Peterson Joe, Chief Technology Officer (CTO) di Confiction Labs, è una forza trainante dietro lo sviluppo di Riftstorm e dell'universo Occultical. Confiction Labs, nota per il suo approccio innovativo all'intrattenimento collaborativo, integra tecnologie emergenti come web3 e AI. In qualità di CTO, Peterson assicura che tutti gli aspetti tecnologici di Riftstorm e dei suoi progetti correlati funzionino senza intoppi, garantendo che il gioco rimanga immersivo e coinvolgente, sfruttando al contempo il potere della decentralizzazione.

Banner di copertina di Confiction Labs su X (Twitter)
Background e percorso di carriera
Il percorso di Peterson nella programmazione è iniziato in giovane età. Scoprendo la sua passione per la codifica a soli otto anni, ha perseguito questa arte fino all'età adulta, costruendo una solida base sia nella tecnologia che negli affari. Dopo aver trascorso cinque anni nel settore assicurativo, dove è salito alla posizione di General Manager, Peterson ha deciso di tornare alla sua vera passione: lo sviluppo software.
In seguito ha fondato un'azienda tecnologica che ha venduto con successo, il che gli ha fornito preziose intuizioni ed esperienza nella gestione di iniziative basate sulla tecnologia. In Confiction Labs, Peterson svolge un ruolo cruciale nello sviluppo e nella manutenzione della tecnologia alla base di Riftstorm, garantendo un'esperienza utente fluida. Il suo team ha raggiunto diversi traguardi, tra cui lo sviluppo del Portale e della Proof of Exposure, entrambi i quali contribuiscono alla fondazione web3 del gioco e alle sue funzionalità collaborative.

Un'intervista con Peterson Joe, CTO di Confiction Labs
Insegnamenti chiave dalla gestione di uno studio di giochi
Riflettendo sulla sua precedente esperienza nella gestione di uno studio di giochi, Peterson sottolinea l'importanza di comprendere l'intero processo di sviluppo software, specialmente per i neolaureati. Egli osserva che la conoscenza teorica non si traduce automaticamente in applicazione pratica e evidenzia la ripida curva di apprendimento che i nuovi ingegneri spesso affrontano negli ambienti professionali.
In Confiction Labs, Peterson affronta anche sfide uniche nel mondo della blockchain e del web3, notando che la sua precedente esperienza nello sviluppo di giochi è stata fondamentale per affrontare queste complessità. Il suo obiettivo è creare un'esperienza fluida per i giocatori, consentendo loro di godersi il gioco senza la necessità di comprendere le complessità della tecnologia web3.

Logo e Key Art 1 di Riftstorm
Evoluzione e nuove funzionalità di Riftstorm
Riftstorm, un gioco profondamente intrecciato con l'universo Occultical, è in continuo sviluppo. Secondo Peterson, il prossimo terzo playtest mostrerà significative nuove funzionalità. Nei precedenti playtest, il gioco si è concentrato sul perfezionamento delle sue meccaniche di gameplay principali. Tuttavia, la fase successiva approfondirà la narrazione e la costruzione del mondo, integrando funzionalità immersive come linee audio, oggetti interattivi e cutscene per migliorare la connessione del giocatore con la narrativa a tema società segreta.
A livello tecnico, l'introduzione del "Dungeon System 2.0" è uno sviluppo importante. Questo sistema consente una generazione di livelli più organica e a forma libera, mescolando aree create a mano con elementi roguelite. Questo cambiamento è progettato per migliorare il coinvolgimento del giocatore offrendo un'esperienza più fluida e immersiva, dove ogni nuova sessione presenta una sfida unica.

Dungeon System 2.0
Affrontare le sfide del Web3
Una delle sfide più significative che Confiction Labs deve affrontare è l'incorporazione della tecnologia web3 in un modo che migliori, piuttosto che complichi, l'esperienza di gioco. Peterson sottolinea l'importanza di astrarre gli elementi web3 per creare un'esperienza user-friendly, garantendo che i giocatori possano godersi il gioco senza dover comprendere le complessità della blockchain.
Il team sta anche lavorando al ConFict Data Layer (CDL), che consentirà i contributi dei giocatori allo sviluppo del gioco. Questa struttura consente a gamer, creatori e fan di inviare contenuti, decentralizzando così lo sviluppo della proprietà intellettuale. L'intrattenimento collaborativo, un pilastro chiave della visione di Confiction Labs, cerca di costruire proprietà intellettuali attraverso la collaborazione della comunità e la decentralizzazione.

Logo e Key Art 2 di Riftstorm
Elementi Web3 in Riftstorm
Mentre Riftstorm è ancora in fase di sviluppo, l'integrazione degli elementi web3 è centrale per la sua visione. Confiction Labs ha costruito piattaforme come il Portale e il Repository, dove gli utenti possono contribuire con contenuti per una potenziale inclusione nel gioco. Questi contributi fanno parte di un ecosistema più ampio volto a far crescere la proprietà intellettuale in collaborazione con la comunità.
Peterson fa paragoni con franchise ben noti come Star Wars e Harry Potter, che hanno impiegato anni per raggiungere il loro attuale livello di successo. Con Riftstorm, l'obiettivo è accelerare questa crescita attraverso la collaborazione guidata dalla comunità e la creazione di contenuti decentralizzata.

Portale per Riftstorm
Introduzione all'intrattenimento collaborativo (CE)
La costruzione dell'infrastruttura per l'intrattenimento collaborativo presenta sfide tecniche uniche. Peterson nota la difficoltà nel bilanciare i contenuti generati dagli utenti (UGC) e il controllo decentralizzato. Il passaggio al web3 consente un maggiore coinvolgimento della comunità, ma richiede anche una piattaforma robusta in grado di valutare i contributi per qualità e allineamento con la visione del gioco.
È qui che la tecnologia blockchain gioca un ruolo chiave. Fornisce trasparenza e traccia le origini dei contributi, garantendo un giusto riconoscimento e proprietà. L'integrazione della blockchain in un framework principalmente web2 è una sfida che il team continua ad affrontare, concentrandosi sullo sviluppo di un sistema di voto per regolare i contributi mantenendo la direzione creativa.

Cos'è l'intrattenimento collaborativo
AI e Blockchain nello sviluppo di giochi
Peterson è particolarmente entusiasta del potenziale di combinare AI e blockchain nello sviluppo di giochi. Vede l'AI come uno strumento per colmare le lacune di competenze all'interno della comunità, consentendo ai contributori di generare contenuti anche se mancano di determinate abilità, come la creazione di elementi visivi. La blockchain, d'altra parte, assicura che i contributori ricevano credito per il loro lavoro, offrendo trasparenza e tracciabilità della proprietà. Questa combinazione di tecnologie, sebbene contrastanti nelle loro strutture — l'AI centralizzata e la blockchain decentralizzata — offre nuove possibilità nell'intrattenimento collaborativo.
Il futuro di Confiction Labs
Guardando avanti, i prossimi 12 mesi si preannunciano un periodo cruciale per Confiction Labs. Dopo anni di sviluppo, molti dei progetti dell'azienda, incluso Riftstorm, raggiungeranno nuove fasi di maturità. Il prossimo terzo playtest introdurrà elementi di gameplay più immersivi e integrerà ulteriormente la lore, offrendo ai giocatori un'esperienza più ricca.
Inoltre, il lavoro del team sugli asset digitali, come gli NFT XPSR-24, sta progredendo di pari passo con lo sviluppo del gioco. Questi asset digitali giocheranno un ruolo significativo nell'ecosistema del gioco, allineandosi con la visione del team di fondere le tecnologie web3 con il gaming in modo fluido. Mentre Confiction Labs continua ad evolversi, rimane impegnata a guidare l'innovazione nell'industria del gaming attraverso web3 e AI, ponendo le basi per una nuova era di intrattenimento collaborativo. Puoi leggere di più qui.



