Don’t Die, un roguelike blockchain free-to-play sviluppato con il supporto di Avalanche, aprirà il suo primo playtest pubblico il 16 ottobre. Il gioco unisce dice-building, battaglie a turni e una struttura roguelike che sfida i giocatori a bilanciare fortuna e decisioni. I giocatori interessati possono registrarsi per l'accesso anticipato su dontdie.gg utilizzando la loro email.
Gli sviluppatori descrivono Don’t Die come un esperimento nel crypto gaming equo e basato sull'abilità che evita le meccaniche pay-to-win. Il playtest darà ai primi partecipanti uno sguardo sul sistema di combattimento del gioco, la personalizzazione dei dadi e il primo incontro con un boss, introducendo i giocatori alla sua unica struttura rischio-ricompensa.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Maggiori Informazioni su Anomaly Games
Anomaly Games Inc., lo sviluppatore e studio dietro Don’t Die, sta collaborando con Nick, un veterano della tokenomics nell'industria web3. Anomaly ha lanciato oltre 10 giochi nell'ultimo anno con oltre 500.000 utenti. Long Do, Fondatore e CEO di Anomaly, ha commentato:
"Sono molto entusiasta di lanciare un gioco con Nick. Cerco sempre un gioco che unisca nuove meccaniche fantasiose e al contempo vibrazioni RPG nostalgiche, Don’t Die spacca. Tira i dadi, crea un build potente e scala la leaderboard. È il successo web3 di quest'anno. Anomaly è entusiasta di incubare giochi ambiziosi con designer innovativi."

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Dettagli Playtest Imminente di Don’t Die
Nel suo nucleo, Don’t Die si gioca come un roguelike a turni, ma con un focus sui dadi come principale forma di progressione. Ogni run inizia con quattro dadi, ognuno con quattro facce. Dopo ogni vittoria, i giocatori possono aggiungere una nuova faccia a uno dei loro dadi, modificandone i possibili esiti. Queste facce possono introdurre attacchi, scudi o abilità passive, permettendo ai dadi di evolversi in cinque, sei o più facce man mano che la run prosegue.
Questo sistema costringe i giocatori a fare compromessi tra consistenza e potenza. Ogni potenziamento offre nuovi vantaggi ma può anche introdurre maggiore imprevedibilità. Il successo dipende da come i giocatori bilanciano questi rischi mentre avanzano negli stage del gioco. Nick, Game Designer di Don't Die, ha aggiunto:
"Don't Die è un gioco sulla gestione del rischio e sulle scelte strategiche. La mia meccanica preferita è il Low Health Bonus. Più bassa è la tua salute quando vinci una battaglia, più punti ottieni. Quanto rischierai? Abbina questo alla nostra nuova meccanica del mercante Bub's Barter; se ti manca l'oro, ti permetterà di pagare con il sangue. A volte è un bene sprecare salute in eccesso per cavalcare il filo del rasoio per più punti! I giocatori abili sapranno quando è appropriato correre quel rischio e quando invece causerà la tua morte prematura."

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Ambienti Divisi in Biomi
Ogni run in Don’t Die si svolge su una mappa conosciuta come The Path, dove ogni mossa può portare a battaglie, eventi o ricompense. I giocatori tirano per muoversi e poi affrontano ciò che li attende: che si tratti di un incontro con un nemico, un falò per recuperare salute, o un negozio pieno di personaggi e oggetti insoliti.
Nodi speciali come gli Obelischi presentano battaglie consecutive con ricompense preziose, mentre i Loot Dice possono garantire bonus rari che cambiano il gioco. Gli ambienti sono divisi in biomi a tema come la La Volcano piena di lava, l'Ice Cave ghiacciata e le paludi tossiche, ognuno dei quali offre nuovi nemici e opzioni di personalizzazione dei dadi.

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Stagioni, Punti Guadagnati e Premi
Don’t Die organizza il suo gameplay in stagioni di due settimane in cui i giocatori guadagnano punti per sopravvivere alle battaglie e progredire nel gioco. Alla fine di ogni stagione, i punti determinano l'idoneità per vari montepremi. Questi includono classifiche per i punteggi più alti, ricompense basate su adesivi e montepremi garantiti per i giocatori che raggiungono specifici obiettivi di performance. C'è anche una categoria "Deadpool" per le run che terminano in fallimento, sebbene le ricompense lì siano minori.
Una caratteristica di spicco è l'Ultimate Prize, riservato al giocatore che riesce a sconfiggere il terzo boss. Il sistema offre ai giocatori molteplici modi per guadagnare ricompense, enfatizzando al contempo il gioco abile e la sopravvivenza.

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Adesivi, Loot Points e Run
Gli adesivi in Don’t Die fungono sia da oggetti da collezione che da potenziamenti di performance. Concedono Loot Points che moltiplicano le ricompense che i giocatori possono ricevere alla fine della stagione. Ad esempio, guadagnare abbastanza Loot Points può aumentare il moltiplicatore di ricompensa fino a dieci volte.
I giocatori guadagnano adesivi progredendo nel gioco o invitando amici. Gli adesivi non possono essere acquistati direttamente, il che rafforza l'attenzione del gioco sull'abilità piuttosto che sulla spesa. Ogni adesivo è legato a una run specifica, creando un registro di performance e achievement all'interno dell'ecosistema del gioco.
NFT, Tier e Checkpoint
Don’t Die utilizza gli NFT come modo per tracciare le run dei giocatori e gestire le ricompense stagionali. Ci sono cinque tier di NFT, che vanno da gratuiti a $1000. Tutti i tier guadagnano punti allo stesso ritmo, assicurando che una spesa maggiore non crei un vantaggio nel gameplay. Invece, il tier determina il valore potenziale delle lootbox e di altri premi stagionali.
I giocatori possono avere più run NFT attive contemporaneamente, anche se solo una run gratuita può essere attiva in un dato momento. Gli NFT possono anche essere scambiati tra giocatori, ma solo dopo aver raggiunto checkpoint in-game che salvano il progresso di una run.
Come suggerisce il titolo, morire in Don’t Die ha conseguenze permanenti. Quando la salute di un giocatore scende a zero, l'NFT di quella run diventa ineleggibile per la maggior parte dei montepremi, lasciando solo il piccolo premio Deadpool. I checkpoint servono come uscite sicure, permettendo ai giocatori di interrompere una run e reclamare le ricompense in anticipo o scambiare il loro NFT prima di rischiare tutto in un'altra battaglia. Questa meccanica rafforza il tema centrale del gioco: ogni decisione conta, e ogni combattimento potrebbe essere l'ultimo.

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Time Crystals e Re-Roll
I giocatori possono utilizzare una risorsa in-game chiamata Time Crystals per gestire la sfortuna o le decisioni sbagliate. Due cristalli permettono un re-roll di un esito di movimento, mentre otto cristalli riavvolgono il progresso al checkpoint precedente. Questo offre ai giocatori un livello di controllo strategico in un gioco che altrimenti si basa pesantemente sulla fortuna. Usare i Time Crystals in modo efficace può fare la differenza tra la sopravvivenza e la sconfitta.
Considerazioni Finali
Il playtest del 16 ottobre dovrebbe mostrare le prime meccaniche di combattimento di Don’t Die, il sistema di dice-building e la prima battaglia contro il boss Ganondwarf. Gli sviluppatori non hanno dettagliato quanto contenuto sarà disponibile, ma il playtest è pensato per raccogliere feedback sull'equilibrio del gameplay e sull'esperienza utente prima di un rilascio più ampio.
I giocatori possono iscriversi al playtest gratuito su dontdie.gg. Coloro che parteciperanno in anticipo potranno anche guadagnare ricompense in-game extra tramite referral ed eventi della community.
Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Don’t Die? Don’t Die è un roguelike blockchain single-player free-to-play che mescola dice-building, combattimento strategico e progressione basata su NFT.
Quando inizia il playtest? Il primo playtest ufficiale inizia il 16 ottobre.
Come possono i giocatori unirsi al playtest? I giocatori possono registrarsi gratuitamente su dontdie.gg utilizzando un indirizzo email.
Don’t Die è un gioco pay-to-win? No. Gli sviluppatori hanno dichiarato che tutti i tier di NFT guadagnano punti allo stesso ritmo, il che significa che le ricompense dipendono dalle performance di gioco piuttosto che dalla spesa.
Quali ricompense possono guadagnare i giocatori? I giocatori guadagnano punti durante la stagione che possono qualificarli per vari montepremi, inclusi premi per la classifica, bonus adesivi e premi garantiti.
I giocatori possono scambiare i loro NFT? Sì, ma solo dopo aver raggiunto i checkpoint in-game, che segnano il progresso di una run e la rendono idonea allo scambio.
Chi è il primo boss nel gioco? Il primo boss confermato per il playtest è Ganondwarf, un personaggio progettato per testare sia l'abilità del giocatore che la strategia dei dadi.



