Un grosso problema per tutti gli sviluppatori di giochi web3 è cercare di integrare elementi blockchain e NFT nei loro giochi, cosa che a volte richiede molto più tempo e risorse del previsto. Enjin è stata incredibilmente d'aiuto con la sua integrazione SDK, supportando Java, C#, C++, Unity e, infine, Unreal Engine. Quest'ultimo è stato annunciato oggi, a seguito di una richiesta motivata da parte di tutti gli utenti Enjin.
Enjin ha spiegato che il supporto per Unreal Engine era più che necessario, considerando il recente aumento di sviluppatori di giochi che adottano la tecnologia del motore. Unreal Engine ha offerto più funzionalità, un marketplace ben sviluppato e prestazioni migliori per progetti su larga scala in generale. Da ora in poi, gli sviluppatori di Unreal Engine possono accedere facilmente all'API Enjin tramite l' SDK ufficiale.
Il seguente elenco illustra cosa possono fare gli sviluppatori di giochi web3 con l'SDK nella sua forma attuale, con altri aggiornamenti promessi per il prossimo futuro.
- Creare un Client, che gestirà tutte le query e le mutazioni eseguite da te dal gioco all'SDK, che interagirà con la Piattaforma Enjin.
- Gestire i Giocatori, che ti permette di creare credenziali per i giocatori che si uniscono al tuo gioco, in modo che possano collegare i loro wallet al tuo gioco/progetto.
- Gestire gli Asset Blockchain, che ti permette di creare, coniare, inviare e fondere asset come richieste sulla piattaforma.
- Impostare servizi di eventi, che non potevano essere eseguiti su altri SDK già esistenti, e ti permette di registrare eventi direttamente sulla piattaforma cloud.
Questo è un passo enorme per semplificare il processo per gli sviluppatori di giochi tradizionali nell'integrare elementi blockchain nei loro giochi senza dover ricercare tutta la tecnologia e spaventarsi di tutte le barriere presenti. Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione commenti qui sotto.
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