Bandit Trap, l'imminente titolo multiplayer di PICOMY, presenta un approccio strutturato al formato tre contro uno senza fare affidamento su spettacoli o gimmick esagerate. Durante una sessione di anteprima hands-on ospitata via Discord, il gioco ha dimostrato una chiara attenzione all'equilibrio competitivo, alle trappole basate sulla fisica e a una progressione costante, offrendo un formato che risulta misurato pur garantendo un flusso di partita imprevedibile.
Ruoli Strategici Che Modellano Ogni Partita
Le partite in Bandit Trap iniziano con una decisione semplice: giocare nei panni di uno dei tre banditi alla ricerca di tesori o assumere il ruolo del trapper che difende la casa. I banditi assemblano un loadout che include il loro punto di spawn, strumenti di scansione e perk. Gli scanner vanno da droni telecomandati a dispositivi in grado di esaminare diversi mobili contemporaneamente, mentre i perk forniscono vantaggi pratici come resistenza temporanea alle trappole o opzioni di movimento alternative.
Il trapper inizia ogni partita con una breve finestra di preparazione, durante la quale può mettere in sicurezza le porte, posizionare dispositivi di mobilità e preparare trappole esplosive attraverso torri dedicate posizionate intorno alla casa. Queste torri consentono al trapper di assegnare esplosivi, pericoli elementali e dispositivi di respinta fisica a mobili selezionati. Il risultato è una casa che può essere rimodellata in un paesaggio difensivo prima ancora che i banditi arrivino.
Come la Fisica Influenza il Flusso di Gioco
L'identità più forte di Bandit Trap deriva dalle sue interazioni basate sulla fisica. Le trappole possono lanciare i giocatori attraverso le stanze, congelare o incendiare i bersagli e, in alcuni casi, costringerli in aree completamente diverse della mappa grazie alla struttura a soffitto aperto di ogni casa. Durante la sessione di anteprima, gli impatti delle trappole hanno regolarmente modificato il ritmo di una partita, con i banditi che venivano lanciati contro pericoli o persino fuori dalla casa.
I banditi possono essere messi fuori gioco dopo aver subito alcuni colpi, richiedendo ai compagni di squadra di rianimarli. Questo crea una pressione costante a muoversi velocemente mentre si scansiona alla ricerca di tesori. Il trapper guadagna progressi infliggendo danni cumulativi, incoraggiando giocate aggressive piuttosto che affidarsi esclusivamente a difese statiche.
Coinvolgimento Attivo da Entrambe le Parti
Nessun ruolo consente strategie passive. Il trapper non può rimanere indefinitamente all'interno di una torre, poiché i banditi finiranno per uscire dal suo raggio d'azione. La traslazione diretta è necessaria e, sebbene botole e rotolamenti aiutino il trapper a riposizionarsi, creano anche momenti in cui i banditi possono infliggere stordimenti e interrompere la sua preparazione. Il trapper può anche attivare manualmente le trappole o abitare i mobili per aumentarne l'impatto, consentendo contrattacchi improvvisi che cambiano lo slancio.
Per i banditi, l'enfasi è sulla valutazione costante. Le stanze possono sembrare promettenti ma essere già state svuotate del tesoro, e passare troppo tempo in un posto porta spesso a punizioni da parte di una trappola ben piazzata. Le partite diventano scambi costanti di scansione, movimento e risposte rapide mentre entrambe le parti si adattano alle condizioni mutevoli.
Sistemi di Progressione Che Incoraggiano la Sperimentazione
Bandit Trap incorpora un sistema di progressione che premia i giocatori con esperienza dopo ogni partita. Salire di livello sblocca trappole, perk e strumenti aggiuntivi, ampliando il numero di strategie possibili sia per i banditi che per i trapper. Le prime impressioni suggeriscono che il gioco è progettato per supportare l'impegno a lungo termine attraverso aggiornamenti graduali piuttosto che picchi di potenza improvvisi.
Anche all'interno della sessione di anteprima limitata, la gamma di combinazioni di trappole e strumenti per i giocatori ha mostrato un potenziale per diversi esiti di partita. Di conseguenza, Bandit Trap si posiziona come un contendente nel panorama multiplayer più ampio, offrendo un formato che si adatta perfettamente accanto ad altri titoli online e persino adiacenti al web3 senza appoggiarsi direttamente alle loro tendenze.
Bandit Trap è previsto per il lancio a breve su l'Epic Games Store.
Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Bandit Trap?
Bandit Trap è un gioco multiplayer online 3v1 in cui tre banditi tentano di rubare tesori da una casa difesa da un singolo trapper.
Chi sta sviluppando Bandit Trap?
Il gioco è in fase di sviluppo da parte di PICOMY.
Come funzionano le partite?
I banditi cercano dieci pezzi di tesoro usando strumenti e scanner, mentre il trapper posiziona trappole e tenta di infliggere danni cumulativi sufficienti per fermarli.
Bandit Trap ha una progressione?
Sì. I giocatori guadagnano esperienza dopo le partite, sbloccando nuove trappole, strumenti e perk per entrambi i ruoli.
Bandit Trap è correlato ai giochi web3?
No, sebbene venga rilasciato in un mercato dove sono presenti giochi web3, Bandit Trap non è un titolo web3.
Dove sarà disponibile Bandit Trap?
È previsto per il rilascio sull'Epic Games Store.
Il gioco supporta diversi stili di gioco?
Sì. Loadout, combinazioni di trappole, perk e interazioni basate sulla fisica creano strategie variegate sia per i banditi che per i trapper.




