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Guida a Planet Mojo: Tutto Quello Che Devi Sapere

Guida completa a Mojo Melee di Planet Mojo: impara a giocare e preparati per la tua prima vittoria.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato Jan 13, 2026

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Non ci sono molti auto-battler di qualità nel web3 gaming, ma modalità come l'Arena di Illuvium e il Mojo Melee di Planet Mojo colmano decisamente questo vuoto con meccaniche incredibilmente ben realizzate e un appeal per quasi tutti i fan degli auto-battler, dai casual ai giocatori hardcore che aspirano a diventare pro. Planet Mojo è stato uno dei nostri candidati ai GAM3 Awards per il premio Miglior Gioco Esports, e per una buona ragione. Il gioco offre una barriera d'ingresso quasi inesistente a tutti i giocatori che desiderano provare gli auto-battler, poiché tutto funziona direttamente dal browser, mantenendo la qualità e l'intensità che ci si aspetta da un titolo auto-battler.

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Abbiamo avuto la fortuna di partecipare a quasi tutti i round di sviluppo e di partecipare attivamente al processo di bilanciamento e feedback attraverso il nostro esteso tempo di gioco a Mojo Melee. Per chi arriva da titoli come Teamfight Tactics o Autochess di DotA 2, il gioco adotta un approccio unico ad alcune delle meccaniche a cui potreste essere abituati. Una cosa da chiarire subito è che Mojo Melee non richiede di possedere alcun NFT per giocare. Infatti, quando il gioco sarà completamente lanciato, avrete la possibilità di acquisirli o vincerli giocando.

Prima di addentrarci in tutto questo, è importante sapere cosa dovete fare per essere preparati per la vostra prima partita a Planet Mojo.

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Creare la tua Squadra di Planet Mojo

Di solito, con gli auto-battler, si salta direttamente nel gioco e si deve improvvisare al momento con ciò che viene offerto nel negozio e gli oggetti che gli dei dell'RNG vi lanciano. Tuttavia, Planet Mojo funziona in modo leggermente diverso. Sul menu principale, il gioco presenta una schermata di selezione della squadra con un numero limitato di slot per i giocatori free-to-play, e potenziali espansioni per i possessori di NFT.

La composizione della vostra squadra consiste in un Mojo, quattro Campioni e due incantesimi. Tuttavia, dovrete prendere la difficile decisione di scegliere quale Mojo, restringere la vostra selezione a quattro campioni e scegliere i due incantesimi più adatti, quindi non è facile come sembra. Man mano che giocate partite Classificate, sbloccherete nuovi Campioni, Pietre Magiche e infine Skin che rappresentano diversi clan all'interno dell'universo di Planet Mojo.

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Al momento, Mojo Melee presenta la seguente lista di Mojo, Campioni e Incantesimi tra cui scegliere:

Mojo:
  • Flower Mojo: I nemici nel raggio di 3 vengono storditi per 2/4/6 secondi, gli alleati nel raggio di 3 hanno la loro Velocità d'Attacco aumentata del 50% per 6/10/14 secondi.
  • Leaf Mojo: Si cura e cura tutti gli alleati nel raggio di 3 per 100/190/280 punti vita.
  • Moss Mojo: I nemici nel raggio di 3 perdono il 50% della loro Energia massima e vengono Storditi per 2/4/6 secondi. Gli alleati nel raggio di 3 guadagnano il 40%/60%/80% della loro Energia massima.
  • Vine Mojo: Gli alleati nel raggio di 3 guadagnano 50/90/130 Armatura e poi danneggiano i nemici adiacenti a loro pari all'armatura che possiedono.
Campioni:
  • Brooka Clawhaven: 25% di possibilità di provocare i nemici in AOE per 5/9/15 secondi. I nemici nel raggio che non sono provocati vengono storditi per 4/6/8 secondi.
  • Sumatra Stronghorn: Se adiacente a un nemico, lo respinge in linea retta finché non colpisce un'altra unità o un muro. Si muove in linea retta a una velocità di 0.33 in quella direzione. Infligge 50/75/100 Danni per spazio percorso al primo nemico colpito.
  • Dark Brightley: Infligge 60/120/180 Danni al bersaglio principale, e 60/120/180 Danni a tutti i nemici nel raggio di 2 dal bersaglio principale.
  • Zerlin the Lesser: Diventa invulnerabile per 3 secondi e smette di muoversi e attaccare. Gli alleati nel raggio di 2 della tartaruga guadagnano 83/150/270 armatura.
  • Batakamus Rex: Attira il nemico più lontano da Batakamus, entro un raggio di 3, verso di lui, infliggendo 60/120/180 danni al nemico. Guadagna punti vita pari ai punti vita persi dal bersaglio. (I danni all'armatura non contano)
  • Froda Swamphag: Teletrasporta Froda dietro l'alleato con meno punti vita, poi cura Froda e i suoi alleati adiacenti per 75/114/171 punti vita.
  • Deth Kolo: Bersaglia il nemico più lontano entro un raggio di 3. Infligge 75/125/175 Danni al bersaglio e a tutti i nemici nel mezzo. I nemici danneggiati vengono storditi per 2/3/4 secondi.

Le Pietre Magiche sono spesso trascurate ma possono facilmente ribaltare le sorti della battaglia a vostro favore. Le Pietre Magiche scatenano una singola potente abilità che avvantaggia Campioni o Mojo. Ci sono tre diversi tipi di Pietre Magiche: Attaccamento, Offensiva e di Squadra.

Gli Attaccamenti sono incantesimi assegnati a uno dei vostri campioni sulla griglia, mentre gli incantesimi di squadra sono posizionati sul vostro lato dell'Arena e avvantaggeranno tutte le vostre unità, o quelle nel loro raggio. Nel frattempo, gli incantesimi offensivi sono posizionati sul lato del tabellone dell'avversario e infliggeranno istantaneamente danni o stordiranno le unità del vostro avversario per darvi un vantaggio iniziale.

Elenco delle Pietre Magiche disponibili in Planet Mojo's Mojo Melee finora:

  • Second Chance
  • Ancient’s Bounty
  • Vine Patch
  • Mojosynthesis
  • Mojo Portal
  • Lightning Retribution
  • Flower Power
  • Meteorite

Mettersi in Coda

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Una volta impostata la vostra squadra e siete pronti, potete scegliere tra Duello o Melee. Il Duello è una modalità 1v1, che giocherete praticamente solo se state cercando di affrontare un amico o in un torneo 1v1. Melee è la modalità di gioco principale che Planet Mojo ha da offrire ai suoi giocatori di Mojo Melee. Un Host può premere "Avvia" per iniziare una Partita prima che la Lobby sia piena, e i bot AI sostituiranno eventuali giocatori mancanti. Le partite inizieranno automaticamente quando la Lobby sarà piena.

La dimensione della lobby è la stessa a cui i giocatori di auto-battler sono abituati, ovvero 8 giocatori per la modalità Melee, che è quella che giocherete la maggior parte del tempo comunque. Tuttavia, i giocatori non hanno una barra HP, invece sono divisi in due gruppi di quattro.

Il team di Planet Mojo segue un sistema che garantisce che non più di due giocatori all'interno di un gruppo abbiano lo stesso punteggio alla fine di tre round, per avere due membri qualificati chiari nelle fasi a eliminazione diretta. Per uscire dal vostro gruppo, dovete essere tra i primi due, e due vittorie assicurano la vostra qualificazione. Le fasi a eliminazione diretta determinano infine il vincitore della lobby.

Consigli per vincere a Mojo Melee

Affinché possiate superare tutto questo, dovrete formare una buona squadra e prendere decisioni strategiche su quali unità acquistare, il posizionamento delle vostre unità e quando fare il reroll. Il Mojo della vostra squadra viene automaticamente schierato nell'arena all'inizio del gioco. Prima e tra un round e l'altro, i giocatori formano e schierano le loro squadre nell'arena, spendendo oro per acquistare Campioni, Mojo e Incantesimi dal loro negozio designato.

Un giocatore riceve 10 oro all'inizio di ogni round, e qualsiasi oro rimasto può essere utilizzato nel round successivo. Mojo, Campioni e Incantesimi già nell'arena possono essere potenziati acquistando la stessa unità o incantesimo dalle riserve, migliorando le loro statistiche e aumentando la potenza delle loro abilità speciali.

Prima di ogni Round di Battaglia, i giocatori possono posizionare e muovere le loro unità nella loro metà dell'arena. Quando un Mojo, Campione o Incantesimo è già nell'arena, potete potenziarlo usando la stessa unità o Incantesimo dalle riserve. La chiave per vincere le partite sarà il posizionamento strategico e la capacità di potenziare unità e incantesimi. Una cosa di cui dovrete assolutamente tenere traccia è la composizione della vostra squadra sul campo.

Questo è solo un elemento naturale quando si giocano auto-battler, perché se avete troppi campioni fragili con l'unico obiettivo di infliggere danni, verranno spazzati via abbastanza velocemente. Allo stesso tempo, se la vostra intera squadra è solo una linea di rinoceronti e orsi robusti, non saranno in grado di infliggere abbastanza danni per un periodo di tempo prolungato per assicurarsi la vittoria. L'equilibrio perfetto è creare la vostra squadra con due in prima linea, un infliggitore di danni, preferibilmente Dark Brightley, e un personaggio di supporto. Quest'ultimo può assumere il ruolo del vostro Mojo o più ancora di un campione, Zerlin se siete più giocatori difensivi e Froda se volete essere più aggressivi.

Speriamo che abbiate apprezzato la nostra guida su Come Giocare a Planet Mojo e abbiate imparato un paio di nuovi trucchi prima di mettervi di nuovo in coda.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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