How Gaming Subgenres Drive Market Success

Come i sottogeneri di gioco guidano il successo del mercato

Analisi del successo di Clair Obscur: Expedition 33 e Drive Beyond Horizons, ottenuto focalizzandosi su sottogeneri di gioco poco rappresentati, con un'esecuzione efficace e un appeal globale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

How Gaming Subgenres Drive Market Success

Clair Obscur: Expedition 33, sviluppato da Sandfall Interactive in partnership con Kepler, si è rapidamente affermato come un successo commerciale. Il gioco ha venduto oltre 2 milioni di copie nei primi 12 giorni dal lancio, superando di gran lunga le aspettative del settore. Le stime iniziali prevedevano vendite di poco più di 350.000 unità entro questo periodo, ma la forte domanda ha spinto le vendite effettive a quasi sei volte tanto. Secondo GameDiscoverCo, circa il 60 percento di queste vendite è avvenuto su Steam, circa il 30 percento su PlayStation e il resto su Xbox. Il gioco ha anche beneficiato dell'essere un titolo Day 1 su Game Pass, con oltre un milione di giocatori che lo hanno provato tramite quella piattaforma.

How Gaming Subgenres Drive Market Success

Come i sottogeneri di gioco guidano il successo del mercato

Creare un Gioco di Successo

Uno dei fattori chiave del successo del gioco sembra essere il suo posizionamento di genere. Clair Obscur occupa uno spazio relativamente raro come RPG a turni sviluppato in Occidente, con valori di produzione AA+. Pochi titoli hanno mirato a questa nicchia specifica negli ultimi anni, a parte alcuni progetti in stile retrò come Sea of Stars. Ciò che distingue Clair Obscur è il suo tentativo di modernizzare il formato RPG a turni attraverso l'integrazione di Quick Time Events (QTE) in tempo reale e un sistema di navigazione nell'overworld che trae ispirazione dalle meccaniche Souls-like. Questi elementi hanno contribuito a rendere il gioco più dinamico e reattivo, affrontando le critiche comuni secondo cui i sistemi a turni possono risultare lenti o datati.

Approccio Distintivo al Formato RPG a Turni

Anche il design visivo del gioco ha giocato un ruolo nella sua accessibilità. Mentre molti titoli comparabili si basano pesantemente su stili artistici ispirati agli anime, che attraggono un certo pubblico, Clair Obscur presenta un'estetica più radicata che potrebbe essere più accessibile per i giocatori occidentali. Le discussioni nelle community online, come ResetEra, suggeriscono che questa scelta stilistica ha contribuito ad ampliare l'appeal del gioco tra i giocatori che solitamente evitano giochi con grafiche anime molto stilizzate.

Appeal Internazionale e Penetrazione del Mercato

La base di giocatori di Clair Obscur è geograficamente diversificata. Basandosi sui dati di GameDiscoverCo, il 29 percento dei suoi possessori su Steam si trova in Cina, seguito dal 18,5 percento negli Stati Uniti e dall'8 percento in Francia, il paese d'origine del gioco. Altri paesi, incluso il Giappone, hanno mostrato tassi di adozione notevoli. Questa ampia portata globale dimostra che il mix di elementi familiari e innovativi del gioco ha risuonato con il pubblico di diverse regioni.

Nonostante le chiare somiglianze con altri RPG, Clair Obscur ha attratto un pubblico unico. L'analisi di affinità di GameDiscoverCo, che misura quanto spesso i giochi sono posseduti dalla stessa base di utenti, ha rilevato che, sebbene titoli come Metaphor: ReFantazio, Octopath Traveler II e Final Fantasy VII Rebirth avessero una certa sovrapposizione con Clair Obscur, la sovrapposizione effettiva dei giocatori era relativamente bassa. Ciò indica che Clair Obscur potrebbe coinvolgere giocatori che non seguono tipicamente gli stessi titoli RPG, aiutandolo a stabilire una posizione distinta nel mercato.

Esecuzione e Strategia di Sviluppo

Il team di sviluppo dietro Clair Obscur era composto da circa 30 membri principali, una dimensione che ha permesso una produzione mirata ed efficiente pur supportando un output di alta qualità. Il gioco ha ricevuto un sentiment positivo nelle recensioni degli utenti, in particolare per la sua narrativa, la direzione artistica e i sistemi di gameplay. Secondo GameDiscoverCo, l'analisi automatizzata delle recensioni di Steam ha evidenziato debolezze minime, indicando che il team ha eseguito la propria visione in modo efficace nella maggior parte delle dimensioni principali. Anche il marketing pre-lancio del gioco ha contribuito, generando un forte buzz che ha aiutato ad accelerare il suo slancio iniziale.

Drive Beyond Horizons e la sua Traiettoria Non Convenzionale

Drive Beyond Horizons, un gioco cooperativo open-world di recupero e crafting di auto, ha seguito un percorso molto diverso verso il successo. Rilasciato il 24 marzo su Steam al prezzo di 25 dollari, il gioco ha inizialmente attirato un'attenzione moderata con un picco di poco più di 2.000 utenti contemporanei. Tuttavia, l'interesse per il titolo è cresciuto significativamente nel tempo, con un picco di 15.000 utenti contemporanei raggiunto 44 giorni dopo il lancio. Questo schema è insolito, poiché la maggior parte dei giochi di successo raggiunge tipicamente il picco di interesse entro pochi giorni dal rilascio.

Un problema temporaneo di DMCA riguardante la musica del menu del gioco ha portato alla sua rimozione da Steam poco dopo il lancio. Sebbene il gioco sia rimasto giocabile, non è stato disponibile per l'acquisto per quasi un mese. Una volta ripristinato a fine aprile, un'ondata di interesse ritardato ha contribuito al suo aumento di coinvolgimento dei giocatori. Le stime suggeriscono che il gioco ha venduto circa 275.000 copie su Steam, generando circa 6 milioni di dollari di ricavi lordi. Dati i costi di sviluppo relativamente bassi del gioco, si prevede che questa cifra crescerà ulteriormente.

Affrontare un Microgenere Sottosviluppato

Drive Beyond Horizons si basa su una formula di gameplay introdotta da titoli precedenti come My Summer Car (2016) e The Long Drive (2019), che si concentrano sul recupero di parti di auto e sulla sopravvivenza in ambienti open-world. Pochi giochi hanno tentato di raffinare o espandere questo sottogenere, nonostante l'evidente interesse da parte di alcune comunità di giocatori. Drive Beyond Horizons offre grafiche modernizzate, un'esperienza multiplayer più stabile e una fisica dei veicoli migliorata, tutti elementi che affrontano le critiche comuni delle precedenti entrate del genere.

Sebbene i paragoni con i suoi predecessori siano inevitabili, molti giocatori considerano Drive Beyond Horizons un'esperienza distinta. Una recensione di Steam molto apprezzata ha riassunto questo sentimento, notando che prendere in prestito meccaniche non impedisce a un gioco di sembrare fresco o originale quando eseguito bene. Questo approccio sembra aver aiutato il gioco ad attrarre non solo i fan di titoli simili, ma anche un pubblico più ampio.

Approfondimenti su Pubblico e Sviluppo

È interessante notare che solo il 26 percento dei giocatori di Drive Beyond Horizons su Steam possiede anche The Long Drive, suggerendo che sta raggiungendo un pubblico diverso e forse più mainstream. Il gioco ha mostrato una forte trazione in Germania, Russia e Stati Uniti, ciascuno dei quali rappresenta circa il 15-16 percento dei suoi giocatori. Al contrario, ha riscontrato un interesse relativamente limitato in Cina, dove questo tipo di gameplay sembra avere meno risonanza culturale.

Il team di sviluppo dietro Drive Beyond Horizons sembra essere composto da circa cinque membri principali. Nonostante la sua struttura snella, il team ha sfruttato Unreal Engine per costruire un mondo generato proceduralmente che supporta l'esplorazione, il crafting, il combattimento e la personalizzazione dei veicoli. Il successo del gioco evidenzia come un piccolo team possa comunque fornire un prodotto commercialmente valido concentrandosi su sottogeneri inesplorati e offrendo sistemi di gameplay coinvolgenti.

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Come i sottogeneri di gioco guidano il successo del mercato

Conclusione

Clair Obscur: Expedition 33 e Drive Beyond Horizons rappresentano due casi diversi ma ugualmente istruttivi di come i giochi possano avere successo concentrandosi su nicchie di mercato poco servite. Entrambi i titoli hanno identificato lacune nei rispettivi generi, hanno eseguito con attenzione il gameplay e la presentazione, e hanno attratto un pubblico che si estendeva oltre i tipici confini di genere.

Sebbene i loro percorsi verso il successo differissero per tempistica e scala, entrambi i giochi dimostrano il potenziale per team di medie e piccole dimensioni di competere efficacemente sfruttando le intuizioni di genere, la focalizzazione sullo sviluppo e la comprensione del pubblico. Questi esempi offrono lezioni utili per gli studi che cercano di navigare in un settore competitivo e in rapida evoluzione, inclusi quelli che esplorano opportunità in aree come il web3 e il gaming blockchain.

Fonte: GameDiscoverCo

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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