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Free-To-Own: Il Nuovo Modello di Monetizzazione del Web3 Gaming

Il modello Free-To-Own, introdotto da Gabriel Leydon (CEO di Limit Break), rappresenta il nuovo concetto di monetizzazione nel mondo del gaming Web3.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato Jan 13, 2026

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L'industria del web3 gaming è passata da play-to-earn a play-and-earn, modello che sosteniamo con forza attraverso le nostre recensioni, con occasionali apparizioni per il play-to-own tra gli altri termini. Tuttavia, dopo la raccolta di 200 milioni di dollari da parte della società di mobile gaming Limit Break, il CEO Gabriel Leydon ha acceso una conversazione con il suo nuovo termine, free-to-own.

Per contesto, Gabriel Leydon è stato in precedenza CEO di Addmired e Machine Zone nel corso della sua carriera nel gaming. Quest'ultima, in particolare, è considerata la "mossa della disperazione" di tutti i titoli freemium, e una delle prime a ottenere un enorme successo adottando il modello free-to-play con microtransazioni in-game a supporto.

Game of War e 2,8 Miliardi di Dollari di Entrate

Il gioco che ha portato a questo successo è Game of War – Fire Age, un videogioco di strategia online massivamente multiplayer freemium per dispositivi mobili del 2013 che è riuscito a generare oltre 2,8 miliardi di dollari di entrate in tutto il mondo, secondo le stime di Sensor Tower Store Intelligence risalenti al 2018. Questa cifra sbalorditiva è stata accumulata nel corso degli anni grazie all'incredibile valore e alla fidelizzazione dei giocatori promossi da Gabriel Leydon e dal team di Machine Zone all'epoca.

A riprova di quanto detto, nel 2015, la spesa media annua di un giocatore mobile per acquisti in-app era di 86,50 dollari. Tuttavia, Game of War – Fire Age ha registrato una media sbalorditiva di 550 dollari di spesa media per giocatore. Si tratta di più di 6 volte la norma all'epoca. Ora, alcuni potrebbero considerare questo, ai giorni nostri, semplicemente pay-to-win, e in una certa misura lo era. Ciononostante, tutte le lezioni apprese vengono ora trasferite nel concetto completamente nuovo di free-to-own che sta entrando nello spazio del web3 gaming.

Cos'è il Free-to-Own?

Gabriel Leydon propone il concetto di free-to-own come un punto di partenza equo per tutti i giocatori, e la loro crescita da quel momento in poi dipende completamente dal loro tempo e dalla loro dedizione al gioco. Naturalmente, durante il tuo viaggio e per tutto ciò che realizzerai, sarai ricompensato. Queste ricompense saranno sotto forma di NFT che possiedi. Questi NFT possono potenzialmente essere fabbriche o generatori di altre forme di asset in-game, che vanno da cosmetici e compagni a armi e persino altri personaggi. Chissà?

Il concetto vive e muore con la sua community. Il significato dietro questo è che i giocatori orientati al ROI probabilmente abbandoneranno il gioco abbastanza presto se non sentiranno di poter recuperare il loro investimento iniziale o misureranno il loro tempo in termini di dollari al minuto rispetto ad altri giochi disponibili. Il meta free-to-own si nutre di giocatori che iniziano il loro viaggio e ricevono gli asset in regalo dal team di sviluppo gratuitamente, il che psicologicamente rimuove l'elemento potenziale di "de-risking" dalle menti dei giocatori, rendendoli più disposti a mantenere questi asset a lungo termine per vedere come si evolvono.

A prova del loro esperimento, lo studio Limit Break ha lanciato un free mint per la collezione DigiDaigaku Genesis, rivelata l'11 agosto. Dopo l'annuncio della massiccia raccolta fondi, e ovviamente il coinvolgimento di Gabriel Leydon, la collezione è passata da 0 ETH a detenere un floor di 13,5 ETH al momento della scrittura, con solo 151 unità listate su un totale di 2022. Questo è puramente un semplice esempio di come Limit Break e il concetto free-to-own si basino sulla community che valorizza gli asset che possiede.

Cosa Potrebbe Fare o Disfare il Free-to-Own?

Il motivo per cui il free-to-own come concetto ha una forte possibilità di adozione e successo nel web3 gaming è che il play-to-earn e altre ideologie esistenti hanno abbastanza difetti da scomparire da sole. Il modello play-to-earn è diminuito di popolarità perché dipendeva completamente dal mantenimento dei prezzi dei token per dare ai giocatori un ROI ragionevole per il loro tempo. È stato anche il catalizzatore per le gilde, con il loro modello di business principale che si basava sul prestito di asset in-game per i giochi con i migliori ROI a un esercito di giocatori che potevano recuperare l'investimento della gilda mentre guadagnavano anche per sé stessi.

D'altra parte, il free-to-own promuove la dedizione e spinge i giocatori a dedicare il loro tempo al gioco se vogliono sentire la ricompensa. Tuttavia, un modello come questo ha molti punti che devono essere affrontati prima che sia funzionale, poiché nulla funziona mai al primo tentativo. Alcuni di questi punti potenzialmente dannosi per il successo del modello free-to-own includono quanto sia divertente il gioco in realtà per mantenere i giocatori abbastanza a lungo da preoccuparsi di essere ricompensati in qualsiasi forma, quanto sarà unica la ricompensa di ogni giocatore, se ci saranno transazioni in-game che possono accelerare il percorso di un giocatore verso la cima delle classifiche, tra gli altri elementi.

Se un gioco sotto Limit Break costruito basandosi sul free-to-own non attira abbastanza gamer, allora necessita di una riconsiderazione. Se tutti i giocatori vengono ricompensati equamente per il raggiungimento di determinati traguardi e non c'è varietà tra i giocatori allo stesso livello in-game, allora quale sarebbe il senso di cercare "di possedere" qualcosa quando tutti gli altri ce l'hanno. Se ci sono meccanismi in atto che favoriscono i giocatori pay-to-win che possono aggirare lo sforzo e accumulare le ricompense più rare lungo il loro cammino verso la vetta, allora qual è lo scopo di dare ai giocatori un punto di partenza equo?

Tutti questi sono solo alcuni pensieri superficiali che possono rappresentare minacce al successo del free-to-own, ma allo stesso tempo, è un approccio rinfrescante da vedere nel web3 gaming e specialmente quando proviene da un visionario come Gabriel Leydon. Il successo del concetto si basa sulla continua fornitura di valore ai suoi giocatori e proprietari di asset, e Limit Break ha già annunciato un airdrop gratuito a tutti i possessori di DigiDaigaku che possono essere messi in staking, bruciati o persino combinati. La scelta è tua, offrendoci uno sguardo sull'approccio incentrato sull'utente che il free-to-own rappresenta.

Cosa ne pensi del free-to-own? Pensi che vedremo molti giochi futuri adottare questo concetto? Fateci sapere i vostri pensieri nei commenti qui sotto.

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January 13th 2026

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