Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield Guadagna Oltre 30 Milioni di Dollari

Arknights: Endfield ha incassato 30,5 milioni di dollari in due settimane dal lancio globale su mobile, con Giappone e Cina in testa per spesa dei giocatori.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato feb 8, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield ha avuto un ottimo inizio commerciale. Il nuovo titolo action RPG gacha di Gryphline ha generato oltre 30 milioni di dollari in spese dei giocatori mobile entro due settimane dal suo rilascio globale, segnalando una solida trazione iniziale per il franchise Arknights in espansione su piattaforme mobile e console.

Rilasciato in tutto il mondo il 22 gennaio, Arknights: Endfield rappresenta un cambiamento dal formato originale tower defense verso una struttura action RPG più tradizionale, pur mantenendo il modello di monetizzazione basato sul gacha per cui la serie è conosciuta.

Le Prime Entrate Mostrano un Forte Slancio al Lancio

Secondo le stime di AppMagic, Arknights: Endfield ha guadagnato circa 30,5 milioni di dollari su App Store e Google Play dal lancio. Il totale riflette le entrate solo da mobile, il che significa che i guadagni complessivi sono probabilmente più alti una volta considerate le spese su PC, PlayStation 5 e lo shop web ufficiale del gioco.

Una piccola parte di queste entrate include le spese stimate dal 21 gennaio, un giorno prima del rilascio ufficiale, quando alcuni giocatori nelle regioni occidentali avrebbero avuto accesso anticipato al gioco e effettuato acquisti prima del lancio.

Il primo giorno, Arknights: Endfield ha generato circa 2,5 milioni di dollari in spese dei giocatori mobile. Le entrate sono aumentate rapidamente, raggiungendo il picco il 23 gennaio con circa 4,2 milioni di dollari, che rimane il totale giornaliero più alto del gioco finora. Da allora, i guadagni giornalieri sono diminuiti costantemente, raggiungendo circa 1,1 milioni di dollari il 4 febbraio.

Sebbene un calo possa sembrare preoccupante sulla carta, questo comportamento è tipico dei giochi basati sul gacha. Le finestre di lancio e le uscite di banner solitamente guidano picchi a breve termine, seguiti da periodi più tranquilli fino a quando il prossimo aggiornamento di contenuti non incoraggia i giocatori a spendere di nuovo.

Come Endfield Si Inserisce nel Ciclo di Entrate del Gacha

I giochi gacha tendono a operare secondo un ritmo basato su personaggi, armi ed eventi a tempo limitato. Titoli come Genshin Impact, Love and Deepspace e Pokémon TCG Pocket vedono regolarmente un aumento delle entrate quando vanno online nuovi banner e si ammorbidiscono tra un aggiornamento e l'altro.

La performance iniziale di Arknights: Endfield segue uno schema simile. Il calo post-lancio non indica necessariamente un interesse in diminuzione, ma riflette piuttosto il comportamento di spesa naturale dei giocatori che si impegnano maggiormente durante gli eventi di rilascio. Le future fluttuazioni delle entrate dipenderanno probabilmente dal ritmo e dall'attrattiva dei prossimi contenuti.

Per Gryphline, mantenere programmi di aggiornamento coerenti e banner gacha desiderabili sarà fondamentale per trasformare un forte inizio in una performance sostenuta nei mesi a venire.

L'Asia Guida la Spesa Mentre gli Stati Uniti Guadagnano Terreno

La maggior parte delle entrate mobile di Arknights: Endfield proviene dall'Asia. Il Giappone è attualmente in testa con circa il 35% della spesa totale, seguito da vicino dalla Cina con circa il 33%. Insieme, queste due regioni rappresentano più di due terzi dei guadagni globali da mobile del gioco.

Gli Stati Uniti si sono affermati come il terzo mercato più grande con circa il 10% della spesa totale, con la Corea del Sud subito dietro con circa il 9%.

Questa ripartizione regionale rispecchia da vicino l'originale Arknights, lanciato nel 2019 e che ha generato un fatturato stimato di 1,7 miliardi di dollari nel corso della sua vita. Cina, Giappone e Stati Uniti rimangono i mercati più affidabili del franchise, suggerendo che Endfield sta costruendo con successo sulla base di giocatori esistente della serie, continuando al contempo a crescere nei territori occidentali.

La Strategia Multi-Piattaforma Probabilmente Aumenta le Entrate Totali

La cifra riportata di 30,5 milioni di dollari copre solo gli store mobile. Arknights: Endfield è disponibile anche su PC e PlayStation 5, e Gryphline gestisce uno shop web online diretto per acquisti al di fuori degli ecosistemi Apple e Google.

Poiché i tracker di terze parti non catturano queste transazioni, la spesa totale dei giocatori su tutte le piattaforme è probabilmente superiore a quanto suggerisce la stima mobile. Gli acquisti diretti consentono inoltre agli editori di ridurre le commissioni delle piattaforme e di soddisfare gli utenti che spendono di più e preferiscono store basati su account rispetto ai pagamenti in-app.

Questa struttura cross-platform dà ad Arknights: Endfield spazio per crescere oltre la tradizionale monetizzazione mobile, mantenendo intatto il modello gacha.

Problemi di Pagamento al Lancio e Sospensione di PayPal

Non tutto è andato liscio al lancio. Alcuni giocatori hanno segnalato errori di pagamento PayPal il giorno del rilascio, con transazioni che avrebbero addebitato conti errati o elaborato importi inaspettati in più valute.

In risposta, Gryphline ha temporaneamente disabilitato PayPal come opzione di pagamento mentre il problema viene indagato e risolto. Sebbene la situazione non sembri aver significativamente interrotto le prime performance di entrate, l'affidabilità dei pagamenti rimane fondamentale per i giochi live

Educativo, Rapporti

aggiornato

febbraio 8º 2026

pubblicato

febbraio 8º 2026