Cambria ha annunciato il lancio della stagione Ranked Ladder per il suo gioco blockchain Duel Arena, che si svolgerà dall'11 settembre al 26 ottobre. I giocatori che mintano il Prizefighter’s Battle Pass possono partecipare al sistema competitivo e guadagnare ricompense settimanali e stagionali impegnandosi in partite giocatore contro giocatore basate sull'abilità. Le ricompense includono ETH, RON, Trinkets, cosmetici e achievement badges, offrendo ai partecipanti un modo strutturato per giocare e guadagnare all'interno dell'ecosistema di gaming di Cambria.

Cambria: Duel Arena Svela Nuovo Evento
Cambria: Duel Arena Svela Nuovo Evento
Duel Arena fa parte dell'universo più ampio di Cambria, un ecosistema di gaming 2D costruito attorno all'integrazione web3. La piattaforma presenta anche altri titoli, come Gold Rush, un gioco online massivamente multiplayer ispirato alle meccaniche risk-to-earn di RuneScape. All'interno di Duel Arena, i giocatori competono in un formato pixelato dall'alto verso il basso dove il gameplay centrale ruota attorno ai duelli. Questi scontri uno contro uno possono essere giocati senza rischio o con puntate on-chain, dove i giocatori usano ETH tramite l'Abstract Chain Wallet o RON tramite il Ronin Wallet. I vincitori di queste partite scommesse si aggiudicano l'intero importo puntato.
Oltre alla modalità duello, Duel Arena include attività aggiuntive, tra cui pit fights, flower poker e forzieri cosmetici che alla fine saranno scambiabili come NFT. Si prevede anche l'aggiunta della pesca come funzionalità futura. Dal suo lancio come gioco web3 basato su browser, Duel Arena si è concentrato sull'offrire sia intrattenimento casual che competizioni ad alta posta in gioco. L'introduzione della Ranked Ladder incentiva ulteriormente l'engagement a lungo termine premiando la partecipazione e le performance costanti.

Cambria: Duel Arena Svela Nuovo Evento
Arena No Honor e Arena Deathmatch
La Ranked Ladder introduce un formato stagionale in Duel Arena, che si svolge dall'11 settembre al 26 ottobre. È legata al Prizefighter’s Battle Pass, che i giocatori devono mintare per partecipare. Il sistema presenta due tipi di modalità competitive che determinano i risultati settimanali e stagionali.
Arena No Honor è la modalità principale attraverso la quale vengono distribuite le ricompense settimanali. Permette l'uso di preghiere, che funzionano come abilità speciali in combattimento, insieme al combattimento corpo a corpo standard. Il successo in questa modalità si traduce in punti Mando’s Favor, che influenzano la quota di un giocatore nel montepremi settimanale. Le ricompense includono ETH, cosmetici a tempo limitato come Party Hats, Trinkets e oggetti esclusivi basati su chain. I Trinkets agiscono anche come ricompense airdropped, aggiungendo ulteriori incentivi per la competizione settimanale.
Arena Deathmatch si concentra sulle ricompense di fine stagione piuttosto che sulla distribuzione settimanale. Questa modalità disabilita le preghiere, lasciando i giocatori a fare affidamento esclusivamente su armi corpo a corpo e cibo durante battaglie uno contro uno confinate. Sia Arena No Honor che Arena Deathmatch hanno classifiche separate, ma le performance in entrambe contribuiscono alle classifiche stagionali complessive. Alla conclusione della stagione, i giocatori possono guadagnare achievement badges, token ETH e RON dagli acquisti del Battle Pass e cosmetici esclusivi. Uno dei requisiti per questi cosmetici è raggiungere il livello 99 nell'abilità Prizefighter, insieme a una condizione aggiuntiva non divulgata.

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Prizefighter Battle Pass e Ranked Queues
Per giocare e guadagnare all'interno della stagione Ranked Ladder, i giocatori devono mintare il Prizefighter’s Battle Pass, il cui prezzo è di 0.0035 ETH su Abstract o 30 RON su Ronin. Un account di gioco può essere creato tramite opzioni di accesso social o tramite un crypto wallet, con Abstract Global Wallet e Ronin Wallet che sono i metodi consigliati per coloro che desiderano puntare ETH o RON nelle partite.
Una volta acquisito il Battle Pass, i giocatori possono creare un personaggio personalizzabile e accedere al gameplay classificato. L'ingresso in una partita può essere effettuato selezionando il pulsante "Find a Duel" sull'interfaccia principale o interagendo con il Registration Table in-game. Da lì, i giocatori navigano nella scheda "Ranked - Queue", dove possono scegliere tra duelli free-to-play o partite basate su criptovalute. Tutte le partite classificate contribuiscono alla progressione stagionale.
Il gameplay si basa su un sistema di stance che funziona come una variazione delle meccaniche sasso-carta-forbice. La stance aggressiva è efficace contro la stance accurata, la stance accurata si comporta meglio contro quella difensiva, e la stance difensiva offre vantaggi contro quella aggressiva. I giocatori devono passare dinamicamente tra le stance durante il combattimento per massimizzare le loro performance, mentre l'inclusione o l'esclusione delle preghiere a seconda della modalità scelta altera ulteriormente la strategia.

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Considerazioni Finali
La stagione Ranked Ladder in Cambria: Duel Arena offre un chiaro framework per opportunità di gioco competitivo per guadagnare. Mintando il Prizefighter’s Battle Pass e partecipando a partite uno contro uno nelle modalità No Honor e Deathmatch, i giocatori possono lavorare per ottenere premi settimanali e ricompense stagionali a lungo termine. Con ETH, RON, cosmetici e achievement badges disponibili, la stagione stabilisce Duel Arena come un'esperienza centrale all'interno dell'ecosistema di gaming web3 di Cambria. La stagione si protrae fino al 26 ottobre, offrendo ai giocatori una finestra limitata ma significativa per scalare le classifiche e assicurarsi le ricompense.
Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è la Duel Arena Ranked Ladder?
La Ranked Ladder è una competizione stagionale all'interno di Duel Arena che consente ai giocatori con il Prizefighter’s Battle Pass di competere in partite 1v1 e guadagnare ricompense settimanali e stagionali. Consiste in due modalità: Arena No Honor, che offre premi settimanali, e Arena Deathmatch, che contribuisce alle classifiche di fine stagione.
Ho bisogno del Prizefighter’s Battle Pass per partecipare?
Sì. Il Prizefighter’s Battle Pass è richiesto per competere nella stagione Ranked Ladder. Può essere mintato su Abstract per 0.0035 ETH o su Ronin per 30 RON.
In cosa differiscono Arena No Honor e Arena Deathmatch?
Arena No Honor consente ai giocatori di usare preghiere, o abilità speciali, ed è l'unica modalità in cui si possono guadagnare ricompense settimanali. Arena Deathmatch disabilita le preghiere, consentendo solo il combattimento corpo a corpo e l'uso di cibo, e contribuisce principalmente alle classifiche stagionali.
Che tipi di ricompense possono guadagnare i giocatori?
I giocatori possono guadagnare ETH, RON, Trinkets, achievement badges, cosmetici a tempo limitato e ricompense specifiche per la chain. Le ricompense settimanali sono specifiche per Arena No Honor, mentre le ricompense stagionali si basano sulle performance in entrambe le modalità.
Come inizio a giocare a Duel Arena?
I giocatori possono creare un account tramite accesso social o un crypto wallet. Dopo aver mintato il Prizefighter’s Battle Pass, possono personalizzare un personaggio, entrare nel mondo di Duel Arena e mettersi in coda per le partite classificate tramite l'interfaccia di matchmaking in-game.
È possibile provare Duel Arena gratuitamente?
Sì. Duel Arena consente ai giocatori di partecipare a duelli non classificati senza rischio. Questo offre l'opportunità di imparare le meccaniche di gioco e fare pratica prima di mintare il Prizefighter’s Battle Pass e unirsi alla Ranked Ladder.
Come funziona il sistema di combattimento?
Il combattimento si svolge in un ambiente 2D dall'alto verso il basso utilizzando armi corpo a corpo. I giocatori passano tra le stance Aggressive, Accurate e Defensive, che interagiscono in stile sasso-carta-forbice, mentre preghiere e altre abilità possono alterare gli esiti del combattimento a seconda della modalità.


