L'industria dei videogiochi del Regno Unito sarà formalmente riconosciuta nei dati economici ufficiali per la prima volta, a seguito dell'introduzione di nuovi codici SIC (Standard Industrial Classification) a quattro cifre per l'editoria e lo sviluppo di videogiochi. UKIE, l'associazione di categoria del settore dei videogiochi del paese, ha accolto con favore il cambiamento, sottolineando che fornirà un quadro più chiaro delle reali dimensioni e del valore economico del settore.
In precedenza, il settore dei videogiochi era raggruppato all'interno di classificazioni più ampie relative al software e all'IT, rendendo difficile misurare accuratamente l'impatto dell'industria sull'economia del Regno Unito. I codici SIC aggiornati copriranno anche l'attività software specifica per i videogiochi e gli esports, riflettendo i diversi modi in cui l'industria contribuisce ai settori tecnologici e creativi.
Come è avvenuto il cambiamento
L'introduzione di codici SIC dedicati segue anni di impegno da parte di UKIE con il Department for Culture, Media and Sport, in collaborazione con partner come Creative PEC. Nell'ambito del processo di revisione dei codici SIC, UKIE ha presentato prove che dimostravano come la mancanza di classificazioni dettagliate avesse limitato la comprensione da parte di politici e investitori dell'impronta economica del settore.
L'Office for National Statistics (ONS) ha esaminato 173 proposte provenienti da tutto il governo, aziende, organizzazioni commerciali e mondo accademico. Di queste proposte, 85 sono state accettate, mentre ulteriori discussioni sono in corso. UKIE ha evidenziato che le classificazioni aggiornate supporteranno dati industriali più accurati, aiutando a guidare le decisioni politiche e gli investimenti nel settore.
Implicazioni per il settore dei videogiochi del Regno Unito
Si prevede che i nuovi codici SIC renderanno più facile monitorare la crescita dello sviluppo e dell'editoria di videogiochi nel Regno Unito, nonché le attività legate agli esports. Separando il settore dalle categorie generali di software e IT, il cambiamento consente una visione più dettagliata dei ricavi, dell'occupazione e delle tendenze generali del settore.
UKIE ha sottolineato che questa mossa rappresenta un passo importante nel riconoscere l'industria dei videogiochi del Regno Unito sia come settore creativo che guidato dalla tecnologia. Una migliore raccolta dati può aiutare politici, investitori e ricercatori a comprendere la scala e l'ambito dell'industria dei videogiochi del Regno Unito, incluso il suo ruolo in aree emergenti come il web3 e le piattaforme di esports digitali.
Fonte: PocketGamer
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Domande Frequenti (FAQ)
Cosa sono i codici SIC e perché sono importanti per l'industria dei videogiochi del Regno Unito?
I codici SIC sono un modo standard per classificare le attività economiche nel Regno Unito. Permettono al governo e all'industria di monitorare le dimensioni, il valore e la crescita di settori specifici. Per l'industria dei videogiochi, i codici SIC dedicati significano dati economici più accurati.
Quali aree dell'industria dei videogiochi copriranno i nuovi codici SIC?
I nuovi codici copriranno l'editoria di videogiochi, lo sviluppo di videogiochi, l'attività software specifica per i videogiochi e il lavoro legato agli esports.
Quando entreranno in vigore i nuovi codici SIC?
Le modifiche fanno parte dell'aggiornamento del 2026 della Standard Industrial Classification del Regno Unito. Le discussioni in corso presso l'Office for National Statistics suggeriscono che i codici verranno applicati gradualmente come parte della rendicontazione ufficiale.
Come influenzerà questo le decisioni di investimento e politiche?
Dati più dettagliati sull'industria dei videogiochi del Regno Unito consentiranno a politici e investitori di prendere decisioni informate, comprendendo più chiaramente l'impatto economico e il potenziale di crescita del settore.
Le modifiche influenzeranno la rendicontazione per i piccoli studi di videogiochi?
Tutte le aziende coinvolte nello sviluppo, nell'editoria e nelle attività correlate ai videogiochi saranno classificate sotto i nuovi codici SIC, consentendo una rendicontazione e un'analisi più precise anche dei contributi dei piccoli studi.




