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Highguard: licenziamenti dopo calo giocatori e DAU

Highguard ha licenziato gran parte del team dopo un drastico calo degli utenti attivi giornalieri. Analisi dei dati e implicazioni per i giocatori.

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Aggiornato feb 12, 2026

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Lo studio dietro Highguard ha licenziato la maggior parte del suo team di sviluppo, con Wildlight che ha confermato le riduzioni del personale dopo che ex sviluppatori hanno diffuso notizie di tagli diffusi.

Sebbene la società non abbia ufficialmente cancellato Highguard, i licenziamenti arrivano in un momento in cui l'attività dei giocatori del gioco è diminuita significativamente rispetto al picco di lancio. La combinazione di personale ridotto e utenti attivi giornalieri in calo solleva interrogativi sulla direzione a lungo termine del progetto.

Cosa è successo a Wildlight?

Sono emerse segnalazioni da parte di ex dipendenti che affermavano che la maggior parte del team di Highguard era stata licenziata. Wildlight ha successivamente confermato che sono stati effettuati tagli, ma non ha divulgato pubblicamente numeri esatti.

Anche se lo studio non ha annunciato una chiusura, licenziamenti di questa portata segnalano tipicamente una delle seguenti opzioni:

  • Una riorganizzazione importante dell'ambito di sviluppo
  • Un cambio nella strategia di supporto post-lancio
  • Una riduzione delle ambizioni live-service
  • Una rivalutazione della vitalità a lungo termine

Senza un aggiornamento dettagliato della roadmap, l'impatto completo rimane poco chiaro.

I numeri dei giocatori di Highguard raccontano una storia più grande

I dati pubblici di Steam forniscono un contesto importante.

Al lancio, Highguard ha raggiunto un picco storico di 97.249 giocatori contemporanei. Tuttavia, le cifre attuali mostrano:

  • Circa 1.250 giocatori attivi al momento della stesura del report
  • Un picco nelle 24 ore di 3.580 giocatori
  • Un netto trend discendente nelle settimane successive al rilascio
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Un calo post-lancio è normale per i giochi multiplayer. La maggior parte dei titoli sperimenta un picco iniziale prima di stabilizzarsi. Ciò che spicca qui è la velocità e la scala del declino.

Passare da quasi 100.000 giocatori contemporanei a un'attività di poche migliaia in poche settimane rappresenta una contrazione di oltre il 95% rispetto al picco di coinvolgimento.

I trend degli utenti attivi giornalieri indicano che, dopo la finestra di rilascio iniziale, la retention non si è mantenuta ai livelli tipicamente richiesti per sostenere uno sviluppo live-service aggressivo.

Perché gli Utenti Attivi Giornalieri Contano

Nello sviluppo moderno di giochi multiplayer, gli utenti attivi giornalieri sono una delle metriche di performance più importanti. Alti numeri di picco generano attenzione, ma il coinvolgimento sostenuto dei giocatori determina:

  • La cadenza dei contenuti
  • Il potenziale di monetizzazione
  • Gli investimenti sui server
  • La vitalità della scena competitiva
  • Il personale per il supporto a lungo termine

Se la retention diminuisce più velocemente del previsto, gli studi spesso rispondono ridimensionando le risorse di sviluppo.

Wildlight non ha collegato pubblicamente i licenziamenti direttamente ai numeri dei giocatori. Tuttavia, la tempistica si allinea strettamente con la contrazione osservata nell'attività.

Highguard è cancellato?

Al momento, Highguard non è stato ufficialmente cancellato.

Tuttavia, riduzioni significative del team indicano spesso che un progetto:

  • Continuerà sotto un modello di supporto live molto più ridotto
  • Passerà alla modalità di manutenzione
  • Verrà messo in pausa per una rivalutazione

Fino a quando Wildlight non fornirà ulteriori chiarimenti, il futuro del gioco rimane incerto.

Contesto del Settore

La situazione di Highguard non è isolata. L'industria dei videogiochi ha visto licenziamenti diffusi nell'ultimo anno, poiché gli studi rivalutano le aspettative di crescita fissate durante i precedenti periodi di espansione.

I giochi multiplayer live-service affrontano pressioni particolari. I costi di sviluppo sono elevati e le metriche di retention devono giustificare gli investimenti continui.

La traiettoria di Highguard illustra quanto rapidamente lo slancio del lancio possa cambiare nel mercato odierno.

Considerazioni Finali

I licenziamenti che hanno colpito la maggior parte del team di Highguard arrivano in un periodo di significativa contrazione dei giocatori. Con l'attività contemporanea ora ben al di sotto del suo picco di lancio, Wildlight sembra stia adeguando la sua strategia di investimento.

Highguard non è ufficialmente morto. Ma con il personale ridotto e il coinvolgimento in forte calo, il progetto entra in una fase incerta.

Il prossimo aggiornamento pubblico di Wildlight determinerà se Highguard si stabilizzerà sotto un team più snello o transiterà verso un modello di supporto più lento e ridotto.

Domande Frequenti sui Licenziamenti di Highguard

È stata licenziata la maggior parte del team di Highguard?

Le segnalazioni degli ex sviluppatori indicano che la maggior parte del team è stata colpita. Wildlight ha confermato le riduzioni del personale.

Quanti giocatori ha attualmente Highguard?

Dati recenti di Steam mostrano circa 1.250 giocatori contemporanei al momento della stesura del report, con un picco nelle 24 ore di circa 3.580.

Qual è stato il picco di giocatori di Highguard?

Highguard ha raggiunto un picco storico di 97.249 giocatori contemporanei poco dopo il lancio.

Highguard è cancellato?

Non è stata annunciata alcuna cancellazione ufficiale.

Perché i numeri dei giocatori sono importanti?

Gli utenti attivi giornalieri influenzano direttamente la capacità di un gioco multiplayer di sostenere aggiornamenti di contenuti, personale e supporto a lungo termine.

Highguard continuerà a ricevere aggiornamenti?

Wildlight non ha chiarito la sua roadmap post-licenziamenti. Ulteriori comunicazioni dallo studio determineranno i futuri piani di supporto.

 

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

febbraio 12º 2026

pubblicato

febbraio 12º 2026