ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raiders supera i 250 milioni di dollari

ARC Raiders domina le vendite di Steam a novembre con 3,5 milioni di copie. Scopri i migliori giochi Steam, i successi indie e le analisi sulle prestazioni di Escape from Tarkov e CoD.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raiders è stato il gioco Steam più performante nel novembre 2025, vendendo 3,5 milioni di copie e superando titoli importanti come Counter-Strike 2, Battlefield 6 e PUBG. Su tutte le piattaforme, il gioco ha ora venduto 7,7 milioni di copie, generando oltre 250 milioni di dollari di entrate. Le proiezioni attuali suggeriscono che il gioco potrebbe raggiungere 8 milioni di copie vendute entro la fine di questa settimana e possibilmente 10 milioni entro la fine dell'anno. 

Il numero di giocatori giornalieri è rimasto forte, con una media di 1,5 milioni nel fine settimana, solo leggermente inferiore al picco di 1,6 milioni osservato il 16 novembre. Il successo di ARC Raiders è in gran parte attribuito alla decisione dello sviluppatore Embark di abbandonare il modello free-to-play. 

Offrendo un'esperienza a pagamento, il gioco evita i pesanti sistemi di grind e i timer di progressione comuni negli sparatutto free-to-play, creando un'esperienza più equilibrata e gratificante per i giocatori. Questo approccio, combinato con un gameplay accessibile che consente strategie variegate e loadout gratuiti dopo aver perso l'equipaggiamento, ha reso il gioco attraente sia per i giocatori occasionali che per quelli competitivi.

Meccaniche di Gameplay e Coinvolgimento dei Giocatori

ARC Raiders incoraggia la cooperazione attraverso il design delle sue missioni e i sistemi di gioco. Molte sfide sono più facili da completare con altri giocatori, e le opzioni di comunicazione non verbale come i ping e le emote facilitano il coordinamento anche senza microfono. 

Ciò ha portato a una percentuale insolitamente alta di giocatori che utilizzano la chat vocale, rafforzando il gameplay sociale. Il design audio è un'altra caratteristica eccezionale, con ex membri del team DICE che hanno contribuito a suoni realistici di armi, ambiente e nemici, che svolgono un ruolo critico sia nell'immersione che nella strategia. Il combattimento si basa su segnali organici piuttosto che su indicatori UI tradizionali, consentendo ai giocatori di affrontare gli incontri in modo più intuitivo.

I Giochi Indie Fanno un'Ottima Impressione

Mentre ARC Raiders ha dominato per ricavi e copie vendute, gli indie games hanno rappresentato gran parte del resto delle classifiche di novembre. RV There Yet?, un caotico titolo cooperativo incentrato sulla navigazione di un traballante camper attraverso terreni pericolosi, ha venduto 1,1 milioni di copie. La sua combinazione di prezzo basso, visibilità da parte degli streamer e gameplay umoristico ha contribuito alla sua rapida adozione.

PEAK, un gioco di arrampicata cooperativo, ha venduto 1,4 milioni di copie a novembre, portando il suo totale a 14,8 milioni. L'impennata delle vendite è stata trainata da un calo temporaneo dei prezzi e da un aggiornamento dei contenuti. Dispatch, che mescola gameplay narrativo con elementi strategici di minigame, ha anche venduto 1,1 milioni di copie, con aggiornamenti settimanali episodici che hanno contribuito a mantenere la visibilità e il coinvolgimento dei giocatori. 

Escape from Duckov ha venduto 1,1 milioni di copie, con oltre il 65% delle sue vendite provenienti dalla Cina. Il forte prezzo regionale del titolo e la familiarità con il pubblico cinese hanno contribuito a questa performance. In particolare, Duckov ha superato la release Steam di Escape from Tarkov, generando 38 milioni di dollari rispetto ai 14 milioni di dollari di Tarkov nello stesso periodo.

Tendenze di Mercato e Impatto Competitivo

Il mercato degli extraction shooter è sempre più competitivo. Nuovi titoli come Delta Force (free-to-play) e ARC Raiders (40$) hanno creato forti alternative ai giochi più vecchi. La release Steam di Escape from Tarkov ha sottoperformato rispetto alle aspettative, in parte perché molti fan di lunga data possedevano già il gioco sul suo launcher dedicato. Il successo dei titoli indie e mid-tier a pagamento a novembre evidenzia una tendenza verso sviluppatori più piccoli e agili che ottengono forti vendite attraverso gameplay di nicchia, strategie di prezzo e visibilità da parte degli streamer.

Fonte: Alinea Analytics

Domande Frequenti (FAQ)

Qual è stato il titolo Steam più venduto nel novembre 2025?
ARC Raiders ha guidato le vendite Steam di novembre con 3,5 milioni di copie vendute e i ricavi più alti tra tutti i giochi.

Come si sono comportati i giochi indie su Steam a novembre?
Giochi indie come RV There Yet?, PEAK, Dispatch ed Escape from Duckov hanno venduto oltre un milione di copie ciascuno, mostrando una forte performance nei generi cooperativo, narrativo e strategico.

Perché ARC Raiders ha avuto successo rispetto agli sparatutto free-to-play?
ARC Raiders ha adottato un modello a pagamento, evitando meccaniche di grind predatorie. Offre anche un gameplay versatile, incentivi cooperativi e un forte design audio-visivo, che hanno contribuito sia alle alte vendite che alla fidelizzazione dei giocatori.

Come si è comportato Escape from Duckov rispetto a Escape from Tarkov?
Escape from Duckov ha venduto quasi 3 milioni di copie in 17 giorni, generando 38 milioni di dollari di ricavi. La release Steam di Tarkov ha venduto 400.000 copie e 14 milioni di dollari nello stesso periodo. Il prezzo regionale e la familiarità del pubblico hanno aiutato Duckov a superare Tarkov.

Ci sono tendenze per le vendite Steam nel 2026?
I giochi cooperativi e indie più piccoli con prezzi bassi, visibilità da parte degli streamer e aggiornamenti regolari dovrebbero continuare a performare bene, con studi più grandi che probabilmente esploreranno approcci simili.

Educativo, Rapporti

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

Streaming