Electronic Arts’ Skate Top Charts

Classifiche Skate di Electronic Arts

Skate di EA domina i download di settembre su PlayStation, Steam e Xbox con 14 milioni di giocatori. EA FC 26 e Silksong seguono mentre Electronic Arts finalizza l'accordo di privatizzazione da...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Electronic Arts’ Skate Top Charts

Secondo Rhys Elliott di Alinea Analytics, settembre 2025 ha visto cambiamenti epocali nel panorama gaming, con Skate in testa ai download globali ed Electronic Arts che ha fatto un passo da gigante verso la privatizzazione con un accordo da 55 miliardi di dollari. Tra il ritorno di franchise storici e l'affermazione di hit indie, il mese ha evidenziato l'equilibrio in evoluzione tra titoli ad alto budget e giochi guidati dalla community.

Classifiche Skate di Electronic Arts

Skate di Electronic Arts ha fatto un ritorno spettacolare sotto i riflettori, conquistando le classifiche dei download di settembre su PlayStation, Xbox e Steam. Il reboot free-to-play ha superato i 14 milioni di download durante il lancio in accesso anticipato, segnando uno dei più grandi rollout mensili dell'anno.

Quindici anni dopo Skate 3, il revival della serie ha beneficiato di una base di fan fedele e di un modello free-to-play strategico che ha abbassato la barriera per i nuovi giocatori. Il sandbox basato sulla fisica del gioco ha trovato una casa naturale sulle piattaforme social, dove clip brevi di acrobazie e "fail" in-game hanno alimentato il suo appeal virale. Nonostante una ricezione critica mista, l'engagement è stato elevato, specialmente su console, dove l'eredità di Skate rimane più forte.

Secondo i dati forniti da Alinea, i giocatori su console hanno rappresentato circa tre quarti dei download totali, con PlayStation al 46,2%, Xbox al 29,1% e Steam che ha coperto il restante 24,7%. La sua inclusione su Xbox Game Pass ha anche dato un'enorme spinta, rafforzando il modo in cui i servizi in abbonamento continuano a influenzare le performance di lancio.

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EA FC 26 registra 9 milioni di download

EA FC 26 si è aggiudicato il secondo posto a settembre, raggiungendo quasi 9 milioni di download su tutte le piattaforme. L'ultima iterazione del franchise ha capitalizzato il forte slancio del rebranding dell'anno scorso, con PlayStation che ha rappresentato la maggior parte dei download. Xbox ha contribuito con poco più di un quarto, mentre Steam ha registrato un pubblico più piccolo ma costante.

Le prime vendite indicano che FC 26 sta superando sia il suo predecessore che i titoli sportivi concorrenti come NBA 2K26, Madden 26 e College Football 25. I dati della settimana di lancio su PlayStation mostrano un aumento di 1,4 volte rispetto ai numeri della prima settimana di FC 25. La modalità Ultimate Team del gioco continua a essere un motore principale di engagement, poiché i giocatori investono presto per costruire squadre competitive per la stagione online imminente.

Classifiche Skate di Electronic Arts

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Hollow Knight: Silksong si esibisce al meglio su Steam

Dopo anni di attesa, Hollow Knight: Silksong di Team Cherry è finalmente stato lanciato a settembre, accumulando 6 milioni di download in tre settimane. Steam ha guidato la classifica con circa 4 milioni di giocatori, mentre Xbox ha superato PlayStation grazie all'inclusione su Game Pass.

La performance del gioco rafforza il modo in cui un forte passaparola e le partnership con le piattaforme possono elevare le uscite indie a storie di successo mainstream. Per molti giocatori, il debutto di Silksong ha anche segnato la fine di una delle attese di sviluppo più discusse nel gaming, dimostrando che l'appeal del franchise è durato nel tempo.

Hollow Knight Silksong raggiunge 6 milioni di giocatori

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NBA 2K26, Borderlands 4 e altro ancora

Al di fuori dei primi tre, diversi franchise consolidati hanno continuato a performare bene. NBA 2K26 si è classificato quarto con 3,5 milioni di download, supportato da incentivi per l'accesso anticipato legati alle edizioni premium. Borderlands 4 ha seguito a ruota, superando i 3 milioni di download e mostrando una particolare forza su Steam.

Titoli come Delta Force e Dying Light: The Beast hanno aggiunto circa 2 milioni di download ciascuno, mentre Arena Breakout Infinite ha convertito un anno di wishlist in una base di giocatori attiva su Steam. Sul fronte indie, PEAK ha superato il milione di nuovi download, raggiungendo i 12 milioni di vendite totali dal suo lancio a giugno. Anche Stardew Valley è riapparso nelle classifiche, spinto dalla sua disponibilità su PlayStation Plus e dalla continua popolarità guidata dalla community.

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La svolta di EA da 55 miliardi di dollari verso la privatizzazione

Al di fuori dei numeri di gameplay, la notizia aziendale più importante di settembre è arrivata da Electronic Arts. L'azienda ha confermato il suo piano di privatizzazione con un accordo del valore di 55 miliardi di dollari, segnando una delle mosse più significative nel gaming di questo decennio.

Gli analisti suggeriscono che questa transizione potrebbe consentire a EA di spostare la sua attenzione verso lo sviluppo a lungo termine e i modelli basati sui servizi, senza le pressioni a breve termine delle aspettative degli azionisti. Tuttavia, alcuni critici hanno espresso preoccupazioni riguardo alla trasparenza e alla potenziale ristrutturazione interna mentre l'azienda riposiziona le sue operazioni per un mercato privato.

La decisione si allinea con il continuo investimento di EA negli ecosistemi live-service e nelle iniziative cross-platform, evidenti nel successo di Skate ed EA FC 26. Mentre l'azienda si adatta alla sua nuova struttura, il suo approccio alla monetizzazione e all'engagement dei giocatori probabilmente darà il tono per le future strategie del settore.

EA sarà venduta per 55 miliardi di dollari

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Cosa rivela settembre sull'industria

Le tendenze di download di settembre evidenziano lo stato attuale del gaming: i modelli live-service e free-to-play continuano ad espandersi, i principali franchise sportivi mantengono il dominio su console e gli sviluppatori indie possono ancora conquistare un pubblico enorme quando tempismo e accessibilità si allineano.

Il ruolo crescente delle piattaforme di abbonamento come Game Pass e PlayStation Plus rimane anch'esso chiaro. Questi servizi non solo modellano i volumi di download, ma influenzano sempre più il modo in cui i giocatori scoprono e interagiscono con le nuove uscite.

Con Electronic Arts che entra in una nuova fase aziendale e diversi titoli blockbuster che stanno già facendo scalpore, gli ultimi mesi del 2025 sono pronti a continuare questa tendenza di convergenza tra accessibilità, design orientato ai servizi e portata cross-platform.

Fonte: Rhys Elliott di Alinea Analytics

Ecco l'elenco completo di tutti i giochi menzionati:

  • Skate
  • Skate 3
  • EA FC 26
  • FC 25
  • NBA 2K26
  • College Football 25
  • MLB The Show 25
  • Madden 26
  • Hollow Knight: Silksong
  • Delta Force
  • Dying Light: The Beast
  • Arena Breakout Infinite
  • PEAK
  • Stardew Valley

Domande Frequenti (FAQ)

Qual è stato il gioco più scaricato a settembre 2025? Skate di EA ha dominato le classifiche a settembre 2025 con oltre 14 milioni di download su PlayStation, Xbox e Steam.

Come si è comportato EA FC 26 rispetto ad altri titoli sportivi? EA FC 26 ha venduto più velocemente nella sua prima settimana rispetto a NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 e MLB The Show 25 combinati, mostrando un miglioramento di 1,4 volte rispetto a FC 25 dell'anno scorso.

Quali giochi indie hanno performato meglio a settembre? Hollow Knight: Silksong e PEAK sono stati i titoli indie di spicco, con Silksong che ha raggiunto 6 milioni di download e PEAK che ha superato i 12 milioni di vendite totali.

Cosa sta succedendo con l'accordo da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts? EA sta diventando privata con una transazione da 55 miliardi di dollari volta a fornire maggiore flessibilità per progetti a lungo termine e strategie di live-service.

Quali piattaforme hanno dominato i download di settembre? I giocatori su console hanno rappresentato la maggior parte dei download, con PlayStation in testa, seguita da Xbox e Steam. Anche i servizi in abbonamento come Game Pass e PlayStation Plus hanno giocato un ruolo significativo nel guidare l'engagement.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026