How Player-Owned Economies Shape Web3

Economie dei giocatori: il futuro del gaming Web3

Il CEO di VOYA Games, Oliver Löffler, illustra come le economie gestite dai giocatori stiano plasmando il gaming Web3 sostenibile, con il lancio di Craft World e Project Voyager.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

Man mano che il gaming web3 matura, la sostenibilità è diventata un focus centrale per gli sviluppatori che mirano a superare la speculazione a breve termine. Una delle soluzioni più discusse è il concetto di economie possedute dai giocatori, dove gli utenti detengono la reale proprietà degli asset in-game e plasmano attivamente l'ecosistema.

Come le Economie Possedute dai Giocatori Plasmano il Web3

VOYA Games, uno studio di gaming web3 con sede in Germania co-fondato da Oliver Löffler, sta lavorando per implementare questo modello attraverso il suo progetto di punta, Craft World. Questo gioco tap-to-play permette ai giocatori di generare e scambiare risorse in un universo a tema dinosauri, segnando un passo avanti nella progettazione di esperienze web3 a lungo termine e incentrate sul giocatore.

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Da Kolibri a VOYA: Costruire per il Lungo Termine

Oliver Löffler è entrato nell'industria del gaming come co-fondatore di Kolibri Games, dove ha contribuito allo sviluppo di Idle Miner Tycoon, un gioco di simulazione per mobile che ha raggiunto oltre 100 milioni di download. Lo studio è cresciuto da un progetto studentesco a un'azienda con oltre 100 dipendenti prima di essere acquisito da Ubisoft nel 2021. L'esperienza ha insegnato a Löffler come scalare giochi, team e community di giocatori - competenze che ha portato con sé al lancio di VOYA Games nel 2022.

Invece di adattare giochi web2 esistenti per l'uso su blockchain, Löffler ha scelto di costruire nativamente per il web3. In un'intervista con ccn, sottolinea che il passaggio da economie controllate dagli sviluppatori a quelle controllate dai giocatori introduce nuove sfide di design. Nel web3, gli sviluppatori non possono semplicemente modificare la tokenomics attraverso aggiornamenti. I sistemi economici devono essere resilienti ed equi fin dall'inizio. VOYA Games mira a costruire su questo principio, assicurando che i giocatori non siano solo utenti, ma partecipanti all'ecosistema.

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Craft World e Project Voyager

Craft World è il primo titolo importante di VOYA Games sotto il suo marchio Angry Dynomites Lab. È progettato per essere semplice e accessibile all'inizio, rivelando gradualmente un'economia più complessa. A differenza di molti giochi che utilizzano token in-game esclusivamente per scopi cosmetici o speculativi, Craft World presenta oltre 25 risorse on-chain che svolgono ruoli funzionali. Questi materiali vengono utilizzati per creare, scambiare e costruire all'interno del gioco, e tutti gli asset sono detenuti nei wallet personali dei giocatori.

Ciò significa che i giocatori possono trasferire o scambiare liberamente le proprie risorse, e lo sviluppatore non ha controllo su tali transazioni. Il gioco è supportato da Project Voyager, un'applicazione complementare che incoraggia un maggiore coinvolgimento dei giocatori. Attraverso questa piattaforma, gli utenti lavorano insieme su obiettivi condivisi - come la costruzione di un'astronave per i loro personaggi dinosauri - e guadagnano ricompense che possono essere utilizzate in tutto l'ecosistema. Queste ricompense sono progettate per essere reinvestite nel gameplay, consentendo ai giocatori di continuare a progredire, scambiare o personalizzare la propria esperienza.

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Design Equo dei Token e Focus sulla Community

Uno dei principi fondamentali di VOYA Games è evitare modelli di token speculativi. Löffler spiega che il token di utilità del gioco, Dyno Coin, esiste esclusivamente per abilitare il progresso in-game. I giocatori non possono acquistarlo tramite presale o ricevere accesso anticipato tramite allocazioni interne. Invece, i token vengono guadagnati attraverso il gameplay, comprese le quest e gli scambi con altri giocatori. L'obiettivo è creare un'economia in-game sostenibile in cui l'uso dei token sia legato ad attività divertenti e significative.

VOYA Games si concentra sulla creazione di valore a lungo termine piuttosto che sui guadagni a breve termine. Löffler crede che se i giocatori si divertono con il gioco stesso, vorranno naturalmente acquisire più token per accedere a più contenuti. Incorporando l'utilità nel loop di gameplay, VOYA mira a rendere la proprietà dei token secondaria all'esperienza di gioco.

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Sfruttare le Meccaniche DeFi nel Gameplay

L'economia di Craft World opera attraverso meccaniche guidate dai giocatori, comprese funzionalità di finanza decentralizzata (DeFi) come le liquidity pool. I giocatori facilitano lo scambio di risorse, e ogni giorno vengono registrati oltre 100.000 swap in-game. Questo sistema di trading attivo aggiunge liquidità reale all'economia ed è guidato interamente dalla community.

VOYA Games prevede inoltre di introdurre strumenti finanziari più avanzati come protocolli di lending e contratti futures. Queste aggiunte espanderebbero il modo in cui i giocatori interagiscono con l'economia, offrendo maggiori opportunità di collaborazione e scambio di valore. Löffler sottolinea che tali funzionalità dovrebbero servire il gameplay, non distrarre da esso.

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Giochi Interconnessi e Infrastruttura Scalabile

Oltre a Craft World, la visione più ampia di VOYA include la creazione di una suite interconnessa di giochi che condividono token, asset e identità dei giocatori. Questo approccio consentirebbe alle risorse guadagnate in un gioco di essere utilizzate in altri, creando un ecosistema unificato. Löffler vede questo come un'opportunità non solo per coinvolgere più profondamente i giocatori, ma anche per consentire ad altri sviluppatori di costruire sull'infrastruttura di VOYA utilizzando sistemi economici condivisi.

La risposta iniziale a Craft World e Project Voyager è stata positiva. Nei primi 20 giorni dal lancio, sono stati creati oltre 2,7 milioni di account e completati più di 2,8 milioni di scambi on-chain. Gli utenti attivi settimanali hanno raggiunto circa 40.000. Sebbene la piattaforma abbia affrontato alcune sfide tecniche, tra cui bug e una curva di apprendimento ripida, il team di sviluppo ha lavorato attivamente per affrontare il feedback degli utenti e migliorare le prestazioni.

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

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Supportare l'Innovazione nel Gaming Web3

Löffler ritiene che il gaming web3 richieda ancora una vasta sperimentazione. Mentre i progetti ad alto budget ricevono spesso maggiore attenzione, sostiene che i piccoli studi stanno svolgendo un lavoro importante nel testare nuove idee e spingere i confini di ciò che è possibile. Cita giochi come Cambria, Pixels e Fishing Frenzy, anch'essi costruiti sulla chain Ronin, come esempi di approcci unici al gameplay e allo sviluppo della community.

Prioritizzando meccaniche di gioco scalabili, eque e coinvolgenti, Löffler spera che VOYA possa contribuire in modo significativo allo sviluppo del settore del gaming web3. Il suo obiettivo a lungo termine è supportare un ecosistema stabile di giochi interconnessi con almeno 100.000 giocatori attivi mensili, sostenuto senza fare eccessivo affidamento sul marketing o sull'hype speculativo.

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Puntare sulla Community e sulla Longevità

Il principio guida dietro VOYA Games è creare esperienze in cui la proprietà migliora il gameplay, non lo oscura. Löffler si concentra sulla costruzione di una community di giocatori che sono lì per godersi i giochi prima di tutto, non per speculare. Se i giocatori trovano valore nell'ecosistema e sentono un senso di proprietà e connessione, crede che lo studio avrà raggiunto il suo scopo.

Mentre il gaming web3 continua a evolversi, progetti come Craft World mirano a dimostrare che la tecnologia blockchain può supportare esperienze coinvolgenti, sostenibili e guidate dalla community. Ponendo la proprietà nelle mani dei giocatori e progettando sistemi con una visione di sostenibilità a lungo termine, VOYA Games sta contribuendo a un futuro in cui il gaming web3 non è definito dall'hype, ma dal valore duraturo e dalla partecipazione reale.

Interviste, Aggiornamenti di gioco

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026