Call of Duty: Black Ops 7 è stato svelato durante il Gamescom Opening Night Live a Colonia, confermando il prossimo capitolo della serie Black Ops con nuovo gameplay, una finestra di uscita al 14 novembre e un'enfasi sulla narrazione cooperativa su larga scala su PlayStation, Xbox e PC con disponibilità day one su Game Pass.

Call of Duty: Black Ops 7 Rivelato a Gamescom
Call of Duty: Black Ops 7 Rivelato a Gamescom
La presentazione sul palco del Gamescom ha alternato scene cinematografiche a sequenze in-engine che hanno stabilito un tono da operazioni segrete in un'ambientazione futuristica. Il filmato ha messo in risalto il lavoro di sorveglianza, l'infiltrazione sotto pressione e i rapidi passaggi dalla furtività agli scontri diretti. Le note sul casting hanno attirato l'attenzione su volti familiari e nuovi personaggi, segnalando un focus sulla narrazione guidata dai personaggi accanto a grandi set piece. Nel delineare la direzione della campagna, la produttrice principale di Raven, Natalie Pohorski, ha dichiarato: "Nel suo cuore, Black Ops 7 è la storia di David Mason". Questo commento si allinea con le inquadrature mostrate nel trailer, che hanno incorniciato gli obiettivi della missione attorno alle scelte di Mason e alla portata più ampia di The Guild.
Treyarch e Raven hanno descritto una struttura che si adatta a sessioni in solitaria o a squadre complete, con incontri che premiano la pianificazione, le irruzioni sincronizzate e la sinergia delle attrezzature. I team hanno anche menzionato un capitolo PvE in stile endgame che diventa disponibile dopo il progresso nella campagna, progettato per estendere i fili narrativi attraverso scenari di maggiore intensità. L'intento è quello di mantenere attivo l'ecosistema della campagna dopo i titoli di coda, utilizzando escalation nella varietà degli obiettivi e nei comportamenti dei nemici per incoraggiare sessioni ripetute e una crescita costante delle abilità.
Mappe e Modalità
Il pacchetto multiplayer è pronto al lancio con 16 mappe core 6v6 e due arene 20v20. Le prime riprese hanno suggerito un mix di design compatto basato su corsie e combattimenti verticali che favoriscono i fiancheggiamenti da angolazioni inaspettate, il tempismo dello slide e il controllo della mappa. Il movimento si basa sull'interpretazione leggibile della serie del momentum, preservando transizioni veloci pur mantenendo chiari gli scontri a fuoco. Un'opzione Skirmish è stata descritta come un modo per catturare il caos su larga scala senza affollare le playlist classiche, il che dovrebbe aiutare i nuovi giocatori a trovare un punto di partenza stabile, dando ai veterani uno spazio per tattiche più ampie.

Call of Duty: Black Ops 7 Rivelato a Gamescom
Zombies ritorna a un formato a round con ambientazioni orientate alla sopravvivenza e un loop endgame espanso. Miles Leslie di Treyarch ha dichiarato: "Zombies è tornato in Black Ops 7 con la più grande mappa Zombies a round di sempre". La rivelazione ha anche indicato Dead Ops Arcade 4 per sessioni top-down per quattro giocatori, offrendo ai giocatori di ritorno un familiare cambio di ritmo. È prevista una beta aperta su tutte le piattaforme, con accesso anticipato a partire dal 2 ottobre, seguito da una finestra più ampia dal 5 all'8 ottobre. Questo programma dovrebbe aiutare a mettere a punto l'equilibrio delle armi, il ritmo dei nemici e la logica degli spawn prima del rilascio completo.
Considerazioni Finali
La rivelazione al Gamescom ha presentato una roadmap sicura piuttosto che una tattica shock. Una campagna pronta per il co-op ancorata da personaggi familiari di Black Ops, un meta di movimento più veloce ma leggibile per il multiplayer e un pacchetto Zombies espanso formano una proposta coesa per il lancio. Con una data di uscita definitiva e la disponibilità su Game Pass, l'attenzione si sposta ora sull'esecuzione e sulla cadenza post-lancio, in particolare se Treyarch e Raven riusciranno a fondere l'intrigo psicologico di Black Ops con sistemi che mantengano le squadre coinvolte a lungo dopo i titoli di coda.




