Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists

Dead as Disco supera 250.000 wishlist

Dead as Disco di Brain Jar Games ha raggiunto oltre 250.000 wishlist su Steam grazie a una demo virale e all'engagement su TikTok. Scopri la rapida crescita del gioco.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists

Dead as Disco, un brawler a ritmo sviluppato da Brain Jar Games, ha visto una rapida ascesa di popolarità in seguito al rilascio di una demo che permetteva ai giocatori di caricare la propria musica. Con oltre 1.600 recensioni Estremamente Positive su Steam e più di 250.000 wishlist aggiunte in meno di un mese, il gioco è diventato un vero e proprio fenomeno durante lo Steam Next Fest.

Dead as Disco supera 250.000 wishlist

Dead as Disco, un titolo d'azione a ritmo di Brain Jar Games, è recentemente diventato virale. Il gioco, descritto dai suoi creatori come "arti marziali che incontrano il video musicale", è apparso più volte nelle classifiche di tendenza per i titoli Steam non ancora rilasciati. Questo boom può essere ampiamente attribuito a una demo per PC disponibile pubblicamente che presenta una caratteristica distintiva di importazione musicale e ha generato oltre 1.600 recensioni Estremamente Positive. La combinazione di un sistema di gameplay accessibile e un engagement di successo sui social media ha aiutato il gioco a crescere da meno di 50.000 wishlist Steam a oltre 250.000 in meno di un mese.

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La funzione di importazione musicale come strumento chiave di engagement

Secondo GameDiscoverCo, un elemento importante che contribuisce al successo del gioco è la sua capacità di permettere ai giocatori di caricare e giocare con canzoni di loro scelta. Questa funzione, alimentata dalla tecnologia proprietaria "Songcrafter" di Brain Jar, consente agli utenti di creare esperienze di gameplay personalizzate basate sulle proprie librerie musicali. Secondo Will Cook, CEO di Brain Jar Games, il team aveva considerato questa funzionalità fin dalle prime fasi di sviluppo, ma si è impegnato completamente dopo che un teaser di gameplay su TikTok nel gennaio 2025 ha portato a un gran numero di richieste di canzoni da parte degli spettatori.

La decisione di includere questa funzionalità nella demo pubblica si è rivelata un punto di svolta. I content creator hanno rapidamente iniziato a condividere video di gameplay sincronizzati con canzoni riconoscibili. Un esempio notevole ha presentato il brano "Barbie Girl", che ha contribuito a un'ondata di clip virali su TikTok. Il design flessibile della demo ha permesso agli utenti di impegnarsi in modo creativo, e la possibilità di utilizzare musica personalizzata ha reso ogni clip di gameplay distintiva e condivisibile.

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Il design del gameplay supporta l'input creativo del giocatore

Sebbene il gioco sia paragonato a giochi rhythm-action come Hi-Fi Rush, il suo approccio ai meccanismi di tempismo e input è progettato per essere più accessibile. Secondo Cook, gli attacchi del giocatore rispondono istantaneamente agli input ma atterrano in sincronia con il ritmo della canzone, un sistema definito "beat-warping". Ciò consente ai giocatori di godere di un combattimento fluido e visivamente sincronizzato senza dover abbinare perfettamente i beat. I giocatori sono ricompensati per rimanere a ritmo, ma non sono penalizzati per input fuori ritmo, il che amplia l'attrattiva del gioco per coloro meno esperti con le meccaniche ritmiche tradizionali.

Oltre a questa flessibilità, il gioco incorpora diversi livelli di sincronizzazione musicale. Mentre i dati di battiti per minuto (BPM) vengono utilizzati per la sincronizzazione di base, allineamenti più complessi con voci e strumentali fanno parte di un sistema a livelli pianificato. Attualmente, questa sincronizzazione più profonda è presente solo nelle tracce della modalità storia incluse nel gioco, ma Brain Jar intende rilasciare i propri strumenti interni alla community dei giocatori in futuro. Ciò consentirà la creazione di songmap dettagliate e potenzialmente un terzo livello di sincronizzazione, migliorando ulteriormente le opzioni di contenuto generato dagli utenti.

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Dead as Disco supera 250.000 wishlist

Coinvolgimento della community e test iniziali

Il team di sviluppo ha anche beneficiato di un coinvolgimento precoce e strutturato della community. Nei primi mesi del 2025, Brain Jar ha invitato circa 200 membri della community Discord a testare la funzione di importazione di brani sotto un accordo di non divulgazione. Il feedback di questo piccolo gruppo è stato estremamente positivo, spingendo il team ad espandere il gruppo di test a 3.000 giocatori e a rimuovere completamente l'NDA. Questa decisione ha permesso di condividere pubblicamente la funzionalità, con una cascata di video su TikTok che hanno raggiunto milioni di spettatori.

Adam Gershowitz di Brain Jar Games ha spiegato che TikTok è diventato la piattaforma principale per generare traffico di wishlist, superando di gran lunga le piattaforme tradizionali come YouTube. Nonostante la maggior parte dei clip virali provenisse da creator relativamente sconosciuti, il post medio su TikTok con Dead as Disco ha ricevuto quasi 89.000 visualizzazioni. Diversi post sono andati significativamente oltre, totalizzando collettivamente oltre 17 milioni di visualizzazioni. Questa esposizione organica ha contribuito a portare il gioco in cima a diverse categorie di demo durante il periodo di anteprima dello Steam Next Fest.

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Accoglienza positiva e feedback continuo

Accanto al successo virale, il gioco ha mantenuto una solida reputazione tra i giocatori. Il team di sviluppo ha monitorato attivamente il feedback dei giocatori tramite sondaggi, utilizzando i dati per guidare le decisioni relative all'accesso alla demo e alla prioritizzazione delle funzionalità. Il playtest iniziale ha prodotto un Net Promoter Score di +93,5, mentre un feedback più recente da oltre 8.000 giocatori ha portato a un NPS di +86,5. Questi numeri riflettono un alto livello di soddisfazione degli utenti e suggeriscono che il core gameplay loop e le funzionalità di importazione musicale stanno risuonando con un vasto pubblico.

Mentre alcuni utenti si sono chiesti se una demo così robusta potesse diminuire l'interesse per la versione completa, il coinvolgimento iniziale sembra costruire slancio piuttosto che minarlo. Un utente Steam ha paragonato l'esperienza all'essere offerti una pizza intera come campione gratuito, suggerendo che la generosa demo ha solo aumentato l'interesse per il prodotto finale.

Guardando al futuro: sfide e opportunità

Come per ogni gioco che coinvolge musica con licenza, la gestione dei diritti presenta una potenziale sfida. Tuttavia, i sistemi di licenza interni di TikTok hanno mitigato le preoccupazioni immediate per i video condivisi. Guardando al futuro, Brain Jar Games potrebbe esplorare il rilascio di contenuti scaricabili ufficiali e consentire ai giocatori di caricare i propri file MP3 localmente per l'uso su PC, potenzialmente abbinati a classifiche o sfide guidate dalla community.

Il concetto di caricare musica personalizzata non è del tutto nuovo, con giochi precedenti come la serie Audiosurf che esploravano territori simili. Tuttavia, pochi titoli recenti hanno adottato questo modello. Dead as Disco sembra ravvivare l'interesse per il gameplay ritmico personalizzato, e il suo successo iniziale potrebbe incoraggiare più sviluppatori a rivisitare il formato. Resta da vedere se il rilascio finale manterrà questo slancio, ma i primi segnali indicano una strategia ben eseguita basata su tecnologia, input della community e marketing specifico per piattaforma.

Rapporti, Educativo

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026