispirazione dagli stili di gioco più vecchi ed evitando presentazioni obsolete, il team è stato in grado di offrire un'esperienza che sembrava sia familiare che nuova. Ha espresso la speranza che Silksong raggiungesse un equilibrio simile.

Riconoscimento in Australia Meridionale

La South Australian Film Corporation ha celebrato il lancio celebrando il traguardo di Team Cherry su LinkedIn. L'organizzazione ha descritto lo studio come un esempio del talento creativo emergente da Adelaide e ha evidenziato l'impatto globale del rilascio.

Sebbene le interruzioni tecniche abbiano dimostrato l'intensità della domanda, i primi numeri dei giocatori suggeriscono che Hollow Knight: Silksong si è già affermato come uno dei lanci di giochi indipendenti più significativi degli ultimi anni.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026