Football.Fun (FDF), un'app di fantasy football basata su crypto e costruita su Base, è stata ufficialmente lanciata la scorsa settimana e ha rapidamente guadagnato un notevole slancio. L'app ha generato un'attenzione significativa su X, alimentata da post che evidenziano i profitti dei primi utenti e le meccaniche coinvolgenti della piattaforma che combinano sport fantasy con elementi di trading web3.

Football.Fun sbarca su Base
Vendita di Pacchetti e "Player Seeding"
Il lancio iniziale è iniziato con una vendita di booster pack, accessibile solo agli utenti che avevano partecipato alle versioni beta precedenti o che avevano guadagnato un punteggio di reputazione sufficientemente alto. Ogni pacchetto forniva un numero casuale di azioni di un giocatore di calcio casuale, con l'attrattiva della possibilità di pescare i migliori giocatori di diversi campionati.
L'evento di apertura dei pacchetti è stato supportato da una live stream con vari influencer, che ha messo in risalto il processo di "player reveal" e amplificato l'engagement. Questo formato di evento ha sfruttato l'entusiasmo della community crypto per le meccaniche gacha, dove i sorteggi casuali creano attesa ed eccitazione.

Football.Fun sbarca su Base
Trading sul Marketplace e Release Limitate
Non tutti i giocatori erano immediatamente scambiabili, poiché FDF ha strutturato la sua strategia di rilascio in lotti di 10 giocatori alla volta. Il primo lotto è stato introdotto il 13 agosto, con piani di continuare fino a quando non fossero stati resi disponibili i 100 giocatori iniziali. Questa strategia di rilascio limitato ha contribuito a guidare la domanda e ha posizionato favorevolmente i primi acquirenti, con report che mostrano un aumento del valore dei giocatori da due a tre volte dopo il lancio.
L'attività di trading ha rapidamente rivelato opportunità per gli utenti di trarre profitto acquisendo giocatori in anticipo e rivendendoli. Per moderare lo "short-term flipping" eccessivo, FDF ha introdotto un meccanismo noto come "jeet jail" pochi giorni dopo la fase di marketplace.

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Lancio del Torneo e Economia In-Game
Il primo torneo della piattaforma è stato lanciato poco dopo l'apertura del marketplace. Durante i tornei, i partecipanti possono guadagnare due forme di ricompense in-game: Punti Torneo (TP) e Punti Abilità (SP). I TP consentono agli utenti di acquistare nuovi pacchetti, mentre gli SP possono essere utilizzati per promuovere i giocatori dalla rosa di sviluppo o convertiti in TP.
FDF ha anche incorporato un meccanismo di costo continuo attraverso i contratti dei giocatori, che scadono dopo quattro partite. Gli utenti devono spendere Gold, la valuta stabile in-game dell'app, per mantenere i contratti e mantenere attive le loro squadre. Questo design aggiunge un ulteriore livello di strategia e gestione delle risorse per i partecipanti.

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Metriche di Performance Iniziali
Entro soli due giorni dal lancio, Football.Fun ha registrato 1,47 milioni di dollari in volume totale sul marketplace. Meno di una settimana dopo, la cifra è salita a 2,7 milioni di dollari, posizionando FDF tra le app più performanti su Base per volume. Questi risultati iniziali suggeriscono una forte domanda da parte degli utenti e indicano il potenziale di crescita continua con l'introduzione di più giocatori e tornei.
Il lancio di Football.Fun dimostra come le applicazioni web3 possano unire intrattenimento, speculazione e coinvolgimento guidato dalla community. Con la sua combinazione di meccaniche di pacchetti, trading sul marketplace e gioco di tornei, FDF si è rapidamente affermato come un'app leader su Base. Il volume iniziale del marketplace evidenzia sia l'entusiasmo degli utenti sia il potenziale più ampio per le piattaforme di sport fantasy basate su web3.


