Il report Q2 2025 di Konvoy offre una panoramica dettagliata del panorama attuale dell'industria del gaming, coprendo le performance di mercato, le tendenze del venture capital (VC) e le dinamiche in evoluzione che plasmano il futuro del settore. Con un focus sull'attività di investimento, i confronti regionali e gli sviluppi normativi, il report fornisce approfondimenti sulla traiettoria del mercato del gaming in mezzo a cambiamenti più ampi nella pubblicità digitale e negli ecosistemi delle piattaforme.

Gaming Market Trends Q2 2025
Panoramica del Mercato Globale del Gaming
Il mercato globale del gaming è proiettato a raggiungere i 196 miliardi di dollari nel 2026, riflettendo una crescita del 3,7% anno su anno. Nonostante l'innovazione continua e l'engagement dei gamer di tutto il mondo, l'ambiente degli investimenti rimane cauto, specialmente nell'attività di venture capital.

Gaming Market Trends Q2 2025
Tendenze di Finanziamento VC
Gli investimenti di venture capital nel gaming sono diminuiti significativamente nel Q2 2025. Il finanziamento VC totale ha raggiunto i 193 milioni di dollari, un calo del 47% trimestre su trimestre e un calo del 62% anno su anno. Solo 60 accordi sono stati completati durante il trimestre, rappresentando un calo del 13% rispetto al trimestre precedente e una diminuzione del 55% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. Queste cifre evidenziano un notevole ritiro dell'appetito degli investitori, indicando una più ampia ricalibrazione del rischio e delle aspettative nel settore del gaming.

Gaming Market Trends Q2 2025
Analisi Regionale: USA vs Cina
Le disparità regionali nella spesa dei gamer e nell'attività delle startup sono evidenti. Nel 2024:
- Gli Stati Uniti hanno rappresentato solo il 6,4% dei gamer globali, ma hanno contribuito al 26% del ricavo totale del gaming.
- La Cina, in confronto, ha costituito il 20,5% dei gamer globali e ha generato anch'essa il 26% del ricavo globale.
Questo contrasto è ulteriormente enfatizzato dai modelli di spesa degli utenti. Il gamer medio statunitense spende 3,1 volte di più annualmente in giochi rispetto al gamer medio cinese.
In termini di venture capital, le startup di gaming con sede negli Stati Uniti hanno attratto 7,7 volte più finanziamenti rispetto a quelle in Cina dal 2021. Inoltre, il numero di startup di gaming supportate da VC negli Stati Uniti supera quello della Cina di oltre cinque volte, rafforzando il dominio degli Stati Uniti sia nella monetizzazione che negli investimenti in startup.

Gaming Market Trends Q2 2025
Attività VC in Europa
L'Europa ha registrato 113 milioni di dollari in finanziamenti VC per le aziende di gaming nel Q2 2025. Una tendenza notevole in questo trimestre è stato uno spostamento dagli investimenti di Serie A a quelli di Seed-stage, suggerendo un rinnovato focus sulle iniziative in fase iniziale. Gli studi di gioco hanno attratto la maggior parte dei finanziamenti, rappresentando il 79% di tutti gli investimenti VC nella regione per l'anno. Questa tendenza indica fiducia nella creazione di contenuti e nello sviluppo di IP all'interno del mercato europeo.
Consolidamento Industriale e M&A
L'attività di fusione e acquisizione continua a indicare un consolidamento del settore. Un esempio notevole è la combinazione di Tripledot e Applovin Games. Konvoy vede questa tendenza come un segno del passaggio del settore verso modelli di business più sostenibili, efficienza operativa e scala strategica. Le uscite di Dream Games e altri segnalano che i mercati privati rimangono fiduciosi nel valore a lungo termine del gaming.

Gaming Market Trends Q2 2025
Sviluppi Legali e Normativi
Sentenza sul Monopolio Pubblicitario di Google
Una recente sentenza del tribunale ha stabilito che Google detiene un monopolio nel mercato della pubblicità digitale. Sebbene i rimedi specifici debbano ancora essere determinati, si prevede che l'esito rimodellerà il panorama dell'ad tech. Con la pubblicità in-game attualmente valutata a 8,7 miliardi di dollari, questa sentenza potrebbe introdurre nuove opportunità per le piattaforme pubblicitarie focalizzate sul gaming di competere in modo più equo. Konvoy suggerisce che gli sviluppatori inizino a rivedere le loro dipendenze pubblicitarie e considerino di diversificare oltre Google per rimanere competitivi in un ecosistema pubblicitario in evoluzione.
Sentenza sull'App Store di Apple
Un altro importante cambiamento deriva da una decisione del tribunale che indebolisce il controllo di Apple sugli acquisti in-app. In precedenza, il segmento Servizi di Apple (incluse le commissioni dell'App Store) rappresentava il 38% del profitto operativo dell'azienda. Con gli sviluppatori ora autorizzati a utilizzare sistemi di pagamento di terze parti che applicano commissioni di elaborazione del 2-5% invece del taglio standard del 30% di Apple, questo cambiamento potrebbe migliorare significativamente i margini e le strutture dei costi degli sviluppatori.

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Sviluppi delle Piattaforme e Notizie sui Prodotti
Annunci Video Premiati di Roblox
Roblox ha introdotto annunci video premiati con risultati iniziali promettenti. Gli annunci mostrano tassi di completamento superiori all'80% e un sentiment positivo degli utenti dell'87%. Secondo Konvoy, questo approccio alla pubblicità opt-in e basata su ricompense è visto come un'esperienza aggiuntiva per i giocatori. La mossa è in linea con la strategia più ampia di Roblox per migliorare la sostenibilità della sua piattaforma, degli sviluppatori e dell'ecosistema dei giocatori.
Impatto del Ritardo di GTA VI
Il ritardo di Grand Theft Auto VI ha avuto un impatto misurabile sull'industria. Il gioco, sviluppato da Take-Two Interactive, avrebbe dovuto contribuire significativamente ai ricavi del 2025. La sua assenza rappresenta un deficit stimato di 2 miliardi di dollari. Nonostante il ritardo, Take-Two prevede di investire circa 2 miliardi di dollari nello sviluppo di GTA VI, considerevolmente più dei 254 milioni di dollari spesi per GTA V. Con un prezzo di 80 dollari e un potenziale upselling in abbonamenti, Konvoy si aspetta che Take-Two recuperi i suoi costi di sviluppo entro 30 giorni dal lancio.

Gaming Market Trends Q2 2025
Conclusione
L'industria del gaming nel Q2 2025 è caratterizzata da un rallentamento nell'attività di venture capital, da un'evoluzione delle economie delle piattaforme e da un maggiore controllo legale sulle piattaforme digitali dominanti. Sebbene persistano sfide come i ritardi nelle uscite di punta e la riduzione dei livelli di finanziamento, le tendenze più ampie indicano la maturazione del settore. Konvoy conclude che l'industria si sta muovendo verso modelli di business più sostenibili e un posizionamento strategico, con eventi di liquidità e cambiamenti strutturali che aprono la strada alla crescita a lungo termine.



