Con grande sorpresa di molti, Apple ha annunciato il suo supporto ufficiale e pubblico alle applicazioni che vendono NFT come acquisti in-app, a patto che rispettino la sua commissione del 30%. Ciò significa che tutti gli NFT venduti dovranno essere effettuati sotto forma di acquisti in-app. Comprensibilmente, molti progetti stanno cercando soluzioni alternative o hanno già rimosso le loro applicazioni dall'App Store di Apple. Vale la pena menzionare che questo si applica anche ai progetti che sono puramente facilitatori di scambi.
Non si può negare che la strada per l'adozione di massa passi attraverso l'attirare l'attenzione di Apple e simili verso il web3 e i benefici che porta ai loro utenti. Per quanto vero sia, quando le grandi corporazioni entrano in gioco, lo fanno alle loro condizioni. Allo stesso tempo, non si può negare il fatto che il semplice fatto che Apple menzioni la parola NFT e la sua posizione sull'App Store spinga molte persone a ricercare cosa fanno effettivamente gli NFT o cosa sono.

Con The Treeverse, Guild of Guardians e molti altri titoli di web3 gaming che danno priorità al mobile rispetto a PC o console, questo può giocare a loro favore e attrarre potenziali giocatori ai loro giochi. Al momento, Apple è ancora indecisa se giochi come questi siano idonei a far parte della sua "Game of the Day" o inclusi nel suo pacchetto "Apple Arcade". Secondo una ricerca di Apptopia all'inizio del 2017, "Game of the Day" aumenta i download del 792% per la durata in cui l'app viene presentata. Questo è incredibilmente significativo e può essere sentito istantaneamente, specialmente con i giochi web3.
Questi numeri sono ciò di cui il web3 gaming ha bisogno per crescere, e Apple offre un accesso immediato a quasi un miliardo di utenti. Ciononostante, ci sono oltre 300 milioni di app aggiunte solo nell'ultimo anno. Se non ti distingui o non vieni amplificato attraverso i vari segmenti in primo piano di Apple, le tue possibilità di essere scoperto sono molto ridotte e per essere in primo piano, devi rispettare tutte le regole, quindi tutto torna sempre al punto di partenza. Che un gioco web3 voglia farlo o meno dipende da loro e dalla quantità di sacrifici che sono disposti a fare con la loro esperienza di gioco per attrarre utenti aggiuntivi.
Tuttavia, tutto quanto sopra ha un prezzo. Le implicazioni della commissione del 30% di Apple su qualsiasi acquisto in-app di NFT vanno ben oltre il semplice numero. Qualsiasi acquisto deve essere effettuato in USD e, considerando la volatilità del mercato e i progetti che cercano di prezzare gli articoli nei loro token nativi, questo è molto controproducente per tutti. Quest'ultimo è particolarmente difficile per i giochi web3 che danno priorità ai giocatori mobile senza nessun altro app store su cui listarsi al di fuori del marketplace ufficiale di Apple.
Il gaming contribuisce al 70% delle entrate totali dell'App Store, secondo unreport pubblicato nel giugno 2022. Con la maggior parte di questi giochi che sono free-to-play e adottano un modello in cui gli acquisti in-app sono il loro pane quotidiano, il taglio del 30% è riuscito a raccogliere 14,80 miliardi di dollari nel 2021, secondo le stime di Kagan, un gruppo di ricerca sui media all'interno di S&P Global Market Intelligence. Detto questo, il web3 gaming è ancora nella sua infanzia ed estrarre così tanti soldi dall'ecosistema al momento sarebbe dannoso per la sopravvivenza di un certo numero di progetti.

Una delle soluzioni proposte da molti è quella di evitare semplicemente l'App Store di Apple come vetrina per vendere il proprio gioco e promuovere i marketplace decentralizzati esistenti nel web3. Realisticamente, al momento nessuna delle soluzioni disponibili si avvicina a ciò che l'App Store ha da offrire o al numero di utenti che porta con sé. In futuro, questa potrebbe essere la risposta di cui abbiamo bisogno per abbattere il controllo che i giganti tecnologici come Apple hanno sull'industria mobile.
Allo stesso tempo, diversi fondatori e CEO di spicco di marketplace NFT, dove questi giochi vendono i loro asset NFT in-game ai giocatori per l'acquisto, hanno espresso specificamente la loro opinione sulla situazione. Alcuni di loro hanno persino espresso come i loro prodotti possano superare il coinvolgimento dell'App Store nel web3 se la situazione continua così.
Alexei Falin, CEO di Rarible, ha dichiarato che l'annuncio dà l'impressione "che Apple non voglia davvero che gli utenti [dell'App Store] possano acquistare o vendere NFT". Nel frattempo, Anatoly Yakovenko, CEO e Co-Fondatore di Solana Labs, ha twittato ironicamente che la mossa supporta in realtà il futuro telefono nativo di Solana, il Solana Saga. Il dispositivo mobile dovrebbe avere integrazioni native NFT e wallet che ti permettono di utilizzare senza problemi tutte le tue dApp senza l'ulteriore complicazione che gli utenti affrontano al momento sia sui dispositivi Android che iOS.
Per riassumere, il gaming sarà per sempre il motore numero uno delle vendite e del traffico dell'App Store di Apple. L'ascesa del web3 gaming e il suo focus sul mobile dovranno o adottare l'onerosa commissione applicata da Apple per ottenere accesso immediato a milioni di utenti o promuovere soluzioni più native del web3. Quest'ultima sarebbe una scelta molto coraggiosa da intraprendere al momento, ma inevitabile non appena il tempo progredirà se desideriamo vedere una vera decentralizzazione ed evitare le mani di corporazioni avide.
Cosa pensate che riserverà il futuro al web3 gaming e in particolare ai giochi mobile con NFT in-game? Pensate che vedremo eventualmente un chiaro equivalente decentralizzato all'App Store per i giochi per vendere i loro asset NFT? Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto.
