Epic Games ha presentato la sua edizione 2025 del State of Unreal durante una presentazione tenuta dal CEO Tim Sweeney all'Unreal Fest di Orlando, Florida. L'evento di quest'anno ha offerto uno sguardo completo sul lavoro in corso dell'azienda nello sviluppo di motori di gioco, contenuti generati dagli utenti e strumenti per creator. In particolare, Epic ha scelto di presentare il suo State of Unreal al di fuori del suo slot tradizionale alla Game Developers Conference, posizionando la rivelazione vicino a Disneyworld.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games State of Unreal 2025
Epic Games ha svelato la sua presentazione annuale State of Unreal per il 2025 durante l'Unreal Fest a Orlando, Florida, offrendo uno sguardo dettagliato sulle sue ultime tecnologie e sugli sviluppi dell'ecosistema. Allontanandosi dalla sua solita vetrina di marzo alla Game Developers Conference, l'evento di quest'anno ha visto un keynote del CEO Tim Sweeney e si è concentrato su importanti aggiornamenti a Unreal Engine 5.6, miglioramenti alla piattaforma MetaHuman, nuovi strumenti all'interno di Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e la crescita continua dell'Epic Games Store. L'evento ha anche incluso una collaborazione di alto profilo con CD Projekt Red, presentando una tech demo per The Witcher 4 che ha evidenziato le nuove capacità del motore nella progettazione di mondi aperti e nelle prestazioni in tempo reale.
CD Projekt Red Showcases The Witcher 4
Uno dei principali punti salienti dell'evento è stata una dimostrazione tecnologica di CD Projekt Red, che ha presentato i primi asset di sviluppo di The Witcher 4. Sebbene non si tratti di una rivelazione completa del gioco in arrivo, la presentazione ha mostrato la tecnologia costruita con Unreal Engine 5.6. La demo ha seguito il personaggio di Ciri in una nuova regione dell'universo di Witcher, offrendo uno sguardo su diverse nuove funzionalità del motore in azione.
Tra gli strumenti evidenziati figurano il Fast Geometry Streaming Plugin per caricare efficientemente mondi espansivi e Nanite Foliage, che migliora la fedeltà visiva e le prestazioni in ambienti con vegetazione densa. La demo è stata eseguita su PlayStation 5 a 60 frame al secondo con ray tracing abilitato, indicando i miglioramenti delle prestazioni del motore sull'hardware di attuale generazione.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Engine 5.6 si concentra sui Mondi Aperti
Unreal Engine 5.6 è ora disponibile pubblicamente, ed Epic ha enfatizzato il suo obiettivo di supportare lo sviluppo di giochi open-world (metaverse) ad alta fedeltà su più piattaforme. La release include strumenti di animazione e rigging "engine-first", eliminando la necessità di software esterni di digital content creation (DCC) per molti workflow. L'aggiornamento consente agli sviluppatori di creare e modificare personaggi MetaHuman direttamente all'interno del motore, semplificando la creazione di esseri umani digitali realistici e riducendo la complessità dello sviluppo.
MetaHuman 5.6 Lascia l'Early Access
Con il rilascio di MetaHuman 5.6, Epic porta ufficialmente la piattaforma fuori dall'Early Access e la integra completamente in Unreal Engine. L'aggiornamento migliora la fedeltà attraverso materiali migliorati e un database di scan più ampio. Espande anche la flessibilità creativa con nuovi strumenti per la modifica di volti, corpi e abbigliamento. MetaHuman Animator ora supporta la generazione di animazioni in tempo reale utilizzando quasi qualsiasi input video o audio. Inoltre, Epic ha aggiornato il suo accordo di licenza per consentire l'uso di personaggi e animazioni MetaHuman in altri motori, inclusi Unity e Godot, nonché in strumenti creativi come Blender e Maya. L'espansione dell'ecosistema MetaHuman è ulteriormente supportata da nuovi plugin e dall'integrazione con il marketplace di asset Fab di Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Editor for Fortnite Espande gli Strumenti per Creator
Epic ha riferito che Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ha finora distribuito 722 milioni di dollari a creator terzi dal suo lancio. Sono state pubblicate più di 260.000 isole live dai creator, con oltre 11,2 miliardi di ore giocate in queste esperienze. I prossimi aggiornamenti per UEFN includono nuovi contenuti di proprietà intellettuale come Squid Game, Avatar: The Last Airbender e Star Wars, tutti programmati per apparire nel corso di giugno 2025. A partire dal 17 giugno, i creator potranno anche costruire contenuti a tema LEGO utilizzando il nuovo LEGO Brick Editor.
Epic sta anche investendo nell'intelligenza artificiale all'interno di UEFN. Durante il keynote, l'azienda ha presentato il suo nuovo Persona Device, che consente la creazione di personaggi non giocanti (NPC) basati sull'IA con comportamenti e dialoghi personalizzati. Epic prevede di rilasciare questo strumento più avanti nell'anno, dando ai creator la possibilità di utilizzare personaggi guidati dall'IA che possono anche influenzare i sistemi di gameplay principali. Inoltre, il nuovo Epic Developer Assistant, attualmente in beta, offre supporto basato sull'IA per la scrittura di codice Verse, aiutando gli sviluppatori con la sintassi, la guida al workflow e snippet di codice per semplificare lo sviluppo.
Il 7 giugno, Epic lancerà la beta di Scene Graph, un nuovo sistema fondamentale che unifica gli ambienti di editor e runtime. Organizza gli elementi di gioco gerarchicamente e consente un'interazione più dinamica con gli oggetti di gioco tramite lo scripting Verse. Questo sistema è progettato per migliorare l'efficienza e la flessibilità nella costruzione del mondo all'interno di UEFN.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Aggiornamenti a RealityScan e Fab Marketplace
Anche RealityScan 2.0 sta per essere lanciato, combinando le versioni mobile e desktop in un'unica piattaforma. Lo strumento aggiornato offre funzionalità come il masking basato sull'IA, l'allineamento delle immagini migliorato e il supporto per scansioni laser aeree. CD Projekt Red ha utilizzato RealityScan per catturare elementi naturali utilizzati nella tech demo di The Witcher 4, dimostrando il suo ruolo nel raggiungere un'elevata fedeltà visiva.
Il marketplace di asset Fab di Epic sarà accessibile tramite l'Epic Games launcher quest'estate. Il marketplace includerà tagging automatico degli asset, ricerca semantica e moderazione IP alimentata da Loci, un'azienda di IA recentemente acquisita da Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games Store Riporta Crescita
L'Epic Games Store ha distribuito finora oltre 2,1 miliardi di dollari a sviluppatori ed editori. Su mobile, lo store ha raggiunto 40 milioni di installazioni e si prevede che raggiungerà i 70 milioni entro la fine del 2025. Epic ha recentemente modificato la sua politica di revenue share, consentendo agli sviluppatori di guadagnare il 100% delle entrate sui loro primi 1 milione di dollari di vendite, seguito da una quota del 12% successivamente. Mongil: Star Dive di Netmarble debutterà in esclusiva su PC tramite l'Epic Games Store nell'ottobre 2025 come parte del programma Epic First Run. È prevista anche una versione mobile del gioco.
Le nuove funzionalità in arrivo per lo store includono il pre-loading a settembre e opzioni regalo durante le festività. Epic sta anche aprendo il suo store per l'autopubblicazione sulle piattaforme Android e iOS nel terzo trimestre del 2025. A luglio, Epic Web Shops lancerà, consentendo agli sviluppatori di vendere acquisti in-app sia per giochi per PC che per mobile, sfruttando termini di revenue competitivi e strumenti promozionali come Epic Rewards.
Epic sta inoltre implementando funzionalità social potenziate che supportano la comunicazione cross-platform tramite chat vocale, messaggistica di testo e sistemi di party. Questi miglioramenti serviranno come base per future capacità sociali nell'ecosistema Epic.
Una Visione Ampia per il Futuro
Con il State of Unreal 2025, Epic Games ha delineato una visione chiara per il futuro delle sue piattaforme e strumenti. L'azienda continua a investire in tecnologia ad alte prestazioni, integrazione dell'IA ed ecosistemi per creator, espandendo al contempo il suo supporto per gli sviluppatori attraverso revenue sharing migliorato, strumenti di pubblicazione e funzionalità per la community. Mentre Unreal Engine, MetaHuman, UEFN e l'Epic Games Store evolvono, Epic mantiene il suo focus sull'abilitare più creator a costruire e distribuire contenuti interattivi su una gamma crescente di piattaforme.


