L'RPG wuxia open-world di Everstone Studio, Where Winds Meet, arriva il 14 novembre, offrendo ai giocatori un mix di combattimento di arti marziali, esplorazione aperta e narrazioni ramificate. Ambientato nella turbolenta era delle Cinque Dinastie e Dieci Regni della storia cinese, il gioco mira a offrire una progressione guidata dal giocatore e libertà di scelta, riecheggiando una filosofia di design simile agli RPG open-world immersivi, pur mantenendo l'identità visiva e tematica della narrazione wuxia.
Combattimento adattivo basato sulla tecnica delle arti marziali
Il combattimento in Where Winds Meet si concentra sulla flessibilità e sulla capacità di prendere decisioni situazionali piuttosto che su combo fisse. I giocatori possono scegliere tra una vasta gamma di armi tradizionali delle arti marziali, tra cui spade, lance e la lama Mo, oltre a strumenti più creativi come un ombrello o un ventaglio. Ogni arma ha tempistiche e vantaggi tattici distinti, supportati da molteplici stili di arti marziali e tecniche mistiche che i giocatori possono sbloccare man mano che progrediscono.
Una delle aggiunte più recenti è il rope dart, un'arma progettata per la manipolazione della distanza e i colpi di precisione. Mostra l'enfasi del gioco sul movimento strategico, consentendo ai giocatori di interrompere il posizionamento nemico e sfruttare le aperture. Everstone Studio ha collaborato con Stephen Tung Wai, noto per la sua coreografia d'azione nel cinema di Hong Kong, per garantire che le animazioni delle armi riflettano movimenti realistici delle arti marziali senza sacrificare la reattività.
Nemici e boss adottano i propri stili e schemi di attacco, incoraggiando i giocatori a studiare il movimento e a rispondere in modo adattivo piuttosto che affidarsi alla ripetizione. La rivelazione di uno stratega ombroso di nome Nan Zhu introduce nuove tensioni narrative e segnala la presenza di confronti ad alto rischio man mano che la storia evolve.
Regioni che supportano diversi stili di gioco
Il mondo di Where Winds Meet è costruito attorno a regioni distinte che offrono ritmi e focus di gameplay diversi. Qinghe funge da area di partenza, presentando vaste praterie, piccoli insediamenti e misteri iniziali che incoraggiano i giocatori a imparare le meccaniche al proprio ritmo. Grotte nascoste, luoghi abbandonati e voci locali creano un senso di scoperta senza forzare una progressione lineare.
Kaifeng contrasta la scala rurale di Qinghe fungendo da denso centro urbano. La città presenta oltre 10.000 NPC con le proprie motivazioni e routine, creando un ambiente che reagisce al comportamento del giocatore. I giocatori possono esplorare vivaci spazi pubblici, indagare il mercato sotterraneo Ghostly Market, raccogliere manufatti storici e costruire relazioni con i residenti attraverso scambi commerciali, duelli o dialoghi. Il design della città supporta l'attenzione del gioco sull'agency e sulle conseguenze, consentendo alle scelte del giocatore di influenzare il modo in cui gli NPC rispondono in futuro.
Narrazione attraverso l'esplorazione e la scelta del giocatore
La narrazione principale inizia con il protagonista cresciuto a Qinghe da zia Han e zio Jiang. Quando un ciondolo di giada viene rubato durante una celebrazione locale, la ricerca di risposte porta a una trama più ampia che coinvolge la Evercare Clinic e, infine, le forze politiche che operano da Kaifeng. L'introduzione del "Vaso che fa l'oro" spinge la storia in un conflitto storico più ampio, chiedendo ai giocatori di interrogarsi su cosa sia reale e cosa possa far parte di una cospirazione più profonda.
Oltre alla narrazione principale, il mondo contiene filoni narrativi nascosti che non vengono presentati direttamente tramite cutscene o prompt di missione. La narrazione ambientale gioca un ruolo significativo; conversazioni con NPC, oggetti trovati o luoghi trascurati possono rivelare dettagli critici su eventi importanti. Il gioco premia la curiosità, inquadrando l'esplorazione come uno strumento per scoprire la verità piuttosto che semplicemente raccogliere oggetti.
Piani post-lancio e contenuti stagionali
Tutti i contenuti di gioco giocabili in Where Winds Meet vengono lanciati senza paywall o modalità di gioco bloccate. Dopo il lancio, il gioco riceverà aggiornamenti stagionali. Alcune stagioni espandono gli archi narrativi principali, mentre altre introducono nuove modalità di gioco ed eventi a tempo limitato. La prima stagione si intitola Blade Out.
Il pre-download si apre il 12 novembre e i giocatori che iniziano al lancio ricevono ricompense cosmetiche, inclusi tre outfit esclusivi e sblocchi basati sulla progressione.
Domande Frequenti (FAQ)
Che tipo di gioco è Where Winds Meet?
Where Winds Meet è un RPG d'azione wuxia open-world con un focus sul combattimento di arti marziali, l'esplorazione e trame ramificate.
Quando verrà lanciato Where Winds Meet?
Il lancio globale è previsto per il 14 novembre. Il pre-download inizia il 12 novembre.
Quali piattaforme sono supportate?
Il gioco verrà lanciato su PlayStation, con piattaforme aggiuntive non ancora confermate dallo sviluppatore.
Il gioco è free-to-play o a pagamento?
Il gioco è un acquisto premium. Tutti i contenuti giocabili in-game sono gratuiti dopo il lancio, il che significa che nessuna modalità di gioco è bloccata dietro microtransazioni.
Ci sono aggiornamenti stagionali?
Sì. I contenuti stagionali introdurranno nuove modalità, espansioni della storia ed eventi a tempo limitato.
Where Winds Meet include elementi web3?
No. Non c'è integrazione web3 o blockchain. L'attenzione rimane su una struttura RPG open-world.
Le decisioni del giocatore possono influenzare la storia?
Sì. Le reazioni degli NPC e i rami della storia possono cambiare in base a come il giocatore interagisce con i personaggi e risolve i conflitti.




