South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Corea del Sud chiede più approvazioni per giochi cinesi

La Corea del Sud mira ad aumentare le approvazioni delle licenze di giochi cinesi nel 2026, promuovendo le esportazioni della K-culture e investendo 1 trilione di won in media e contenuti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato feb 2, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

La Corea del Sud si prepara a richiedere maggiori approvazioni per i propri giochi in Cina, come parte del piano di crescita economica del paese per il 2026. La strategia del governo evidenzia i giochi come componente centrale della sua più ampia agenda di esportazione della K-culture, posizionandoli al fianco di film e altri contenuti multimediali.

Il Ministero dell'Economia e delle Finanze, insieme ad altre agenzie governative, ha delineato il piano nell'ambito della politica "Crescita Attraente Guidata dalla Cultura". La Corea del Sud intende utilizzare i consolidati canali ministeriali Corea-Cina per cercare maggiori approvazioni ISBN per i giochi, promuovendo al contempo un migliore accesso per i film coreani nel mercato cinese.

Si attendono discussioni chiave durante l'Incontro dei Ministri dell'Economia Corea-Cina nel primo trimestre del 2026, con colloqui di follow-up all'Incontro dei Ministri del Commercio Corea-Cina più avanti nell'anno. Questi incontri serviranno come piattaforma principale per negoziare approvazioni estese e accesso al mercato.

Supporto allo Sviluppo e alle Esportazioni di Giochi

Come parte della strategia, il governo prevede di supportare l'industria videoludica nazionale attraverso iniziative di sviluppo e diversificazione delle esportazioni. Le misure includono un aumento dei finanziamenti per lo sviluppo di giochi indie, test specifici per regione per le uscite internazionali e strategie di localizzazione dettagliate per aiutare i giochi sudcoreani a raggiungere un pubblico più ampio.

Anche il supporto finanziario giocherà un ruolo significativo nel piano del 2026. È stato istituito un nuovo Fondo per i Settori Strategici del Futuro dei Contenuti da ₩50 miliardi (34 milioni di dollari), insieme a un investimento più ampio di ₩1 trilione (687 milioni di dollari) attraverso il Fondo di Crescita Nazionale. Queste iniziative mirano a rafforzare la posizione della Corea del Sud come esportatore culturale globale e a fornire risorse sia per i giochi che per i progetti cinematografici.

Contesto Storico delle Licenze di Giochi in Cina

La spinta per maggiori approvazioni ISBN arriva dopo anni di accesso limitato per i giochi sudcoreani in Cina. Nel 2017, il dispiegamento del sistema di difesa missilistica THAAD, in collaborazione con gli Stati Uniti, ha portato a un blocco non ufficiale di nuove licenze di giochi dalla Cina. Negli ultimi anni, tuttavia, alcuni titoli sudcoreani hanno ripreso le approvazioni, consentendo agli editori di rientrare nel mercato.

La strategia del 2026 riflette il continuo sforzo di Seoul per rafforzare la portata internazionale della K-culture, con i giochi ora considerati vitali per la crescita culturale ed economica al pari di altre forme mediatiche.

Prospettive Future per i Giochi Sudcoreani

Gli osservatori del settore si aspettano che la strategia del 2026 crei nuove opportunità per gli sviluppatori, in particolare nel settore indie e per i giochi rivolti a un pubblico internazionale. Combinando il supporto governativo con negoziazioni strategiche in Cina, la Corea del Sud mira a ridurre la dipendenza da un piccolo numero di mercati ed espandere la propria presenza globale. Il piano indica anche un focus più ampio sui contenuti digitali, comprese le tecnologie emergenti come il web3 gaming e i media interattivi.

Fonte: PocketGamer

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Domande Frequenti (FAQ)

Qual è l'obiettivo della Corea del Sud per le approvazioni delle licenze di giochi cinesi nel 2026?
Il governo mira ad aumentare le approvazioni ISBN per i giochi sudcoreani in Cina per supportare le esportazioni e promuovere la K-culture a livello internazionale.

Quanto sta investendo la Corea del Sud in media e contenuti nel 2026?
La Corea del Sud prevede di investire ₩1 trilione (687 milioni di dollari) in media e contenuti, compreso un fondo da ₩50 miliardi (34 milioni di dollari) per i settori strategici del futuro.

Perché i giochi sudcoreani erano precedentemente limitati in Cina?
L'accesso è stato limitato dopo il dispiegamento del sistema di difesa missilistica THAAD nel 2017, che ha portato la Cina a bloccare non ufficialmente nuove licenze di giochi per titoli sudcoreani.

Quale supporto fornirà il governo per lo sviluppo di giochi?
Il piano include finanziamenti per lo sviluppo indie, test utente specifici per regione, misure di localizzazione e strategie di diversificazione delle esportazioni.

La strategia include tecnologie emergenti come il web3?
Sebbene il focus sia sui giochi e sui media in generale, la strategia si allinea anche alle tendenze dei contenuti digitali, comprese le iniziative di web3 gaming.

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febbraio 2º 2026