L'ecosistema gaming di TON ha registrato una notevole espansione di recente, sostenuto da iniziative di crescita strategiche e da un numero crescente di giochi coinvolgenti. Questo articolo, il terzo di una serie di quattro parti, esplora alcuni dei giochi più importanti all'interno della rete TON, tra cui Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton e Gatto.
Ognuno di questi giochi evidenzia diversi aspetti dell'ecosistema TON, dal successo meme-driven di Notcoin alle impressionanti strategie di monetizzazione di Catizen. Esaminiamo i dati di un recente report di Delphi Digital, fornendo approfondimenti su come questi giochi stanno plasmando il futuro del social gaming su TON e affrontando sfide come la retention degli utenti e la monetizzazione.

I team di gaming di TON dominano le metriche X
Crescita del gaming su TON
L'ecosistema gaming di TON ha registrato una crescita significativa di recente, spinto da varie iniziative di crescita di TON, dal fascino dei semplici giochi HTML5, dai bassi costi di sviluppo e da un ampio bacino di potenziali giocatori. Questi fattori rendono TON una piattaforma sempre più attraente sia per gli sviluppatori di giochi che per i gamer.
Uno dei principali motori di crescita nel settore gaming di TON sono stati i referral incentivati. Questa strategia si è dimostrata efficace nell'onboarding di nuovi utenti. Tuttavia, non affronta la sfida della monetizzazione profonda, che rimane una preoccupazione per i giochi ipercasual come Notcoin e Hamster Kombat. Affrontare questa sfida è cruciale per raggiungere la retention degli utenti a lungo termine e la sostenibilità.

L'ecosistema Open Network (TON)
1. Notcoin
Notcoin ha catturato in modo notevole la cultura web3 con il suo uso efficace del branding e del coinvolgimento della community basato sui meme. Assegnando il 95% dei suoi token agli utenti, Notcoin ha raggiunto un modello di distribuzione decentralizzato con oltre 2,44 milioni di detentori di token on-chain. Come gioco tap-to-earn, offre una barriera d'ingresso eccezionalmente bassa, contribuendo alla sua rapida crescita.
La rapida crescita di Notcoin, l'approccio orientato alla community e la cultura ispirata ai meme lo hanno posizionato come un contributore significativo all'ecosistema TON. I giochi incrementali, che esistono da prima dell'avvento del web3, includono esempi notevoli come Cookie Clicker.
Rilasciato nel 2013, Cookie Clicker ha raggiunto circa 1,5 milioni di giocatori nell'agosto 2023 e continua ad avere circa 15.000 giocatori attivi. Più recentemente, il gioco Banana ha mantenuto la posizione di secondo gioco più giocato su Steam per utenti concorrenti per tre settimane.

Banana Game cattura l'attenzione su Stream
L'integrazione di Notcoin all'interno dell'ecosistema TON, dove il suo token $NOT è accettato per acquisti in-game in altri giochi TON, ne ha migliorato l'utilità. Il team ha anche implementato un meccanismo di burn, riducendo l'offerta di token e aumentando la pressione d'acquisto.
Nonostante il suo gameplay semplice, l'impatto culturale di Notcoin e l'ampia integrazione nell'ecosistema sono stati fondamentali per il suo successo. Si classifica come il terzo token gaming per capitalizzazione di mercato, con significativi volumi di trading giornalieri.

$NOT tra i migliori token gaming
2. Catizen
Catizen si distingue tra i giochi TON per il suo impressionante lancio e la sua strategia di monetizzazione. Il team, con precedente esperienza nello sviluppo di giochi WeChat, ha raggiunto oltre 20 milioni di utenti registrati in due mesi. Catizen è leader nelle entrate in-game tramite acquisti in-app (IAP), con oltre 10 milioni di dollari in TON spesi dai suoi 2,7 milioni di utenti attivi giornalieri.

Gameplay di Catizen
Il gioco presenta un loop semplice e coinvolgente. Ambientato nel Meowverse, i giocatori ricevono un gatto digitale al momento della registrazione, che possono potenziare per migliorare la loro posizione in classifica. I giocatori possono guadagnare token e NFT allevando i loro gatti, completando quest e partecipando a mini-giochi. Il gioco prevede di introdurre oltre 200 mini-giochi nel prossimo futuro, insieme a una piattaforma di task aperta per altri progetti e una prossima integrazione e-commerce.

Distribuzione del token $CATI
3. Hamster Kombat
Hamster Kombat si distingue per il coinvolgimento sui social media. Nell'ultima settimana, il gioco ha raggiunto una media di 2,2 milioni di impressioni, 20.000 like e oltre 2.000 retweet per post.
In termini di gameplay, Hamster Kombat condivide somiglianze con Notcoin. I giocatori toccano lo schermo per guadagnare punti, assumendo il ruolo di un fittizio CEO Hamster che gestisce un exchange di criptovalute. L'obiettivo è minare quanti più HMSTR coin possibile. I giocatori possono aumentare i loro guadagni investendo in marketing in-game, licenze, talenti e nuovi prodotti o invitando nuovi giocatori.

Gameplay di Hamster Kombat
Le meccaniche semplici del gioco e i requisiti di minimo sforzo hanno facilitato una rapida crescita. La strategia sui social media di Hamster Kombat, inclusi video giornalieri e contenuti interattivi, è stata cruciale per mantenere alti livelli di coinvolgimento della community.
Il loro canale YouTube è cresciuto fino a oltre 28 milioni di iscritti, rendendolo uno dei canali in più rapida crescita nella sua categoria. Con 137 video che generano oltre 461 milioni di visualizzazioni, la presenza di Hamster Kombat su YouTube è circa 100 volte più grande di quella del canale YouTube di Illuvium.

Hamster Kombat batte il record giornaliero di iscritti su YouTube
4. Fanton
Fanton, un'app di calcio fantasy, ha ricevuto meno attenzione rispetto ad altri notevoli giochi TON. Nonostante il suo focus di nicchia e una strategia di token meno aggressiva, Fanton ha raggiunto il quinto posto nella terza stagione di The Open League, con un montepremi di $30.000.
Il gioco consente agli utenti di selezionare una squadra di giocatori e competere in base alle prestazioni reali. Sebbene abbia un numero riportato di 200.000 utenti attivi mensili, i suoi tassi di retention sono stati una sfida, in particolare rispetto a concorrenti come Sorare. Le prestazioni del gioco evidenziano le difficoltà affrontate dai progetti di nicchia nel mantenere il coinvolgimento degli utenti senza significativi incentivi in token.

Gameplay di Fanton
5. Gatto
Gatto mescola i generi Tamagotchi, platform e simulatore di fattoria, e ha registrato un numero considerevole di utenti registrati, superando 1 milione. Sebbene la sua presenza nella community sia meno prominente sui social media, Gatto ha avuto successo su Telegram, dove conta oltre 75.000 iscritti.
I piani futuri del gioco includono contenuti RPG, una modalità rogue-like PvE e un'espansione city builder. Lo sviluppo continuo di Gatto e la sua capacità di innovare all'interno dell'ecosistema Telegram saranno fondamentali per colmare il divario con giochi più importanti come Catizen e Hamster Kombat.

Logo di Gatto
Considerazioni finali
In sintesi, l'ecosistema gaming di TON include una varietà di progetti notevoli, ognuno dei quali contribuisce alla sua crescita in modi diversi. Notcoin ha sfruttato strategie guidate dalla community, Catizen si è concentrato su una monetizzazione efficace, Hamster Kombat eccelle nel coinvolgimento sui social media e Gatto continua a sviluppare le sue offerte di gameplay.
Questi giochi illustrano i diversi approcci all'interno della piattaforma TON e le sfide continue come la retention degli utenti e la monetizzazione. Altri articoli di questa serie forniranno ulteriori approfondimenti sulle strategie di acquisizione utenti di Telegram, offrendo una visione completa dello sviluppo e delle tendenze dell'ecosistema.
I futuri articoli di questa serie continueranno a esplorare le strategie di acquisizione utenti di Telegram, altri progetti gaming degni di nota su TON e il panorama in evoluzione del social gaming. Per maggiori dettagli, i lettori possono fare riferimento al post originale del blog di Delphi Digital.
Fonte: Delphi Digital


