Games Industry M&A Hits $161 Billion

Fusioni e acquisizioni nel settore gaming: 161 miliardi di dollari

Le fusioni e acquisizioni nel settore gaming hanno raggiunto 161 miliardi di dollari nel 2025, guidate da Electronic Arts e Netflix. Tecnologie mobile, AI e web3 delineano le prospettive per il 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

Come riportato da Drake Star, il settore dei videogiochi globale ha registrato il suo totale più alto di fusioni e acquisizioni nel 2025, con un valore di transazioni dichiarato che ha raggiunto i 161 miliardi di dollari. L'impennata è stata in gran parte guidata da due importanti operazioni: l'acquisizione da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts e l'acquisizione da 82,7 miliardi di dollari di Warner Bros. da parte di Netflix. Insieme, questi accordi hanno definito un anno in cui grandi publisher e società di media hanno utilizzato le acquisizioni per rafforzare le loro posizioni a lungo termine nei settori dei videogiochi, dell'intrattenimento e della tecnologia.

Secondo il Global Gaming Report 2025 di Drake Star, la scala di queste transazioni riflette un rinnovato appetito per il consolidamento dopo un periodo più lento per il finanziamento dei videogiochi all'inizio dell'anno. Sebbene le mega-deal abbiano dominato i titoli, un flusso costante di acquisizioni di medie dimensioni ha contribuito anche allo slancio generale.

Netflix, Giochi Mobile e Espansione Strategica

Netflix è rimasta uno degli acquirenti strategici più attivi nel 2025, continuando a costruire le sue ambizioni nel settore dei videogiochi e della tecnologia. Nel quarto trimestre, l'azienda ha acquisito la società di tecnologia per avatar Ready Player Me, aggiungendo strumenti di identità e personalizzazione che supportano i suoi piani più ampi di intrattenimento interattivo.

Il mobile gaming ha inoltre giocato un ruolo centrale nelle mosse più importanti dell'anno. L'acquisizione da 3,5 miliardi di dollari del business di giochi di Niantic da parte di Scopely si è distinta come uno dei maggiori accordi strategici al di fuori delle mega-acquisizioni che hanno catturato l'attenzione. L'acquisto da 800 milioni di dollari della divisione gaming di AppLovin da parte di Tripledot Studios ha ulteriormente evidenziato il consolidamento in corso tra i publisher focalizzati sul mobile che cercano scala ed efficienza operativa.

Queste transazioni hanno rafforzato l'importanza del mobile come motore di crescita fondamentale, soprattutto mentre la competizione per l'acquisizione di utenti e il coinvolgimento a lungo termine continua a intensificarsi.

Le Tendenze di Investimento si Spostano verso AI e Strumenti

I finanziamenti privati nel 2025 sono stati guidati da aziende focalizzate sul mobile e sull'intelligenza artificiale. Uno dei maggiori investimenti è arrivato da CVC e Blackstone, che hanno impegnato 2,5 miliardi di dollari per Dream Games. Altri importanti round di finanziamento mobile includono Lingokids che ha raccolto 120 milioni di dollari, Good Job Games che ha assicurato 60 milioni di dollari e Million Victories che ha chiuso un round da 40 milioni di dollari.

Anche le aziende guidate dall'IA hanno attratto capitali significativi, in particolare quelle che sviluppano modelli di mondo e strumenti creativi volti a cambiare il modo in cui i giochi vengono costruiti. Grandi round di finanziamento sono stati completati da Luma AI, Runway, General Intuition e Decart, riflettendo una crescente fiducia degli investitori nel ruolo dell'IA all'interno delle pipeline di sviluppo. Oltre all'IA, l'interesse degli investitori ha continuato a estendersi alle piattaforme UGC, agli strumenti e all'infrastruttura, comprese le tecnologie adiacenti al web3.

L'Attività di Finanziamento Rimbalza Dopo il Rallentamento di Metà Anno

Sebbene i numeri complessivi per il 2025 siano stati solidi, l'attività di finanziamento ha seguito un andamento irregolare. Il numero di round di finanziamento ha raggiunto un punto basso nel secondo trimestre con 105 accordi prima di rimbalzare più avanti nell'anno. L'attività è aumentata a 118 round nel terzo trimestre e ha ulteriormente scalato a 137 round nel quarto trimestre, segnalando una rinnovata fiducia tra gli investitori.

Play Ventures, BITKRAFT e Griffin Gaming Partners si sono classificati tra i fondi più attivi durante l'anno, mentre Impact46, Merak Capital e TIRTA hanno guidato l'attività di investimento in fase seed. Sul fronte strategico, Tencent, KRAFTON e Smilegate sono stati particolarmente attivi, mentre Animoca, Arbitrum Gaming Ventures e Spartan si sono distinti negli investimenti in gaming focalizzati su blockchain e web3.

Anche l'attività sui mercati pubblici è rimasta rilevante, con Embracer che ha completato lo spin-out di Asmodee e Coffee Stain, Ubisoft che ha raccolto 1,25 miliardi di dollari da Tencent, Take-Two che ha completato un'offerta di azioni da 1,19 miliardi di dollari e GameStop che ha raccolto 3,75 miliardi di dollari in debito.

Uno Sguardo al 2026

Le prospettive per l'industria dei videogiochi nel 2026 sono generalmente positive, in particolare per quanto riguarda le fusioni e le acquisizioni. Drake Star prevede che il private equity rimarrà una forza importante, con le società di gaming quotate in borsa sempre più viste come potenziali opportunità di acquisizione per diventare private. Tra gli acquirenti che si prevede rimarranno attivi figurano Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two e diversi gruppi supportati da private equity.

L'attività di finanziamento dovrebbe rimanere sana nelle fasi seed e iniziali, supportata da selezionati round di fase intermedia e avanzata. Si prevede inoltre che nuovi fondi per l'acquisizione di utenti aiuteranno gli studi mobile di fase intermedia a scalare. IA, UGC, strumenti e piattaforme tecnologiche sono previsti rimanere temi di investimento chiave.

Oltre all'attività finanziaria, il calendario delle uscite dovrebbe riportare l'attenzione sulle performance del software, con GTA 6 attualmente previsto per novembre 2026, insieme a titoli come Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II e 007: First Light. Con i mercati pubblici che mostrano segni di ripresa, diverse società di gaming, tra cui Discord, Animoca Brands e SimplePlay, dovrebbero anche avvicinarsi a potenziali IPO.

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Domande Frequenti (FAQ)

Qual è stato il valore totale delle M&A nel settore dei videogiochi nel 2025?
Le fusioni e acquisizioni nel settore dei videogiochi hanno raggiunto un valore record di 161 miliardi di dollari di transazioni dichiarate durante il 2025.

Quali accordi hanno avuto il maggiore impatto sul mercato?
L'acquisizione da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts e l'acquisizione da 82,7 miliardi di dollari di Warner Bros. da parte di Netflix sono stati gli accordi più grandi e influenti dell'anno.

Perché il mobile gaming è importante nelle recenti acquisizioni?
Il mobile gaming continua a guidare la crescita dei ricavi e il coinvolgimento degli utenti, rendendolo un focus chiave per il consolidamento e gli investimenti, come dimostrano gli accordi che coinvolgono Scopely, Niantic e Tripledot Studios.

Quali aree di investimento dovrebbero crescere nel 2026?
IA, UGC, strumenti e piattaforme tecnologiche, inclusa l'infrastruttura legata al web3, dovrebbero rimanere temi di investimento principali.

Le prospettive per le M&A nel settore dei videogiochi nel 2026 sono positive?
Sì, gli analisti prevedono una continua attività di M&A, guidata dall'interesse del private equity e dagli acquirenti strategici che mirano a opportunità di crescita a lungo termine.

Educativo, Rapporti

aggiornato

gennaio 15º 2026

pubblicato

gennaio 15º 2026