In un recente articolo intitolato “111 Days of Gigaverse,” il team dietro al web3 game Gigaverse ha condiviso un riepilogo dettagliato dei suoi progressi dal lancio. Il report offre una panoramica focalizzata sui dati dell'engagement dei giocatori, della monetizzazione e degli aggiornamenti di sviluppo dai primi 111 giorni di attività del gioco. Senza promozioni a pagamento o agenzie di marketing esterne, il team ha costruito slancio principalmente attraverso sforzi guidati dalla community e uno sviluppo continuo di funzionalità.
Crescita dei Giocatori e Attività sulla Piattaforma
Secondo una recente analisi di GamingChronicles, dal lancio Gigaverse ha attirato un totale di 73.500 utenti registrati. L'accesso al gioco era inizialmente bloccato dietro un costo di circa 10 dollari, che non sembra aver ostacolato l'adozione iniziale. Al suo picco, la piattaforma ha registrato 40.000 utenti attivi settimanalmente. Queste cifre suggeriscono un forte livello di interesse e coinvolgimento durante il periodo di crescita iniziale.

Gigaverse raggiunge 3 milioni di dollari di ricavi e 73k utenti
Generazione di Ricavi e Vendita di Oggetti
I ricavi durante i primi tre mesi hanno totalizzato 1,5 milioni di dollari, escludendo i proventi del mint ROM. I ricavi sono derivati in gran parte dagli acquisti di Giga Juice e dalle iscrizioni dei giocatori. Giga Juice funge sia da potenziamento in-game che da tipo di abbonamento VIP, offerto in quattro diverse durate. In totale, sono stati registrati 27.500 acquisti di Giga Juice. A marzo, il team di Gigaverse ha tenuto un mint ROM che ha generato ulteriori 1,5 milioni di dollari, con 10.000 mint venduti a 150 dollari ciascuno.
Ciò ha portato gli incassi totali nel periodo di 111 giorni a circa 3 milioni di dollari. Durante questo periodo, i giocatori hanno effettuato 1,5 milioni di vendite di oggetti, inclusi 140.000 scambi unici e un volume di scambi registrato di 250.000 dollari. Solo 48 ore dopo il lancio, il marketplace del gioco ha registrato quindici volte più volume di scambi rispetto a quello visto su Magic Eden. Il team vede questo come una prova che l'integrazione del marketplace all'interno di un gioco può migliorare significativamente i tassi di transazione.

Gigaverse raggiunge 3 milioni di dollari di ricavi e 73k utenti
Funzionalità di Gioco e Strategia di Sviluppo
Nel corso di tre mesi, Gigaverse ha introdotto diverse funzionalità di gioco volte a migliorare l'esperienza del giocatore. Queste includono meccaniche di crafting, un sistema di equipaggiamento, un programma di referral incentivato e un nuovo dungeon. Sono stati aggiunti anche miglioramenti alla qualità della vita e l'implementazione di Giga Juice durante questo periodo. Più recentemente, è stato introdotto un mini-gioco di pesca casual, che ha aggiunto un nuovo elemento di gameplay al loop esistente.
Secondo gli sviluppatori, il piano è di continuare a introdurre sistemi di gameplay vari che richiedano diverse abilità e processi di pensiero. L'approccio di sviluppo utilizzato dal team di Gigaverse si è concentrato sulla costruzione di un loop di gameplay principale, sul test del product-market fit e sullo scaling basato sulla risposta della community. Il team cita una strategia di iterazione rapida e sperimentazione precoce, simile a come altri progetti di successo nello spazio, come Fishing Frenzy, hanno affrontato lo sviluppo del gioco.

Gigaverse raggiunge 3 milioni di dollari di ricavi e 73k utenti
Ruolo della Community e del Marketing
Uno degli aspetti degni di nota della crescita di Gigaverse è la sua decisione di evitare i tradizionali canali di marketing a pagamento. Nessun fondo è stato allocato a influencer o agenzie promozionali. Invece, il team si è affidato ai primi sforzi di costruzione della community, in particolare attraverso la community GL:HF, nonché all'impegno diretto del team fondatore. Questo modello di marketing "community-first" è stato centrale per il successo iniziale del gioco.
I membri della community hanno anche contribuito all'analisi dei sistemi interni del gioco. Ad esempio, un contributor ha evidenziato come il sistema di XP e badge di Abstract abbia contribuito ad aumentare le vendite di Giga Juice. L'ipotesi è che i giocatori siano più propensi ad acquistare se percepiscono che i premi XP siano maggiori del loro investimento in-game, suggerendo che gli incentivi economici giocano un ruolo nelle decisioni degli utenti.

Gigaverse raggiunge 3 milioni di dollari di ricavi e 73k utenti
Visione Futura e Strategia della Piattaforma
Gigaverse si sta posizionando come una piattaforma modulare per esperienze on-chain. Si riferisce a questo modello come a un "universo di universi", supportato dalla sua API aperta e dalla volontà di integrarsi con sistemi partner. Questa infrastruttura abilita agenti in-game e consente collaborazioni esterne, offrendo maggiore flessibilità nell'espansione del gioco.
La visione a lungo termine include l'evoluzione della piattaforma in un MMO sociale su larga scala. Questa direzione è supportata dalle recenti aggiunte di funzionalità di gioco e dall'impegno continuo del team nel fornire nuovi contenuti e mantenere l'engagement della community. L'enfasi rimane sul mantenimento di un processo di sviluppo snello e agile, consentendo rapidi aggiustamenti basati sul comportamento e sul feedback degli utenti.
La performance iniziale di Gigaverse serve come caso di studio per altri sviluppatori di giochi web3. Il suo focus su sistemi integrati, crescita guidata dai giocatori e design iterativo ha dimostrato che è possibile scalare un gioco crypto-native senza fare eccessivo affidamento sulla promozione esterna o su tattiche di marketing convenzionali. Man mano che il progetto continua a crescere, potrebbe offrire ulteriori spunti su strategie sostenibili per costruire nello spazio del blockchain gaming.



