I Game Awards sono diventati uno degli eventi più seguiti nell'industria del gaming, fungendo sia da celebrazione dei titoli che da piattaforma per il marketing e la visibilità. Insieme al Summer Games Fest, lo show si è affermato come un momento chiave per gli editori per generare interesse immediato e un engagement misurabile sia per i giochi nuovi che per quelli di ritorno.
Come riportato da Alinea Analytics, Expedition 33 è stato il protagonista indiscusso dell'evento di quest'anno, portando a casa ben nove premi, inclusi Gioco dell'Anno e Miglior Gioco Indie. I premi e la copertura mediatica circostante hanno avuto un impatto immediato sulle performance commerciali del gioco.
Nei tre mesi precedenti allo show, Expedition 33 ha registrato una media di circa 12.000 vendite giornaliere su tutte le piattaforme. Dopo i Game Awards, le vendite giornaliere sono schizzate a una media di 69.000, raggiungendo un picco di 92.000 il 13 dicembre. Delle 200.000 copie aggiuntive vendute dalla cerimonia, la maggior parte è arrivata da Steam, seguita da PS5, con Xbox che ha contribuito solo con una piccola frazione, in parte a causa dell'utilizzo di Game Pass.
La crescita dei follower su Steam riflette la domanda del pubblico
I Game Awards hanno anche evidenziato quali titoli appena annunciati e di ritorno stanno riscuotendo successo tra il pubblico PC, come dimostra la crescita dei follower su Steam. Total War: Warhammer 40,000 ha fatto da apripista con 51.000 nuovi follower dopo la sua rivelazione cinematografica. L'analisi delle wishlist suggerisce che la maggior parte dell'interesse proviene dai fan di Warhammer, con un crossover limitato da parte dei giocatori di Total War non-Warhammer.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake del Tomb Raider originale, ha generato 18.000 nuovi follower. Gran parte di questo interesse proviene da giocatori che hanno familiarità con il reboot del 2013, evidenziando la sfida di tradurre l'appeal nostalgico in un engagement moderno per un pubblico più ampio.
Ace Combat 8: Wings of Theve ha aggiunto 17.000 follower, sfruttando una fedele fanbase che aveva apprezzato il titolo precedente, Ace Combat 7. Control Resonant ha ottenuto 15.000 follower, basandosi sulla reputazione di Remedy per l'azione narrativa e l'ottimizzazione PC di alta qualità. Infine, No Law, una nuova IP di Neon Giant pubblicata da Krafton, ha attratto 13.000 follower, mostrando un interesse precoce per il suo gameplay cyberpunk in prima persona.
L'impatto dei Game Awards su vendite e visibilità
Il successo di Expedition 33 dimostra come il plauso della critica e la visibilità possano influenzare direttamente i risultati commerciali. Sebbene non tutti i nominati sperimentino risultati così drammatici, i dati mostrano che quando un gioco cattura l'attenzione del pubblico attraverso il riconoscimento dei premi, può ottenere un significativo aumento sia dell'engagement che delle vendite. L'evento rafforza anche l'importanza di piattaforme come Steam per misurare e coltivare l'interesse del pubblico PC.
Nel complesso, i Game Awards continuano a funzionare sia come celebrazione dell'industria che come catalizzatore di marketing, offrendo spunti sulle tendenze del pubblico e sul potenziale successo commerciale. La combinazione di metriche dei follower di Steam, wishlist e vendite post-evento fornisce una chiara visione di quali titoli stanno riscuotendo successo e quali potrebbero beneficiare di sforzi di marketing continui.
Fonte: Alinea Analytics
Domande Frequenti (FAQs)
Qual è l'attuale performance di vendita di Expedition 33?
Dopo aver vinto nove premi ai Game Awards, Expedition 33 ha venduto oltre 200.000 copie aggiuntive, con Steam che rappresenta la maggior parte delle vendite. Le vendite giornaliere sono aumentate di sei volte rispetto ai dati pre-evento.
Quali giochi hanno guadagnato più follower su Steam dopo i Game Awards?
Total War: Warhammer 40,000 ha guidato con 51.000 nuovi follower, seguito da Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant e la nuova IP No Law.
Come influenzano i Game Awards le vendite dei giochi?
Il riconoscimento dei premi può aumentare significativamente le vendite, in particolare per i titoli che vincono premi di alto profilo come Gioco dell'Anno. Tuttavia, l'effetto varia e non tutti i nominati registrano un aumento post-evento.
La crescita dei follower su Steam è un indicatore affidabile della domanda di giochi?
La crescita dei follower su Steam e le aggiunte alle wishlist forniscono un'idea dell'interesse del pubblico e della potenziale domanda su PC, sebbene le vendite effettive possano differire in base alla piattaforma, al prezzo e al marketing.
Game Pass influisce sui dati di vendita per giochi come Expedition 33?
Sì. Sebbene Game Pass aumenti l'engagement dei giocatori su Xbox, può ridurre le vendite premium sulla piattaforma, poiché molti utenti accedono al gioco tramite il servizio in abbonamento anziché acquistarlo direttamente.




