Nelle ultime settimane, l'ecosistema TON è emerso rapidamente come un punto focale nel panorama del web3 gaming. Traguardi significativi, come il fair launch del token $NOT senza il supporto del venture capital, aprendosi con una Fully Diluted Valuation (FDV) di 1 miliardo di dollari, e l'impressionante traguardo di 142 milioni di utenti registrati in 77 giorni per Hamster Kombat, evidenziano la crescita dinamica dell'ecosistema.
Con i 900 milioni di Monthly Active Users (MAU) di Telegram che fungono da principale canale di distribuzione, noto per il suo focus su sicurezza e privacy, la piattaforma è ben posizionata per guidare l'adozione su larga scala del web3. Questo articolo esamina un recente report di Delphi Digital sull'ascesa del social gaming e sul perché l'attuale frenesia su Telegram sia più di un semplice hype.

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Oltre 900 Milioni di MAU
Con i suoi 900 milioni di Monthly Active Users (MAU), Telegram funge da principale canale di distribuzione per utenti vicini al web3. Noto per il suo focus su sicurezza e privacy degli utenti, Telegram è diventato un'app di comunicazione primaria nello spazio crypto. Ogni utente non statunitense su Telegram riceve automaticamente un wallet crypto astratto al momento della registrazione, potenziando il potenziale dell'ecosistema TON per guidare l'adozione del web3 su larga scala.
Ogni settimana porta nuovi sviluppi e traguardi, evidenziando la rapida crescita dell'ecosistema. Questo articolo è il primo di una serie di quattro parti in cui esaminiamo il social gaming, esplorando specificamente le caratteristiche uniche dell'ecosistema TON. Articoli futuri analizzeranno le strategie di acquisizione utenti di Telegram, metteranno in luce cinque progetti di gaming notevoli su TON e valuteranno l'attuale hype.

Curva di Adozione Crypto vs Internet
L'Ascesa delle Piattaforme Social e del Gaming
Gli anni 2010 hanno visto Internet diventare un bene pubblico, portando alla formazione di hub sociali online. Le piattaforme social, con l'obiettivo di trattenere e monetizzare gli utenti, si sono espansi nel gaming, nei servizi quotidiani e nell'e-commerce, tra gli altri settori.
Con la crescita delle basi utenti alla fine degli anni 2000, le piattaforme social hanno cercato modi per intrattenere gli utenti su larga scala. I giochi, essendo facili da distribuire e scalabili, hanno fornito un profondo coinvolgimento degli utenti e opportunità di guadagno, rendendoli una scelta naturale. Facebook, Telegram e WeChat sono esempi notevoli di piattaforme che hanno investito nel gaming.

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I vantaggi per le grandi piattaforme includono:
- Accesso a contenuti diversi che completano l'esperienza della piattaforma principale.
- Giochi con strati sociali che incoraggiano la competizione e l'interazione.
- Giochi casual, free-to-play, accessibili, facili da distribuire e poco costosi da sviluppare.
- Le ampie basi utenti forniscono capacità di distribuzione superiori rispetto alla maggior parte degli studi di gaming.
- Giochi che offrono un significativo potenziale di coinvolgimento e spesa degli utenti, migliorando la retention della piattaforma e il Lifetime Value (LTV).

Confronto MAU delle Piattaforme Social Web2
Social Gaming: Facebook vs Discord
L'estensione di Facebook nel gaming ha segnato l'inizio dell'era del social gaming. Farmville, un gioco di fattoria sociale di Zynga, ha raggiunto 10 milioni di Monthly Active Users (MAU) entro due mesi dal lancio e ha raggiunto un picco di circa 80 milioni di MAU nel 2010. Questo successo ha dimostrato la scala degli ecosistemi di social gaming.
Tuttavia, la natura sociale di questi giochi tende a concentrare le basi di giocatori tra pochi grandi titoli. Gli effetti di rete spingono i giocatori verso giochi popolari come Candy Crush, Farmville e Zynga Poker, lasciando i titoli meno conosciuti a lottare per conquistare quote di mercato.
Discord si è avventurato nel gaming alla fine degli anni 2010, ma ha riorientato la sua attenzione sul suo pubblico di gamer principale dopo non essere riuscito a generare un'attrazione significativa con il suo store e la sua libreria di giochi. I lockdown del 2020 hanno visto un picco di utenti Discord, spingendo a un breve pivot verso mercati consumer più ampi, ma la piattaforma alla fine si è impegnata nuovamente a servire i gamer.

Crescita MAU di Discord in Rallentamento
WeChat: La Super App Cinese
La maggior parte delle app di messaggistica ha aggiunto nel tempo funzionalità social, ma il coinvolgimento degli utenti e la monetizzazione attraverso intrattenimento alternativo, come il gaming, rimangono limitati. Nonostante queste sfide, WeChat, una super app cinese, ha mostrato una crescita significativa nel social gaming.
Nel 2017, WeChat ha introdotto le mini-app, consentendo a piccole applicazioni di funzionare nativamente all'interno dell'app. Questo ha portato all'introduzione dei mini-giochi di WeChat, inizialmente sviluppati da Tencent. Entro il 2018, gli sviluppatori di terze parti hanno ottenuto l'accesso alla piattaforma, risultando in oltre 7.000 mini-giochi registrati entro la fine dell'anno.

Top Tre Mini-Giochi WeChat per MAU
L'introduzione da parte di WeChat delle capacità di acquisto di pubblicità in tutto l'ecosistema Tencent nel 2021 ha segnato un momento cruciale per i mini-giochi. Hit virali come OHHH Sheep, un gioco match-3, hanno raggiunto 60 milioni di Daily Active Users (DAU) in un mese. A giugno 2023, c'erano oltre 300.000 sviluppatori di mini-giochi e 400 milioni di MAU su WeChat, con il mercato dei mini-giochi valutato a 6 miliardi di dollari nel 2023.
Nonostante i giochi rappresentino solo il 10% dei primi 500 mini-programmi WeChat per MAU, il successo della piattaforma illustra il potenziale di integrare giochi per migliorare il coinvolgimento degli utenti e monetizzare attraverso una piattaforma altamente integrata e senza attriti.

Top 500 Mini-Programmi WeChat
Espansione di Telegram
Telegram ha fatto passi da gigante nel gaming come app di sola chat. Dall'integrazione della compatibilità HTML5 per i bot di Telegram nel 2016 e dallo sviluppo della blockchain TON nel 2017, la piattaforma ha ridotto gli attriti sia per gli utenti che per gli sviluppatori. TON offre canali di pagamento, storage decentralizzato per asset in-game e smart contract per meccaniche di gioco sicure e automatizzate, il tutto accessibile a una community di 900 milioni di MAU.
Considerazioni Finali
In conclusione, l'ecosistema TON e l'ampia base di utenti di Telegram presentano un caso convincente per il futuro del web3 gaming. L'integrazione di funzionalità avanzate come canali di pagamento, storage decentralizzato e smart contract, combinata con l'accessibilità e la sicurezza offerte da Telegram, posiziona la piattaforma per guidare una crescita e un'innovazione significative nell'industria del gaming.
I traguardi raggiunti da progetti come $NOT e Hamster Kombat illustrano il potenziale dell'ecosistema, mentre le tendenze più ampie nel social gaming sottolineano l'importanza di combinare intrattenimento con interazione sociale. Mentre Telegram continua a sfruttare le sue capacità uniche ed espandere le sue funzionalità di gaming, il panorama in evoluzione rivelerà se l'entusiasmo attuale si consoliderà in un successo a lungo termine.
Tieni d'occhio la prossima serie di articoli che analizzeranno le strategie di acquisizione utenti di Telegram, metteranno in luce cinque progetti di gaming notevoli su TON e valuteranno l'attuale hype. Questo articolo è stato ispirato da un post originale di Delphi Digital.
Fonte: Delphi Digital


