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Double Fine svela Kiln dopo anni di silenzio

Double Fine presenta Kiln all'Xbox Developer Direct 2026: un picchiaduro a squadre multigiocatore annunciato nel 2017, che mostra gameplay evoluto e meccaniche creative.

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Aggiornato Jan 22, 2026

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Double Fine Productions ha ufficialmente svelato Kiln, un party brawler a squadre multigiocatore che è rimasto per lo più assente dal pubblico per quasi un decennio. La rivelazione è avvenuta durante il recente Xbox Developer Direct showcase, segnando il primo importante aggiornamento sul progetto dalla sua apparizione iniziale nel 2017. Nato originariamente da un prototipo interno, Kiln è riemerso come un titolo completamente realizzato che riflette anni di iterazione e perfezionamento.

Dal Prototipo Interno alla Rivelazione Pubblica

Kiln è stato presentato per la prima volta nell'aprile 2017 come parte di Amnesia Fortnight di Double Fine, il game jam annuale dello studio di due settimane progettato per generare concetti sperimentali. All'epoca, il progetto fu presentato come un brawler multigiocatore incentrato su personaggi creati dai giocatori e combattimenti basati sulla fisica. L'idea si concentrava su Spiriti Montani soprannaturali che modellano guerrieri d'argilla, noti come Vasi, per combattere per loro conto. Nonostante l'interesse iniziale, il gioco non ha visto aggiornamenti significativi per anni, a parte occasionali immagini del prototipo che circolavano online.

Durante la presentazione di Xbox Developer Direct, Double Fine ha rivisitato quel concetto originale, riaffermando le sue radici e dimostrando come il gioco si è evoluto. Lo studio ha posizionato Kiln come uno sforzo creativo a lungo termine piuttosto che un esperimento accantonato, inquadrando la rivelazione come il culmine di quasi dieci anni di sviluppo e iterazione.

Gameplay Basato sulla Ceramica e Combattimento Basato sulla Fisica

Al centro di Kiln c'è un sistema di creazione del personaggio basato su meccaniche ispirate alla ceramica. I giocatori modellano personaggi a base di argilla prima di entrare nelle partite, creando forme uniche che influenzano direttamente come quei personaggi si muovono, attaccano e interagiscono con l'ambiente. Queste creazioni, definite Vasi, servono come avatar fisici che i giocatori controllano durante le partite.

Il combattimento si svolge in arene distruttibili e stilizzate, progettate per enfatizzare l'interazione fisica e l'improvvisazione. I personaggi si scontrano, si rompono e rispondono dinamicamente in base alla loro forma e massa, ponendo l'accento sulla fisica piuttosto che su animazioni predefinite. Il gameplay mostrato evidenzia partite a squadre in cui creatività e sperimentazione giocano un ruolo significativo nel determinare gli esiti.

Un Ritorno alle Radici Sperimentali di Double Fine

L'immagine di rivelazione e il trailer rafforzano l'identità visiva di Kiln, presentando personaggi d'argilla dai colori vivaci con proporzioni esagerate e animazioni espressive. Vengono mostrati contemporaneamente più design di personaggi, evidenziando l'ampia gamma di forme possibili che i giocatori possono creare. Gli ambienti appaiono giocosi ma reattivi, supportando il focus del gioco sulla distruzione e sull'interazione fisica.

La presentazione è iniziata con il fondatore di Double Fine, Tim Schafer, che interagiva con le meccaniche di ceramica, rafforzando il processo creativo pratico al centro del gioco. Questo approccio riflette la più ampia filosofia di design di Double Fine, ponendo l'espressione del giocatore al centro dell'esperienza.

Piattaforme, Finestra di Rilascio e Disponibilità

Oltre al gameplay, la rivelazione ha confermato la finestra di rilascio di Kiln e le piattaforme supportate. Il gioco è previsto per il lancio nella primavera del 2026 e sarà disponibile su Xbox Series X|S, Xbox su PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 e Steam. Questo conferma Kiln come un rilascio multipiattaforma piuttosto che un titolo esclusivo.

L'immagine include anche il marchio Xbox Play Anywhere e Xbox Game Pass, indicando che Kiln supporterà la cross-entitlement all'interno dell'ecosistema Xbox e sarà disponibile tramite Xbox Game Pass al lancio. Questo posiziona il gioco per un'ampia accessibilità tra giocatori console e PC.

Dove si colloca Kiln per Double Fine

In qualità di sviluppatore first-party di Xbox Game Studios, Double Fine è diventata nota per progetti distintivi su scala più ridotta accanto alle sue uscite più grandi. Kiln rappresenta un'entrata focalizzata sul multigiocatore che differisce dai titoli più narrativi dello studio, pur allineandosi alle sue radici sperimentali. La lunga timeline di sviluppo suggerisce un approccio attento volto a perfezionare i suoi sistemi piuttosto che affrettare il progetto sul mercato.

Con la sua rivelazione ufficiale completata, Kiln passa ora da un prototipo a lungo vociferato a un rilascio imminente confermato, riportandolo saldamente sulla mappa in vista del suo lancio previsto per il 2026.

Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è Kiln?
Kiln è un brawler multigiocatore a squadre sviluppato da Double Fine Productions che si concentra su personaggi d'argilla creati dai giocatori e combattimenti basati sulla fisica.

Quando è stato annunciato per la prima volta Kiln?
Il gioco è stato originariamente rivelato nel 2017 durante l'Amnesia Fortnight, il game jam interno di Double Fine.

Quando uscirà Kiln?
Kiln è previsto per il rilascio nella primavera del 2026.

Su quali piattaforme sarà disponibile Kiln?
Il gioco arriverà su Xbox Series X|S, Xbox su PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 e Steam.

Kiln sarà disponibile su Xbox Game Pass?
Sì, Kiln sarà disponibile tramite Xbox Game Pass al lancio e supporterà Xbox Play Anywhere.

Cosa rende Kiln diverso dagli altri brawler multigiocatore?
A differenza dei brawler tradizionali, Kiln permette ai giocatori di scolpire i propri personaggi prima delle partite, con quei design che influenzano direttamente il movimento, il comportamento di combattimento e le interazioni fisiche.

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aggiornato

January 22nd 2026

pubblicato

January 22nd 2026

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