The Game Awards 2025 ha riunito una vasta gamma di candidati per il Gioco dell'Anno, e i dati di Alinea Analytics offrono un quadro chiaro delle performance commerciali di questi giochi. I candidati di quest'anno includono un mix di sequel molto attesi, nuove proprietà intellettuali e titoli indie di spicco. Collettivamente, questi giochi hanno venduto oltre 20 milioni di copie, dimostrando un forte coinvolgimento su più piattaforme. La cerimonia di premiazione, presentata da Geoff Keighley, andrà in onda l'11 dicembre, ma i numeri delle vendite evidenziano già i titoli più importanti dell'anno.
Silksong Domina con un Forte Supporto dei Fan
Hollow Knight: Silksong, lanciato il 4 settembre, ha venduto circa 5,5 milioni di copie su tutte le piattaforme, di cui un milione sulle console. Altri due milioni di giocatori hanno avuto accesso al gioco tramite Game Pass. Con un fatturato che si avvicina ai 100 milioni di dollari, Silksong esemplifica come un gioco indie possa raggiungere il successo mainstream grazie a una combinazione di attesa a lungo termine, una fanbase dedicata e un'accoglienza critica positiva. Il design Metroidvania e le meccaniche curate del gioco hanno risuonato fortemente con i giocatori, rafforzando l'impatto del supporto della community sulle performance dei giochi indie.
Expedition 33 Sconfigge le Aspettative dei JRPG
Expedition 33, uscito il 24 aprile, ha venduto circa 5,3 milioni di copie. Steam rappresenta tre milioni di queste, mentre 1,8 milioni sono state acquistate su PS5 e oltre 500.000 su Xbox. Game Pass ha aggiunto altri tre milioni di giocatori. Il titolo sfida la percezione che i JRPG moderni facciano fatica nel mercato attuale, dimostrando che recensioni solide, numeri di wishlist pre-lancio, copertura degli influencer e prezzi competitivi possono guidare vendite significative. Il successo di Expedition 33 evidenzia la continua domanda di JRPG ben realizzati sia nei mercati occidentali che globali.
Kingdom Come Deliverance 2 Mostra Performance Costanti
Kingdom Come Deliverance 2, lanciato il 4 febbraio, si avvicina ai quattro milioni di copie vendute su Steam, PlayStation e Xbox. Quasi due terzi delle vendite provengono da Steam, e il totale, includendo Epic e Windows Store, ha recentemente superato i quattro milioni secondo Warhorse Studios. Gli elementi RPG sandbox immersivi e le meccaniche guidate dal giocatore hanno contribuito alla sua ricezione. Interessante notare che meno della metà dei giocatori di KCD2 su Steam ha giocato all'originale, indicando un forte appeal per nuovi pubblici, e circa il 5% dei giocatori su Steam proviene dalla Repubblica Ceca, riflettendo le origini locali del gioco.
Hades 2 Continua a Coinvolgere i Giocatori
Hades 2, entrato in accesso anticipato nel maggio 2024 e lanciato completamente il 25 settembre, ha venduto quasi tre milioni di copie. Il titolo mantiene una base di giocatori giornaliera costante di circa 100.000 su Steam. L'attento utilizzo dell'accesso anticipato da parte di Supergiant Games, gli aggiornamenti frequenti e la reattività al feedback della community hanno rafforzato la fiducia e il coinvolgimento tra i fan, supportando la crescita continua delle vendite. Il gioco continua a costruire sulle meccaniche roguelike e sulla narrazione mitologica che hanno reso il primo Hades un titolo di spicco nel gaming indie.
Death Stranding 2: Vendite e Potenziale su Steam
Death Stranding 2, un'esclusiva PS5 uscita il 26 giugno, ha registrato vendite più lente rispetto ad altri titoli di PlayStation Studios ma ha ricevuto feedback critici positivi. Circa un quarto dei giocatori si trova in Cina, un mercato più orientato a Steam che alle console. Il porting su Steam previsto dovrebbe estendere il ciclo di vita delle vendite del gioco, come osservato con altre release PC di PlayStation Studios. Combinato con la visibilità di essere un candidato ai Game Awards, Death Stranding 2 vedrà probabilmente un aumento a lungo termine del coinvolgimento.
Donkey Kong Bananza Rafforza il Portfolio Nintendo
Donkey Kong Bananza, esclusiva Nintendo per Switch 2, ha venduto 3,49 milioni di copie al 30 settembre, secondo il resoconto finanziario dell'azienda. Con 10,36 milioni di console Switch 2 vendute, il titolo detiene un tasso di aggancio del 34%, posizionandosi per una forte performance natalizia. Nintendo sta attivamente ricostruendo Donkey Kong come un franchise principale attraverso sforzi coordinati tra giochi, film ed espansioni dei parchi a tema. Bananza è sulla buona strada per superare i 9,3 milioni di copie di Donkey Kong Country, diventando potenzialmente il gioco di Donkey Kong più venduto di sempre.
2025: Un Anno di Forti Uscite di Gaming
Su Steam, PlayStation, Xbox e Switch 2, il 2025 è stato caratterizzato da forti uscite in tutti i segmenti del gaming, dai titoli indie ai blockbuster AAA. I candidati ai Game Awards riflettono questa diversità, dimostrando che sia i franchise affermati che i nuovi giochi innovativi possono raggiungere un significativo successo commerciale.
Fonte: Alinea Analytics
Domande Frequenti (FAQ)
Quale gioco ha venduto più copie tra i candidati ai Game Awards 2025?
Hollow Knight: Silksong è in testa con circa 5,5 milioni di copie vendute, inclusi giocatori console e Game Pass.
Quante copie ha venduto Expedition 33?
Expedition 33 ha venduto circa 5,3 milioni di copie su Steam, PlayStation e Xbox, con altri tre milioni di giocatori tramite Game Pass.
Qual è il dato totale delle vendite per Kingdom Come Deliverance 2?
Kingdom Come Deliverance 2 si avvicina ai quattro milioni di copie vendute, con una parte significativa della sua base di giocatori proveniente da Steam.
Come sta performando Donkey Kong Bananza su Switch 2?
Al 30 settembre, Donkey Kong Bananza ha venduto 3,49 milioni di copie, rappresentando un tasso di aggancio del 34% su Switch 2.
Death Stranding 2 beneficerà di un rilascio su Steam?
Sì, il prossimo porting su Steam dovrebbe estendere il ciclo di vita delle vendite del gioco e raggiungere un pubblico più ampio, in particolare nelle regioni in cui il gaming su PC è più diffuso.
Come raccoglie Alinea Analytics questi dati di vendita?
Alinea Analytics compila stime da più fonti, tra cui vendite specifiche per piattaforma, coinvolgimento su Game Pass e report finanziari, fornendo una visione completa delle performance dei giochi.




