How Games Keep Viewers Coming Back

Come i giochi fidelizzano gli spettatori

Scopri come i giochi 'sticky' trattengono il pubblico dello streaming live, perché i titoli esports eccellono e cosa guida l'engagement costante su piattaforme come Twitch.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato feb 23, 2026

How Games Keep Viewers Coming Back

Il termine “sticky games” è diventato sempre più rilevante nelle discussioni sulla scoperta dei giochi e sullo streaming live. Gli sticky games sono titoli che mantengono un coinvolgimento a lungo termine, incoraggiando giocatori e spettatori a tornare settimana dopo settimana, anche con l'arrivo di nuove uscite. Il concetto è stato evidenziato nella newsletter Push to Talk di Ryan K. Rigney, che descriveva come i giochi live service di lunga data creino un pubblico fedele che resiste al passaggio completo a titoli più recenti. Questi giochi diventano spesso zone di comfort per i giocatori, che potrebbero provare altre uscite ma alla fine tornano ai loro preferiti.

L'analisi di Stream Hatchet si concentra su come questa "appiccicosità" si traduca sulle piattaforme di streaming live. Esaminando i giochi usciti tra il 2019 e il 2023, il report identifica quali titoli sono riusciti a mantenere gli spettatori coinvolti nel tempo ed esplora i fattori che contribuiscono a una retention costante del pubblico.

Performance al Lancio vs Coinvolgimento a Lungo Termine

Misurare il successo di uno sticky game richiede più che semplici metriche di lancio. Lo studio ha esaminato due fattori chiave: le ore medie guardate nelle prime quattro settimane dal lancio e la percentuale di settimane dal lancio in cui la viewership ha superato un milione di ore. I dati hanno rivelato che il successo iniziale non predice sempre il coinvolgimento a lungo termine. Titoli come Overwatch 2 e Lost Ark hanno mantenuto un'elevata viewership settimanale nonostante le differenze nei numeri di lancio iniziali. Questo suggerisce che la "stickiness" è più strettamente legata al coinvolgimento continuo dei giocatori che all'hype iniziale.

Alcuni giochi, nonostante i forti numeri iniziali, hanno faticato a mantenere una viewership costante. Ad esempio, Diablo IV ha riscosso un'attenzione significativa al lancio, ma la sua struttura prevalentemente single-player e le critiche sull'endgame hanno limitato il coinvolgimento prolungato dello streaming. Questo evidenzia che la visibilità al lancio da sola non può garantire la capacità di un gioco di far tornare gli spettatori nel tempo.

Franchise e Aggiornamenti Costanti Mantengono Vivo l'Interesse

I franchise affermati tendono a mantenere una base di viewership affidabile, fornendo un pubblico già acquisito che può sostenere i giochi per periodi prolungati. Titoli come Street Fighter 6 e Call of Duty: Modern Warfare dimostrano come IP familiari possano attrarre spettatori costanti. Anche i giochi più recenti possono raggiungere una "stickiness" simile se supportati da aggiornamenti regolari. Ad esempio, Genshin Impact mantiene l'interesse attraverso frequenti rilasci di contenuti, mentre Fall Guys ha mantenuto il coinvolgimento dopo un debutto di alto profilo, aiutato dal suo appeal durante l'ascesa della visione online nell'era della pandemia.

La capacità di fornire aggiornamenti continui di contenuti o eventi community è un forte predittore se un gioco rimarrà "sticky" nel tempo. Questi meccanismi creano motivi per gli spettatori di tornare regolarmente e contribuiscono al coinvolgimento a lungo termine.

Giochi Narrativi e Single-Player Affrontano Sfide di Retention

I giochi single-player o basati sulla storia spesso vedono grandi audience iniziali che diminuiscono una volta che i giocatori completano il contenuto principale. Giochi come Sekiro: Shadows Die Twice e Resident Evil 2 generano una forte viewership iniziale, ma la loro presenza nello streaming live tende a diminuire nelle settimane successive. Anche giochi di simulazione di vita popolari come Animal Crossing: New Horizons hanno sperimentato un picco di viewership iniziale seguito da un graduale calo una volta che la novità è svanita.

I giochi di ruolo presentano un quadro misto. Mentre titoli come Elden Ring e Lost Ark hanno ottenuto una trazione iniziale significativa, le metriche normalizzate rivelano che la loro retention a lungo termine tende ad allinearsi con altri RPG narrativi, riflettendo la naturale limitazione dell'esaurimento dei contenuti nelle esperienze focalizzate sulla narrazione.

Il Gioco Competitivo Guida la Viewership Costante

La presenza di componenti competitive o esports è strettamente associata alla "stickiness". Giochi come VALORANT e Counter-Strike 2 mantengono un coinvolgimento costante del pubblico grazie alla competizione strutturata, al gioco professionale e alla discussione guidata dalla community. Gli ecosistemi competitivi offrono eventi ripetibili che incoraggiano gli spettatori a tornare, rendendo il coinvolgimento costante più prevedibile rispetto ai titoli single-player o casual.

La "stickiness" non è esclusivamente legata agli esports. Eventi guidati dalla community, modding e aggiornamenti regolari di contenuti possono anche mantenere il coinvolgimento. Minecraft illustra come una community di modding attiva e contenuti creati dai creator possano generare viewership sostenuta anche senza un gioco competitivo formale.

Comprendere le Tendenze a Lungo Termine degli Spettatori

Normalizzare le performance rispetto ai numeri di lancio iniziali fornisce una visione della "stickiness" relativa. Mentre alcuni giochi di alto profilo possono mostrare un debutto forte, il loro coinvolgimento settimanale spesso diminuisce nel tempo. Al contrario, i giochi con community di nicchia dedicate possono mantenere una viewership costante a lungo termine anche senza metriche di lancio massicce. Questo suggerisce che la fedeltà degli spettatori, gli aggiornamenti dei contenuti e l'interazione della community sono più decisivi per il coinvolgimento sostenuto rispetto alla popolarità generale al lancio.

Conclusione

Gli sticky games giocano un ruolo cruciale negli ecosistemi dello streaming live mantenendo il coinvolgimento degli spettatori a lungo termine. I giochi che offrono gioco competitivo, aggiornamenti continui o partecipazione attiva della community hanno maggiori probabilità di trattenere il pubblico settimana dopo settimana. Mentre il successo al lancio può aumentare la visibilità, la capacità di fornire motivi continui per il ritorno degli spettatori è il fattore determinante nelle performance di streaming a lungo termine di un gioco. Per sviluppatori ed editori, comprendere la "stickiness" offre preziose intuizioni per pianificare aggiornamenti, eventi e strategie di coinvolgimento della community.

Fonte: https://streamhatchet.com/blog/

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Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è uno sticky game?
Uno sticky game è un titolo che mantiene un coinvolgimento a lungo termine, facendo tornare giocatori e spettatori in modo costante anche dopo il periodo iniziale di lancio.

Quali giochi sono considerati i più "sticky"?
I titoli con ecosistemi competitivi o aggiornamenti live service tendono ad essere i più "sticky". Esempi includono VALORANT, Counter-Strike 2 e Genshin Impact. Anche i franchise affermati mantengono una viewership costante.

I giochi single-player contano come "sticky"?
I giochi single-player e narrativi spesso registrano grandi audience iniziali, ma la retention a lungo termine tende ad essere inferiore una volta che i giocatori completano il contenuto principale.

Perché gli esports contribuiscono alla "stickiness"?
Il gioco competitivo offre eventi prevedibili, discussioni nella community e streaming professionali, tutti elementi che incoraggiano gli spettatori a tornare regolarmente.

Gli eventi community possono rendere un gioco "sticky" senza esports?
Sì. Giochi come Minecraft e Genshin Impact mantengono un coinvolgimento sostenuto attraverso modding, aggiornamenti di contenuti ed eventi guidati dalla community, dimostrando che il gioco competitivo non è l'unica strada per la retention.

Perché l'analisi degli sticky games è importante per gli sviluppatori?
Comprendere la "stickiness" aiuta gli editori a pianificare rilasci di contenuti, eventi e partnership con streamer per massimizzare il coinvolgimento a lungo termine e costruire una base di spettatori affidabile.

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aggiornato

febbraio 23º 2026

pubblicato

febbraio 23º 2026