Durante lo State of Play di luglio 2025 di Sony, Sucker Punch Productions ha offerto uno sguardo approfondito su Ghost of Yōtei, l'attesissimo seguito di Ghost of Tsushima del 2020. La presentazione di 20 minuti, condotta dai direttori creativi Jason Connell e Nate Fox, si è concentrata su gameplay, meccaniche di combattimento, esplorazione e nuove funzionalità immersive. Con la sua uscita fissata per il 2 ottobre 2025 su PlayStation 5, la trasmissione ha offerto ai fan lo sguardo più dettagliato finora su cosa aspettarsi da uno dei titoli più attesi della piattaforma quest'anno.

Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei sposta la narrazione da Tsushima a Ezo, una regione settentrionale del Giappone, e introduce una nuova protagonista, Atsu. Il gioco segue la sua ricerca di vendetta contro gli Yōtei Six, un gruppo responsabile di una tragedia personale. La sua brutale reputazione le ha valso il soprannome di Onyro vivente (uno spirito vendicativo del folklore giapponese), che modella sia il modo in cui i personaggi del mondo rispondono a lei sia il modo in cui la sua storia è inquadrata.
A differenza della struttura più lineare del suo predecessore, Ghost of Yōtei pone una forte enfasi sulla libertà del giocatore. L'esplorazione di Ezo è progettata per essere autodiretta, con i giocatori incoraggiati a indagare le aree che catturano il loro interesse usando un cannocchiale. Sucker Punch ha dichiarato che questo è il loro gioco più guidato dal giocatore fino ad oggi, supportato da un sistema di indizi che indirizza dinamicamente il giocatore verso nuove posizioni e obiettivi basati sulle informazioni raccolte.
La varietà degli ambienti include di tutto, dalle cime innevate che nascondono imboscate ai villaggi bruciati lasciati sulla scia del conflitto. Meccaniche familiari come i Bamboo Strikes e le Hot Springs ritornano, ma nuovi sistemi come la caccia alle taglie e gli Altars of Reflection aggiungono ulteriori livelli al modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo.

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Un sistema di combattimento rinnovato
Il combattimento ha ricevuto diversi aggiornamenti, a partire da un arsenale ampliato. Atsu brandisce una selezione di armi da mischia tra cui katana, lancia, odachi, kusarigama e doppie spade. Ogni arma offre uno stile di combattimento distinto e può essere potenziata man mano che la storia procede. Questi strumenti di battaglia consentono ai giocatori di adattarsi a diversi scenari di combattimento a seconda del loro approccio preferito. Le opzioni di combattimento a distanza ora includono sia un arco che un'arma da fuoco. Quest'ultima scambia la furtività con la potenza, offrendo un modo rapido per eliminare i nemici a distanza, aggiungendo una flessibilità tattica che si basa su quanto introdotto in Ghost of Tsushima.
Al di fuori del combattimento, i giocatori possono scegliere di riposare negli accampamenti, cucinare, suonare musica o incontrare alleati. Questi momenti più tranquilli sono progettati per migliorare la connessione con il mondo e i suoi personaggi. Il diario delle missioni standard è stato sostituito con il Wolf Pack di Atsu, un'interfaccia incentrata sui personaggi che mostra venditori, alleati e trame con ritratti illustrati. Questo approccio mira a rafforzare il filo narrativo legandolo direttamente alle persone incontrate lungo il percorso.
La personalizzazione dell'armatura di Atsu gioca un ruolo più prominente nella progressione del gameplay. Le nuove funzionalità includono la capacità di disarmare i nemici attraverso attacchi ben temporizzati e interazioni ambientali che forniscono bonus passivi. Un esempio mostrato durante lo State of Play ha coinvolto il cavalcare attraverso un campo fiorito per ottenere un bonus temporaneo. È stato anche rivelato un compagno lupo, in grado di assistere in combattimento e di servire come un altro legame con i temi del gioco di natura e sopravvivenza.

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Modalità cinematografiche e opzioni di presentazione
Sucker Punch ha confermato il ritorno della Kurosawa Mode, il filtro visivo in bianco e nero ispirato ai film di Akira Kurosawa. Lo studio ha anche introdotto due modalità cinematografiche aggiuntive. La Miike Mode, che prende il nome dal regista di 13 Assassins Takashi Miike, avvicina la telecamera all'azione e aggiunge effetti visivi più pesanti come sporco e sangue per aumentare l'intensità delle scene di combattimento. La Watanabe Mode, che fa riferimento al creatore di Samurai Champloo Shinichirō Watanabe, sovrappone al gioco musica lo-fi durante l'esplorazione e il combattimento, offrendo un'esperienza più stilizzata e rilassata.
Il gioco include anche una modalità foto standard e più opzioni linguistiche. I giocatori possono scegliere tra doppiaggio in inglese, sottotitoli in inglese con doppiaggio in giapponese o l'impostazione Samurai Cinema, che combina un filtro cinematografico con dialoghi giapponesi completamente recitati e sottotitoli in inglese. Queste scelte di presentazione riflettono il continuo impegno di Sucker Punch nell'offrire un'esperienza personalizzabile e coinvolgente.

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Dettagli di lancio ed extra
Ghost of Yōtei sarà lanciato il 2 ottobre 2025, in esclusiva per PlayStation 5. Oltre al gioco base, Sucker Punch ha annunciato che una console PS5 a tema e un controller DualSense in edizione speciale saranno disponibili al lancio. Questi articoli in edizione limitata sono progettati per abbinarsi all'estetica del gioco e saranno rilasciati insieme alle edizioni standard e speciali di Ghost of Yōtei.
Sebbene non siano stati confermati contenuti aggiuntivi durante la trasmissione, la profondità mostrata in questo State of Play suggerisce che Ghost of Yōtei continuerà ad essere un focus chiave per Sony in vista dell'autunno. Con la sua enfasi sulla libertà del giocatore, i sistemi di combattimento ampliati e le nuove modalità cinematografiche, Ghost of Yōtei sembra pronto ad essere una grande aggiunta alla libreria di PlayStation 5 entro la fine dell'anno. Per ulteriori aggiornamenti all'avvicinarsi della data di uscita, i fan possono aspettarsi ulteriori annunci e anteprime che dettagliamo l'intera portata del viaggio di Atsu attraverso Ezo.




