Cambria ha ufficialmente lanciato la Stagione 3 di Gold Rush, l'MMO web3 risk-to-earn, offrendo ai giocatori dieci giorni di gameplay competitivo e opportunità di guadagnare criptovalute e ricompense in-game. Dopo una stagione precedente con un montepremi superiore a 1,3 milioni di dollari USA, questa stagione introduce nuove funzionalità, meccaniche di gilda migliorate e sistemi aggiornati sia per i giocatori singoli che per i team. Il gioco incoraggia il processo decisionale strategico, bilanciando rischio e ricompensa mentre si esplora il mondo post-disastro di Cambria.
Nuovi sistemi di gilda e gioco di squadra
La Stagione 3 introduce diversi aggiornamenti che rendono il gameplay di gilda più dinamico. I giocatori possono tenere traccia dei contributi individuali in modo più chiaro e personalizzare la suddivisione delle ricompense tra i membri della gilda. Le tasse ridotte per i Paymaster offrono un incentivo aggiuntivo per i team, mentre il programma di supporto Guild Rush offre finanziamenti aggiuntivi per le gilde di nuova formazione.
I giocatori interessati a creare le proprie gilde, note come Viceré, possono farlo depositando dieci o più Royal Charters o possedendo un NFT Cambria Founder. La partecipazione alla gilda ha ora una connessione più forte con le classifiche, assicurando che le strategie di squadra abbiano un impatto misurabile sulle ricompense.
Esplorando il mondo di Gold Rush
In Gold Rush, i giocatori navigano in un mondo devastato da un misterioso disastro per raccogliere preziosi Manufatti, Curiosità e Gemme. Avventurarsi fuori dalla Capitale comporta rischi calcolati, poiché le località di alto valore spesso attraggono altri giocatori. Gli oggetti possono essere scambiati con Argento o Royal Favor, che contribuiscono alle classifiche e ai futuri pagamenti dei premi. Il gioco incoraggia i giocatori a valutare attentamente il rapporto rischio-ricompensa, sia che si avventurino da soli o come parte di una gilda.
Meccaniche di gioco della Stagione 3
La Stagione 3 introduce i Ruined Dungeons, che sono corridoi di accesso crollati in un'antica rete di città sotterranee. Questi dungeon appaiono in tutto l'overworld e contengono trappole, nemici di alto livello e forzieri pieni di bottino prezioso.
È stato aggiunto anche l'Heat Index, che valuta le località da zero a cento per indicare quanto un'area sia contesa. Le zone a maggiore calore offrono maggiori ricompense ma presentano più competizione da parte di altri giocatori. I giocatori possono anche equipaggiare i Marks, buff scambiabili rilasciati dai forzieri dei dungeon, e usare i Boosts, buff consumabili temporanei che durano solo durante la corsa attuale.
Ricompense e potenziale di guadagno
I montepremi per ETH e RON nella Stagione 3 aumentano all'aumentare degli Royal Charters acquistati. Alla fine della stagione, l'Argento accumulato da ogni giocatore determina la sua quota del montepremi in USDC. I giocatori possono massimizzare i guadagni cacciando mostri di alto livello, estraendo minerali rari, completando percorsi di dungeon in zone ad alto calore e terminando lunghe spedizioni con forti moltiplicatori. Queste meccaniche incoraggiano un'attenta pianificazione e un gameplay strategico, premiando i giocatori che riescono a bilanciare rischio ed efficienza.
Come iniziare in Gold Rush Stagione 3
Per partecipare pienamente, i giocatori devono prima ottenere un Royal Charter, che funziona come un season pass. Senza di esso, il gameplay è limitato e gli oggetti non possono essere trasferiti. Dopo aver ottenuto un Charter, i giocatori scelgono il loro ruolo di Avventuriero, Paymaster o Membro della Gilda. Gli Avventurieri si concentrano sull'esplorazione, sul combattimento PvP e sulle corse nei dungeon. I Paymaster guadagnano ricompense passive basate sull'attività degli Avventurieri, anche se i loro guadagni possono essere influenzati dal dominio della gilda. I Membri della Gilda collaborano con altri giocatori, contribuendo alle ricompense collettive e beneficiando delle nuove funzionalità della gilda.
Una volta selezionato un percorso, i giocatori equipaggiano il loro equipaggiamento, fanno scorta di Energy Orbs e decidono se entrare in zone più sicure e a basso calore o in zone contese e ad alto calore con ricompense più alte ma più rischi. Il bottino viene quindi incassato presso la Royal Treasury per Argento e Royal Favor. Le tasse vengono detratte, ma i moltiplicatori possono aumentare le ricompense finali, e i giocatori possono selezionare su quale classifica competere per massimizzare visibilità e guadagni.
Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Cambria Gold Rush Stagione 3?
La Stagione 3 è l'ultima versione dell'MMO web3 risk-to-earn in cui i giocatori esplorano terre post-disastro, competono in PvP e guadagnano ricompense in ETH, RON e Argento.
Come funzionano i Royal Charters?
I Royal Charters fungono da season pass, abilitando il gameplay completo, i trasferimenti di oggetti e l'accesso alle massime ricompense. Senza un Charter, i giocatori sono limitati ai livelli di energia iniziali.
Quali ruoli possono scegliere i giocatori?
I giocatori possono diventare Avventurieri, che esplorano e combattono; Paymaster, che guadagnano ricompense passive; o Membri della Gilda, che collaborano con i team per guadagnare ricompense collettive.
Cosa sono i Ruined Dungeons?
I Ruined Dungeons sono luoghi speciali con trappole, nemici e bottino, che offrono ricompense più alte a fronte di un rischio maggiore. Sono attivi finché non vengono reclamati o completati dai giocatori.
Cos'è l'Heat Index?
L'Heat Index misura quanto una località è contesa su una scala da 0 a 100. Un calore più elevato indica maggiore competizione e maggiori potenziali ricompense.
Come possono i giocatori massimizzare le ricompense?
I giocatori possono cacciare mostri di alto livello, estrarre minerali rari, completare dungeon in zone ad alto calore e utilizzare forti moltiplicatori da lunghe spedizioni per aumentare i guadagni di Argento e Royal Favor.
I giocatori possono scambiare buff o boost?
Sì, i Marks dai forzieri dei Ruined Dungeon sono scambiabili, ma i Boosts sono consumabili e attivi solo durante la stessa corsa in cui vengono raccolti.




