Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

Esports World Cup: Montepremi da 70 milioni di dollari

La Esports World Cup 2025 a Riyadh avrà un montepremi record di 70 milioni di dollari, con 25 tornei, partecipazione globale estesa e partnership chiave del settore.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

La Esports World Cup Foundation (EWCF) ha annunciato che l'edizione 2025 della Esports World Cup (EWC) avrà un montepremi record che supererà i 70 milioni di dollari. L'evento, in programma a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 7 luglio al 24 agosto, segna un aumento di 10 milioni di dollari rispetto all'edizione inaugurale tenutasi nel 2024. L'annuncio riflette i continui sforzi dell'EWCF per sostenere lo sviluppo a lungo termine dell'industria degli esports, fornendo opportunità competitive e stabilità finanziaria per giocatori e organizzazioni.

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

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Montepremi di 70 milioni di dollari per la Esports World Cup

La Esports World Cup 2025 presenterà 25 tornei su 24 titoli di gioco e ospiterà più di 2.000 giocatori e 200 club da tutto il mondo. Il montepremi è strutturato per supportare diversi livelli della competizione, a partire da 27 milioni di dollari assegnati all'EWC Club Championship. Questo format, unico per la Esports World Cup, classifica i club in base alle loro prestazioni cumulative su più giochi. Il club vincitore nel 2025 riceverà 7 milioni di dollari, mentre il restante montepremi di questa categoria sarà distribuito tra i primi 16 club.

Oltre al Club Championship, oltre 38 milioni di dollari saranno destinati alle competizioni di gioco individuali. Inoltre, un montepremi di 450.000 dollari è stato accantonato per i premi Most Valuable Player (MVP), riconoscendo i successi individuali durante il torneo. Più di 5 milioni di dollari saranno distribuiti attraverso le qualificazioni "Road to EWC", che consentono a squadre e giocatori di guadagnare posti nell'evento principale attraverso eventi in partnership con editori e organizzatori di tornei.

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Il ruolo di Riyadh negli Esports globali

Riyadh continua ad emergere come una location significativa nell'ecosistema globale degli esports. Dopo la Esports World Cup 2024, che ha attirato oltre 500 milioni di spettatori online e 2,6 milioni di partecipanti a Boulevard City, la città è nuovamente posizionata come ospite per la prossima edizione. Sebbene la decisione di ospitare l'evento in Arabia Saudita rimanga oggetto di discussione tra il pubblico internazionale, la portata e l'ampiezza dell'edizione 2025 evidenziano la crescente influenza del paese nei settori del gaming e degli esports.

Il Club Championship 2024 è stato vinto dal Team Falcons, un'organizzazione con sede in Arabia Saudita che ha guadagnato 5.665 punti grazie a costanti piazzamenti tra i primi tre in vari giochi. La loro performance ha assicurato loro il gran premio di 7 milioni di dollari. Il Team Liquid del Nord America è arrivato secondo, e il Team BDS dalla Francia si è classificato terzo. Secondo il CEO del Team Falcons, Mosaad Al-Dossary, il supporto del pubblico di casa ha giocato un ruolo significativo nel loro successo, e lo slancio dell'anno scorso ha aiutato la squadra a prepararsi per un'altra corsa competitiva nel 2025.

La leadership del Team Liquid ha anche evidenziato l'impatto dell'evento del 2024 sulla loro espansione strategica. L'organizzazione ha utilizzato i suoi guadagni per entrare in nuovi giochi come gli scacchi e per aumentare la sua presenza nel sud-est asiatico, sostenendo anche attività filantropiche. Il loro obiettivo per il 2025 è di consolidare questi guadagni e competere per il titolo di campione.

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Lineup di giochi e importanti partnership industriali

L'EWC 2025 presenterà una vasta gamma di titoli, inclusi i tradizionali pilastri competitivi e giochi di nuova aggiunta. I titoli confermati includono Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Warzone, Chess, Counter-Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA Sports FC 25, Fatal Fury: City of the Wolves, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Rennsport, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics e Valorant.

L'EWCF ha anche siglato accordi a lungo termine con editori di giochi come Riot Games, Activision e Capcom. Queste partnership mirano a migliorare la struttura e la stabilità dei circuiti esports esistenti e a rafforzare la connessione tra le competizioni regionali e la Esports World Cup. Allineandosi con i principali editori, l'EWCF supporta un percorso più ampio per i giocatori per raggiungere il palcoscenico mondiale e rafforza l'ecosistema intorno al gaming competitivo.

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Logo e Key Art di Valorant

Programma partner dei club e crescita strategica

L'EWCF ha ampliato il suo Club Partner Program per includere 40 organizzazioni leader del panorama esports. Tra i partecipanti figurano nomi riconosciuti a livello globale come 100 Thieves, Cloud9, G2 Esports, FaZe Clan, T1, NAVI e Team Vitality. Il programma fornisce assistenza finanziaria e supporto operativo progettati per aiutare i club a far crescere la loro presenza del brand, l'engagement dei fan e la portata internazionale. L'iniziativa rappresenta un investimento continuo nella creazione di percorsi di carriera più sostenibili per i giocatori e una base più solida per i club che operano al più alto livello di competizione.

In parallelo con il weekend finale della Esports World Cup, la New Global Sport Conference tornerà a Riyadh il 23 e 24 agosto. L'evento riunirà 1.500 leader e decisori provenienti da esports, sport tradizionali, gaming, tecnologia e intrattenimento. La conferenza è progettata per promuovere il dialogo sul futuro dello sport globale, l'innovazione e la collaborazione intersettoriale. Maggiori informazioni sull'evento sono disponibili su newglobalsportconference.com.

Uno sguardo all'EWC 2025

La Esports World Cup 2025 continua a posizionarsi come una tappa fondamentale nel calendario globale degli esports. Attraverso il suo montepremi ampliato, la vasta selezione di giochi e le partnership industriali sempre più profonde, l'evento dimostra un continuo sforzo per rafforzare le fondamenta dell'ecosistema esports. Fornendo opportunità per giocatori, club, editori e fan, l'EWCF mira a garantire che la scena competitiva rimanga sostenibile e inclusiva per gli anni a venire.

Annunci, Riepilogo evento

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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