Assassin’s Creed Shadows ha debuttato come videogioco più venduto negli Stati Uniti per marzo 2025, secondo gli ultimi dati della società di analisi di settore Circana. Nonostante le discussioni e le reazioni contrastanti che hanno preceduto il suo rilascio, il titolo ha ottenuto un notevole successo commerciale nel suo primo mese, diventando il secondo gioco più venduto dell'anno fino ad oggi. Questo lancio in grande stile arriva in un momento cruciale per Ubisoft, che è nel pieno di una ristrutturazione aziendale e affronta una crescente pressione per garantire prestazioni stabili nelle sue principali franchise.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows, sviluppato e pubblicato da Ubisoft, è un action role-playing game che segna il quattordicesimo capitolo principale della serie Assassin's Creed. Dopo Assassin's Creed Mirage del 2023, Shadows è ambientato nel Giappone del XVI secolo, durante il declino del periodo Sengoku. Il gioco esplora l'eterno conflitto tra la Confraternita degli Assassini, campioni di libertà e pace, e l'Ordine dei Templari, sostenitori della pace attraverso il controllo.
I giocatori vivono questa lotta attraverso due protagonisti distinti: Fujibayashi Naoe, una kunoichi (ninja donna), e Yasuke, un samurai africano ispirato alla figura storica omonima. Ogni personaggio offre stili di gameplay unici, incoraggiando approcci diversi a missioni e sfide. Shadows è stato lanciato il 20 marzo 2025 per PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e macOS, con una versione per iPadOS prevista per il futuro. Criticamente, il gioco ha ricevuto recensioni positive al suo debutto.
Prestazioni di Ubisoft e Contesto di Settore
Il rilascio di Assassin’s Creed Shadows da parte di Ubisoft segue diversi mesi di cambiamenti interni, tra cui riduzioni del personale e il riconoscimento che Star Wars: Outlaws dell'anno scorso non ha raggiunto le vendite previste. L'azienda ha recentemente istituito una nuova divisione aziendale centrale focalizzata sulle sue proprietà più riconoscibili, come Assassin’s Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six. Un investimento di 1,25 miliardi di dollari da parte di Tencent in questa divisione sottolinea la sua importanza strategica. Il successo commerciale di Shadows potrebbe contribuire a stabilizzare le prospettive finanziarie dell'azienda e dimostrare la continua vitalità del marchio Assassin’s Creed in un mercato altamente competitivo.
Tendenze Generali del Mercato a Marzo 2025
Sebbene il rilascio di numerosi nuovi titoli abbia dato slancio al lato software del business, il mercato generale dei videogiochi negli Stati Uniti si è contratto a marzo 2025. La spesa totale è scesa a 4,69 miliardi di dollari, segnando un calo del 6% rispetto a marzo 2024. La spesa per i contenuti dei videogiochi, che include giochi completi, contenuti scaricabili, abbonamenti e acquisti mobile, è diminuita del 4% a 4,16 miliardi di dollari. Il segmento hardware ha registrato il calo più marcato, diminuendo del 25% anno su anno a 286 milioni di dollari. Questo rappresenta il livello più basso di spesa hardware a marzo dal 2019. Anche la spesa per gli accessori è diminuita dell'11%.
Mat Piscatella, produttore esecutivo per i report sui giochi di Circana, ha osservato in un'intervista a GamesBeat che le versioni digital-only delle console costituiscono ora una quota significativa delle vendite. Per l'anno in corso, il 75% delle console Xbox Series e il 50% delle unità PlayStation 5 vendute sono state SKU digital-only. Queste tendenze sono coerenti con un più ampio spostamento del settore verso la distribuzione digitale e potrebbero riflettere sia l'evoluzione delle abitudini dei consumatori sia la saturazione dell'hardware che si avvicina alla fine dell'attuale generazione di console.

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Prestazioni che Riflettono le Sfide in Corso
La spesa cumulativa per il 2025 fino alla fine di marzo è stata di 13,7 miliardi di dollari, rappresentando un calo del 9% rispetto allo stesso periodo del 2024. Le vendite di hardware anno su anno sono diminuite del 32% a 747 milioni di dollari, con la spesa per i contenuti in calo del 7% e gli accessori del 16%. Mentre la maggior parte dei segmenti del settore mostra una crescita negativa, ci sono alcune aree di resilienza. Gli abbonamenti non mobile sono aumentati dell'11% rispetto all'anno scorso, e i download digitali premium su console sono aumentati del 12%. Tuttavia, la spesa per i contenuti mobile è diminuita del 6%, secondo Sensor Tower.
Nuovi Titoli e Franchise Guidano le Vendite
Marzo 2025 ha visto il maggior numero di nuove uscite entrare nella top 20 mensile finora quest'anno, con sette titoli di debutto che hanno raggiunto la classifica. Oltre ad Assassin’s Creed Shadows, le nuove entrate includono MLB: The Show 25, WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition e Suikoden I & II HD Remaster. La diversità di questi titoli riflette un'ampia gamma di generi, dagli sport ai picchiaduro, fino all'action-adventure e ai giochi di ruolo.
Tra i titoli più notevoli c'è Xenoblade Chronicles X, un remaster di un titolo originariamente uscito su Wii U. Nonostante l'assenza di dati di vendita digitali da parte di Nintendo, il gioco ha raggiunto una posizione in classifica basandosi esclusivamente sulle vendite fisiche. Questo suggerisce un interesse significativo per il titolo, soprattutto perché raggiunge un pubblico più ampio rispetto alla sua piattaforma di uscita originale.

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Classifiche di Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows non è solo il gioco più venduto di marzo 2025, ma anche il secondo titolo più venduto dell'anno finora, preceduto solo da Monster Hunter Wilds di Capcom. Altri nuovi titoli di marzo hanno ottenuto ottimi risultati nella classifica annuale, tra cui MLB: The Show 25, WWE 2K25 e Split Fiction. Ognuno di questi giochi beneficia del riconoscimento di una franchise consolidata o, nel caso di Split Fiction di Hazelight, di una forte attesa costruita sui precedenti titoli acclamati dalla critica dello studio.
Prospettive del Settore per il Futuro
Mentre i singoli giochi sono ancora in grado di ottenere prestazioni eccezionali, le tendenze generali del mercato continuano a indicare una contrazione. Il calo delle vendite hardware indica che l'attuale ciclo delle console potrebbe raggiungere la maturità, e la spesa complessiva dei consumatori nel mercato dei videogiochi è in calo in quasi tutti i segmenti. I dati suggeriscono che gli editori potrebbero fare sempre più affidamento sui modelli di contenuti digitali e sulle franchise ricorrenti per sostenere le prestazioni durante questo periodo di transizione.
L'esperienza di Ubisoft con Assassin’s Creed Shadows potrebbe servire come caso di studio su come le franchise legacy possano continuare a generare risultati, anche in mezzo all'incertezza generale del settore. Tuttavia, resta da vedere se tali successi saranno sufficienti a controbilanciare le continue sfide strutturali ed economiche che il settore deve affrontare.




