ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 milioni di americani giocano

Il rapporto ESA 2025 rivela che il 36% degli americani tra gli 80 e i 90 anni gioca settimanalmente. Scopri come le abitudini di gioco si estendono tra le generazioni, con quasi due terzi degli...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

L'Entertainment Software Association (ESA) ha pubblicato il suo rapporto annuale 2025, "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry", rivelando come i videogiochi siano integrati nella vita quotidiana degli americani di tutte le età. Secondo un'analisi di GamesBeat, il 64% della popolazione statunitense – ovvero circa 205,1 milioni di persone – gioca ora ai videogiochi. Questo segna un aumento rispetto al 61%, o 196 milioni di persone, dell'anno precedente. I dati indicano che il gaming non è confinato a un pubblico più giovane e continua a crescere in portata e rilevanza.

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ESA: 205 milioni di americani giocano

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Una delle scoperte più notevoli del rapporto è l'aumento della partecipazione al gaming tra gli adulti più anziani. Secondo i dati, il 36% degli americani di età compresa tra 80 e 90 anni, comunemente indicati come la Generazione Silenziosa, gioca ora ai videogiochi settimanalmente. Questa cifra è aumentata del 6% rispetto al rapporto precedente e riflette una tendenza più ampia degli adulti più anziani che si rivolgono ai videogiochi come fonte di intrattenimento, stimolazione mentale e relax. Quasi la metà degli individui della generazione Baby Boomer (età compresa tra 61 e 79 anni) sono anche gamer abituali. Tra le donne Boomer, la partecipazione supera leggermente quella delle loro controparti maschili, con il 52% delle donne che gioca rispetto al 46% degli uomini.

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Tendenze demografiche e preferenze più ampie

Il rapporto mostra che gli americani iniziano a giocare ai videogiochi in giovane età e spesso continuano per tutta la vita. La Generazione Alpha, composta da bambini di età compresa tra 5 e 12 anni, ha il più alto tasso di partecipazione, con l'83% che gioca settimanalmente. Tuttavia, anche le fasce demografiche più anziane, inclusa la Generazione X e i Millennials, mostrano un forte coinvolgimento. L'età media di un videogiocatore negli Stati Uniti è ora di 36 anni, con la maggior parte che ha giocato per una media di 18 anni. La partecipazione di genere è relativamente equilibrata, con il 52% dei giocatori che si identifica come maschio e il 47% come femmina.

Le preferenze di genere di gioco variano anche in base alla fascia d'età. I giocatori più anziani spesso preferiscono i giochi di puzzle e basati sulla fortuna, che sono visti come strumenti per l'impegno cognitivo e il tempo libero. Tra i Boomer e la Generazione Silenziosa, i motivi principali per giocare includono mantenere la mente acuta e trovare modi per rilassarsi. Questo riflette un cambiamento nel modo in cui i giochi sono percepiti, non solo come una forma di intrattenimento ma anche come un mezzo per mantenere la salute mentale ed emotiva.

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Dinamiche sociali e familiari nel gaming

Il rapporto dell'ESA evidenzia il ruolo che i videogiochi svolgono nel favorire le connessioni sociali e rafforzare i legami familiari. Una parte significativa dei genitori – il 70% – gioca ai videogiochi, e l'82% di coloro che lo fanno gioca con i propri figli. Per molte famiglie, il gaming offre un'attività condivisa che incoraggia l'interazione. I motivi più comuni che i genitori danno per giocare con i propri figli includono il divertimento, il tempo di qualità insieme e le opportunità di socializzazione.

Il rapporto rileva anche che il 78% dei genitori i cui figli giocano ai videogiochi si affida alle classificazioni ESRB per monitorare i contenuti, e l'86% utilizza almeno una funzione di controllo parentale. È interessante notare che il 70% dei genitori afferma di preferire che i propri figli si impegnino con i videogiochi piuttosto che trascorrere del tempo sulle piattaforme di social media, evidenziando una percezione generale che i videogiochi offrano esperienze più controllate e costruttive.

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Il gaming come strumento di connessione e benessere

In tutte le fasce d'età, molti giocatori descrivono i giochi multiplayer come un modo per connettersi con gli altri. Secondo i dati, il 55% di tutti i giocatori gioca con altri settimanalmente, e il 72% ha giocato con altri a un certo punto. Le generazioni più giovani, in particolare la Generazione Z e i Millennials, formano frequentemente nuove amicizie e persino relazioni romantiche attraverso i videogiochi. Tuttavia, anche i giocatori più anziani concordano sul fatto che i giochi siano un mezzo per mantenere i legami sociali, con il 60% dei Boomer e dei membri della Generazione Silenziosa che riconoscono questo aspetto del gaming.

I videogiochi sono anche visti come benefici per la salute mentale. Gli adulti statunitensi, sia gamer che non gamer, riconoscono i vantaggi cognitivi ed emotivi del gaming. La maggior parte crede che i videogiochi promuovano la risoluzione dei problemi, migliorino le abilità cognitive strategiche e servano come strumenti per l'istruzione e il relax. I giocatori con disabilità trovano anche i giochi accessibili e di supporto, con molti che evidenziano funzionalità come la dimensione del testo regolabile, i livelli di difficoltà e i sottotitoli come essenziali per la loro esperienza.

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Impatto più ampio della cultura del gaming

Il rapporto esplora come i videogiochi si intersecano con altre aree della vita, inclusi gli sport, la musica e l'intrattenimento. Molti giocatori che partecipano a sport nella vita reale giocano anche a versioni videoludiche di tali sport, con la maggioranza che crede che il gioco virtuale migliori le loro prestazioni nel mondo reale. Inoltre, i giocatori più giovani spesso scoprono nuova musica, programmi televisivi e film attraverso i videogiochi, sottolineando l'influenza del medium su tutte le piattaforme di intrattenimento.

I giochi sono diventati anche parte dell'identità personale e dell'espressione di sé per molti giocatori. Dall'infanzia all'età adulta, gli individui continuano a impegnarsi con giochi che corrispondono ai loro interessi e alle loro circostanze di vita in evoluzione. Man mano che emergono nuovi generi e formati, l'industria del gaming continua a offrire esperienze su misura per varie preferenze ed esigenze.

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Le prospettive a lungo termine e la crescita continua

L'ESA rileva che, sebbene la pandemia di COVID-19 abbia causato un picco temporaneo nell'attività di gaming, le tendenze generali continuano a mostrare una crescita costante. Il coinvolgimento dei giocatori e i ricavi del settore si sono adeguati rispetto ai massimi dell'era pandemica, ma rimangono su una traiettoria di crescita a lungo termine. L'aumento della partecipazione tra gli adulti più anziani e la distribuzione equilibrata di genere tra i giocatori suggeriscono ulteriormente che i videogiochi stanno diventando una parte più normalizzata della cultura americana.

Il rapporto suggerisce anche che la crescita dell'industria del gaming è supportata dai miglioramenti nel game design, nell'accessibilità e nello storytelling. I giochi ben fatti, anche quelli rilasciati anni fa, continuano ad attrarre giocatori di tutte le generazioni, proprio come i programmi televisivi classici che rimangono popolari attraverso le piattaforme di streaming.

Il rapporto ESA 2025 sottolinea l'ampio e crescente appeal dei videogiochi negli Stati Uniti. Con la partecipazione in aumento tra le fasce d'età più anziane e una rappresentazione di genere equilibrata, il gaming è ora un'attività ampiamente accettata e significativa per le persone in tutte le fasi della vita. Mentre l'industria continua a evolversi, i videogiochi sono sempre più riconosciuti non solo per il loro valore di intrattenimento, ma anche per il loro ruolo nel benessere mentale, nell'interazione familiare e nella connessione sociale.

Rapporti, Educativo

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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