Don't Die Playtest Launches for Holidays

Don't Die Playtest disponibile per le festività

Il playtest di Don't Die Chapter 2 è attivo. Metti alla prova le strategie con i dadi, affronta nuove sfide e ottieni ricompense prima dei montepremi USDC di gennaio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Don't Die Playtest Launches for Holidays

Il playtest di Don't Die Capitolo 2 è iniziato il 9 dicembre, offrendo ai gamer l'opportunità di testare build di dadi, sperimentare strategie e prepararsi per i montepremi in USDC previsti per gennaio. L'evento di due settimane permette sia ai nuovi giocatori che a quelli di ritorno di esplorare le ultime meccaniche di gioco, affrontare incontri più impegnativi e guadagnare ricompense prima della competizione ufficiale.

Questo aggiornamento introduce nuovi potenziamenti per i dadi, ruoli aggiuntivi e un impegnativo boss del Capitolo 2. I giocatori che sconfiggono il boss ricevono il ruolo "Didn't Die" su Discord, mentre coloro che superano il punteggio del game designer Nick guadagnano un ruolo "Beat Nick" e uno Sticker Leggendario. I punti guadagnati durante il playtest possono anche essere spesi in estrazioni settimanali per sticker collezionabili, che in seguito aumenteranno le ricompense in USDC quando i montepremi principali saranno attivi.

Roguelike per browser a giocatore singolo

Don't Die è un roguelike per browser a giocatore singolo che combina la costruzione di dadi con il combattimento a turni. I giocatori accedono con un'e-mail o un account Gmail, senza bisogno di installazione o configurazione del wallet. Ogni partita si estende su due capitoli con quattro checkpoint, enfatizzando la sopravvivenza, i potenziamenti strategici e le decisioni oculate.

Il combattimento nel gioco è automatizzato e a turni. I giocatori lanciano quattro dadi all'inizio di ogni turno, con facce che possono infliggere danni, bloccare attacchi, applicare effetti di stato o fornire cure. I dadi possono essere riordinati per pianificare combo o strategie difensive. Potenziando i dadi si aggiungono nuove facce, ma ogni aggiunta riduce la coerenza, richiedendo ai giocatori di bilanciare potenza e affidabilità. Alcune facce dei dadi sono specifiche per bioma, offrendo effetti unici basati sull'area, inclusi La Volcano, Ice Cave e Toxic Swamp.

Il punteggio in Don't Die premia sia la sopravvivenza che l'assunzione di rischi calcolati. I giocatori guadagnano punti sconfiggendo nemici, completando battaglie e superando con successo le sfide. Vengono assegnati bonus per bassa salute e alti danni in singoli turni, incoraggiando un gameplay strategico. I punteggi finali determinano le classifiche, con i punteggi più alti che superano i 160.000 punti. Raggiungere un punteggio elevato richiede un'attenta pianificazione, configurazioni di dadi ottimizzate e una certa dose di fortuna.

Mappa e strategia rischio-ricompensa 

Il movimento sulla mappa di Don't Die è determinato dal lancio di un dado a sei facce, con percorsi multipli che conducono a battaglie, falò, boss e altri eventi. I biomi introducono sfide variegate e influenzano le facce dei dadi disponibili, costringendo i giocatori a considerare attentamente il loro percorso.

Oltre ai dadi, i giocatori gestiscono oggetti come gingilli, che forniscono bonus passivi, cibo che concede buff temporanei e Cristalli del Tempo che permettono di riavvolgere turni o lanci di movimento. Il negozio di Bub offre potenziamenti e l'opzione di bruciare facce dei dadi, ma al costo della salute, aggiungendo un livello di strategia rischio-ricompensa.

Montepremi in USDC di gennaio

Il playtest del Capitolo 2 funge da riscaldamento per i montepremi ufficiali in USDC di gennaio. Gli sticker raccolti durante il playtest moltiplicano le ricompense nella competizione principale. La community è attiva su Discord, dove i giocatori condividono strategie, pubblicano punteggi elevati e partecipano a AMA e live stream per guadagnare punti aggiuntivi e ottenere informazioni sulle prossime funzionalità.

Domande Frequenti (FAQ) 

Cos'è il playtest di Don't Die Capitolo 2?
Il playtest del Capitolo 2 è un evento a tempo limitato in cui i giocatori possono testare nuove build di dadi, affrontare sfide più difficili e guadagnare punti e ricompense prima dei montepremi in USDC di gennaio.

Come posso partecipare al playtest?
I giocatori possono unirsi direttamente nel loro browser accedendo con un'e-mail o un account Gmail. Non sono richiesti download o configurazioni di wallet.

Quali sono le ricompense nel playtest?
I giocatori possono guadagnare ruoli Discord, Sticker Leggendari e punti che possono essere spesi in estrazioni settimanali. Gli sticker raccolti durante il playtest migliorano i moltiplicatori USDC per i montepremi di gennaio.

Come funziona il combattimento in Don't Die?
Il combattimento è a turni e automatizzato. I giocatori lanciano quattro dadi ogni turno, con facce che infliggono danni, bloccano attacchi o forniscono buff e debuff. I dadi possono essere potenziati dopo le battaglie per migliorarne le abilità.

Qual è l'obiettivo del gioco?
L'obiettivo principale è sopravvivere attraverso due capitoli massimizzando i punteggi. La pianificazione strategica, i potenziamenti dei dadi e la gestione del rischio sono fondamentali per raggiungere punteggi elevati.

Dove posso trovare aiuto o strategie per il playtest?
Il Discord di Don't Die ospita una community attiva con AMA, live stream e canali per pubblicare punteggi elevati e discutere strategie.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026