L'industria tedesca dei giochi è entrata nel 2025 in un periodo di transizione. Dopo anni di crescita, il settore ha registrato un declino sia nel numero di aziende che nel fatturato complessivo nel 2024. Per la prima volta in cinque anni, il numero totale di aziende di gaming operanti in Germania è diminuito, segnalando un punto di svolta per un mercato che in precedenza aveva mostrato una costante espansione. Sebbene il gaming rimanga una parte importante della cultura dell'intrattenimento tedesca, l'industria affronta sfide strutturali nei suoi modelli di business, nelle preferenze delle piattaforme e nel supporto governativo.

German Games Industry in 2025
Performance del Mercato nel 2024
Nel 2024, il mercato tedesco dei giochi ha generato 9,405 miliardi di euro, un calo del 6% rispetto al 2023, quando il fatturato si attestava a 9,969 miliardi di euro. Questa contrazione ha segnato una pausa nella tendenza al rialzo a lungo termine, nonostante una crescita complessiva del 58% dal 2019.
Le vendite di giochi hanno rappresentato 5,501 miliardi di euro, riflettendo un calo del 6% su base annua. Le vendite di hardware sono diminuite ancora più drasticamente, calando del 10% a 2,939 miliardi di euro. L'unico segmento a espandersi significativamente è stato il cloud gaming e i servizi in abbonamento, che sono cresciuti del 12% a 965 milioni di euro, sottolineando un graduale spostamento verso il consumo basato sui servizi.
Negli ultimi cinque anni, la crescita più forte è arrivata dai servizi online, che sono aumentati del 109%, seguiti dalle vendite di giochi al 61% e dall'hardware al 43%. Tuttavia, la stagnazione dal 2021 suggerisce che il mercato sta raggiungendo un plateau nei flussi di entrate tradizionali.

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Vendite di Giochi e Spesa dei Consumatori
La spesa dei consumatori nel 2024 ha mostrato un quadro misto. Le microtransazioni e i contenuti scaricabili (DLC) hanno raggiunto 4,58 miliardi di euro, un calo del 3% rispetto al 2023. Le vendite di titoli a prezzo pieno, sia digitali che fisici, hanno subito un calo più netto, scendendo del 16% a 921 milioni di euro.
I modelli di spesa variavano tra le piattaforme. Su PC, le microtransazioni costituivano il 70% delle entrate, mentre gli acquisti a prezzo pieno contribuivano per il 18% e i servizi online per il 13%. Il gaming mobile, dominato da smartphone e tablet, si basava fortemente sulle microtransazioni, che rappresentavano il 98% delle entrate. I servizi cloud e gli abbonamenti contribuivano per il 2%, mentre i titoli a prezzo pieno rappresentavano meno dell'1%. Le console hanno dimostrato la distribuzione di spesa più equilibrata, con il 35% delle entrate dalle vendite di giochi, il 38% dai servizi online e il 27% dagli acquisti in-game.

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Mercato e Tendenze dell'Hardware
Anche il segmento hardware ha subito un cambiamento nel 2024. Gli accessori per PC gaming Windows sono stati la categoria più grande, generando 1,201 miliardi di euro, sebbene ciò rappresenti un calo del 4% rispetto al 2023. Le vendite di console hanno subito il calo più netto, scendendo del 26% a 807 milioni di euro. I PC gaming hanno rappresentato 540 milioni di euro, una modesta diminuzione dell'1% su base annua.
L'unica categoria hardware a crescere è stata quella degli accessori per console, che ha raggiunto 391 milioni di euro, riflettendo un aumento del 5%. Questa crescita suggerisce che, mentre le vendite di hardware per console sono diminuite, i giocatori esistenti hanno continuato a investire nel miglioramento della loro esperienza di gioco.

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Acquisti Digitali vs. Fisici
La distribuzione digitale ha continuato la sua traiettoria ascendente. Nel 2024, il 68% dei giochi in Germania è stato acquistato digitalmente. La quota era particolarmente alta su PC, dove il 99% dei giochi è stato acquisito in formato digitale. Sulle console, le edizioni fisiche sono rimaste più resilienti, con gli acquisti digitali che rappresentavano solo il 44% del mercato.
Lo spostamento verso il digitale è fortemente influenzato dalle fasce d'età. I giocatori più giovani preferiscono in modo schiacciante gli acquisti digitali, mentre i giocatori più anziani rimangono affezionati alle edizioni fisiche. Questa divisione generazionale continua a plasmare la struttura del mercato.

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Demografia dei Giocatori e Piattaforme
La Germania ha una popolazione di giocatori ampia e diversificata. Nel 2024, 37,5 milioni di persone hanno giocato, con un'età media di 39,5 anni. Gli adulti costituivano la maggioranza, con il 79% dei giocatori di età superiore ai 18 anni. Le donne rappresentavano il 48% della popolazione di giocatori, evidenziando l'ampio appeal dei giochi tra le diverse fasce demografiche.
Il segmento dei giocatori più anziani è in espansione. Il numero di gamer over 60 ha raggiunto i 7,7 milioni nel 2024, riflettendo il crescente ruolo del gaming nelle fasce d'età più avanzate.
Gli smartphone sono rimasti la piattaforma più popolare con 22,9 milioni di giocatori, seguiti da vicino dalle console con 20,5 milioni di utenti. Il gaming su console, in particolare, ha mostrato una forte crescita, con un aumento del 29% delle dimensioni del pubblico dal 2019. Al contrario, il gaming su PC è costantemente diminuito, con la base di giocatori che si è ridotta da 13,5 milioni nel 2023 a 13,1 milioni nel 2024. I tablet hanno mantenuto un pubblico stabile di 10,3 milioni di giocatori, una cifra sostanzialmente invariata per sei anni.

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Giochi più Venduti nel 2024
Le preferenze dei consumatori si sono riflesse nei titoli più venduti del 2024. Tra le uscite per PC e console, EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 e Helldivers 2 sono stati i più riusciti. Nel settore mobile, Block Blast Adventure Master, Brawl Stars e ROBLOX hanno dominato le classifiche di download. Questi titoli illustrano la divisione tra franchise di successo nel gaming tradizionale e modelli free-to-play altamente accessibili sulle piattaforme mobile.
Struttura e Occupazione dell'Industria
A partire dal 2025, la Germania ospita 910 aziende di gaming. Di queste, 454 operano esclusivamente come publisher, 404 sviluppano e pubblicano, e 52 sono dedicate esclusivamente allo sviluppo. Il numero totale di aziende è diminuito per la prima volta dal 2020, segnando un notevole cambiamento nel panorama industriale.
Anche i dati sull'occupazione sono leggermente diminuiti. L'industria tedesca dei giochi impiega ora 12.134 persone, un calo del 2% rispetto al 2024. I maggiori datori di lavoro includono Nintendo of Europe con 935 dipendenti, Ubisoft con 660 e InnoGames con 350.

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Sfide e Supporto Governativo
Gli osservatori del settore hanno criticato l'approccio della Germania al supporto del suo settore dei giochi. Rispetto ad altri paesi, la Germania è vista come un'offerta di quadri di supporto più deboli, rendendola meno attraente come luogo competitivo per lo sviluppo. Un sondaggio tra le aziende di giochi ha rilevato che l'87% degli intervistati ha valutato negativamente la Germania come hub per lo sviluppo di giochi.
Questa mancanza di competitività è vista come un fattore chiave dietro la recente stagnazione della crescita e il declino del numero di aziende. Sebbene la Germania rimanga uno dei più grandi mercati di gaming d'Europa, il rapporto suggerisce che saranno necessarie riforme strutturali e un più forte supporto politico pubblico affinché il paese rimanga competitivo a livello internazionale.

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Considerazioni Finali
L'industria tedesca dei giochi nel 2025 si trova a un bivio. Nonostante una base di giocatori ampia e diversificata e una forte crescita a lungo termine dal 2019, i recenti cali nel numero di aziende, nel fatturato e nell'occupazione sollevano preoccupazioni. I modelli di spesa dei consumatori continuano a spostarsi verso gli acquisti digitali, gli abbonamenti e le microtransazioni, mentre i titoli a prezzo pieno tradizionali e le vendite di hardware faticano.
Con una crescente domanda di gaming basato sui servizi e un pubblico in costante espansione tra tutte le fasce d'età, il mercato mantiene un forte potenziale. Tuttavia, la capacità dell'industria di capitalizzare queste opportunità potrebbe dipendere da un più forte supporto istituzionale e dall'adattamento ai cambiamenti nel comportamento dei consumatori. Senza questi aggiustamenti, la Germania rischia di perdere terreno come ambiente competitivo per lo sviluppo di giochi. Ecco tutti i giochi menzionati:
- EA Sports FC 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- Helldivers 2
- Block Blast Adventure Master
- Brawl Stars
- ROBLOX
Fonte: GAME




