Dispatch Smashes Sales Expectations

Dispatch Supera le Aspettative di Vendita

Dispatch di AdHoc Studio ha venduto oltre 1 milione di copie in tre mesi, superando l'obiettivo iniziale di tre anni. Il gioco d'avventura narrativo mostra una forte crescita dei giocatori.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Dispatch Smashes Sales Expectations

Dispatch di AdHoc Studio ha raggiunto un traguardo che lo studio originariamente prevedeva di raggiungere in tre anni, realizzando il suo obiettivo di vendita previsto in soli tre mesi. L'avventura comedy sul posto di lavoro con supereroi ha venduto oltre un milione di copie, con un numero di giocatori in costante aumento ad ogni episodio settimanale rilasciato. Gli ultimi due episodi del gioco sono stati lanciati oggi, attirando giocatori che aspettavano di vivere la storia completa in un formato "box set" completo.

I fondatori di AdHoc Studio vedono questo successo come prova che i giochi d'avventura guidati dalla narrazione, che ricordano i vecchi titoli Telltale, rimangono un mercato vitale nonostante lo scetticismo degli investitori. Il direttore creativo Nick Herman ha osservato che le prestazioni del gioco potrebbero influenzare progetti futuri nel genere, affermando che apre conversazioni su come i giochi focalizzati sulla narrazione possano avere successo commerciale.

Crescita Costante dei Giocatori Attraverso Rilasci Episodici

A differenza di molti lanci su Steam che vedono un picco iniziale seguito da rapidi cali, Dispatch ha mantenuto un costante aumento nell'engagement dei giocatori. Al lancio, il gioco ha registrato circa 12.000 giocatori concorrenti. Dopo il rilascio degli episodi tre e quattro, gli utenti concorrenti sono saliti a 65.000, e la settimana successiva quel numero è raddoppiato a 131.000.

Questa crescita riflette la strategia di rilascio episodico del gioco, che rispecchia un modello televisivo di rete. I giocatori sono incoraggiati a tornare settimanalmente, e molti preferiscono aspettare che tutti gli episodi siano disponibili prima di acquistare il gioco completo. Secondo Herman, il passaparola, l'attenzione degli streamer e la copertura stampa - sebbene inizialmente ritardata - hanno contribuito anche all'aumento continuo dell'engagement dei giocatori.

Navigare le Sfide dello Sviluppo di Giochi Story-Driven

AdHoc Studio ha incontrato difficoltà nell'ottenere finanziamenti per Dispatch a causa della sua focalizzazione sulla narrazione rispetto alle metriche di gameplay tradizionali e basate sui dati. Gli investitori abituati a risultati misurabili spesso faticano a valutare giochi in cui il successo dipende dalla qualità della sceneggiatura, dall'animazione, dalla regia e dal doppiaggio. Herman ha paragonato questo all'evaluazione di un team di Formula Uno basandosi solo sulle auto, piuttosto che sui piloti, sottolineando che sia gli elementi creativi che quelli tecnici sono essenziali per questo tipo di gioco.

Diversi fondatori di AdHoc Studio sono ex veterani di Telltale che hanno tratto lezioni dalla chiusura dell'azienda nel 2018. Sebbene gli investitori iniziali fossero scettici, lo studio ha infine stretto una partnership con Critical Role, una società di media nota per i contenuti di giochi di ruolo da tavolo, che ha fornito sia supporto finanziario che accesso a talenti per il doppiaggio.

Il Doppiaggio Professionale Rimane una Priorità

Dispatch vanta talenti vocali di alto profilo, tra cui Aaron Paul e Jeffrey Wright. Lo studio ha deliberatamente evitato voci generate dall'IA, sostenendo che le performance professionali sono fondamentali per la narrazione del gioco. Herman ha affermato che l'IA non può replicare le sfumature e la profondità inaspettata offerte dagli attori professionisti, e Choung ha aggiunto che lo studio privilegia l'integrità creativa rispetto alle misure di riduzione dei costi. L'impegno per le performance umane garantisce che il gioco mantenga un livello di coinvolgimento che sarebbe difficile da raggiungere solo con l'IA.

Il Futuro dei Giochi Narrativi

Le prestazioni commerciali di Dispatch suggeriscono che i giochi d'avventura guidati dalla narrazione rimangono vitali nel mercato videoludico odierno. Combinando narrazione episodica, un doppiaggio di alta qualità e un modello di rilascio strategico, AdHoc Studio ha dimostrato che i giochi incentrati sulla narrazione e sulle performance possono attrarre un vasto pubblico e mantenere l'engagement dei giocatori nel tempo.

Domande Frequenti (FAQ) 

Quante copie ha venduto Dispatch?
Dispatch ha venduto oltre un milione di copie entro tre mesi dal lancio.

Com'è strutturato Dispatch?
Il gioco viene rilasciato episodicamente, con nuovi episodi in uscita settimanalmente, permettendo ai giocatori di seguire la storia nel tempo o di aspettare il rilascio completo.

Chi sono i doppiatori principali in Dispatch?
Il cast include Aaron Paul e Jeffrey Wright, tra gli altri attori professionisti.

AdHoc Studio ha usato voci AI in Dispatch?
No, lo studio ha privilegiato il doppiaggio professionale rispetto alle voci generate dall'IA per mantenere la qualità e l'impatto emotivo delle performance.

Cosa ha ispirato il modello di rilascio episodico?
Gli sviluppatori hanno modellato il rilascio sulla televisione di rete, fornendo episodi settimanali per mantenere l'engagement e replicare l'attesa della narrazione serializzata.

Dispatch è considerato un successo?
Sì, il gioco ha superato il suo obiettivo di vendita triennale in tre mesi, dimostrando un forte interesse di mercato per i giochi d'avventura focalizzati sulla narrazione.

Rapporti, Educativo

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

Streaming