La quarantatreesima edizione dell'aggiornamento mensile di Treeverse fornisce una panoramica dei continui progressi nello sviluppo e introduce una pietra miliare fondamentale con l'imminente lancio di $END, una nuova valuta digitale di scambio creata dalla Endless Clouds Foundation. Questo aggiornamento riflette l'impegno del team per una comunicazione costante mentre il progetto avanza verso la sua fase Beta.

Treeverse Update Highlights Token Launch
$END per Potenziare l'Economia di Treeverse
Questo mese segna l'annuncio di $END, una valuta premium sviluppata dalla Endless Clouds Foundation, destinata a svolgere un ruolo centrale nell'economia in-game di Treeverse. La fondazione ha raccolto con successo 6,25 milioni di dollari da un gruppo di investitori di spicco, tra cui founder esperti, trader e noti content creator. Questo round di finanziamento segnala un forte voto di fiducia sia nel gioco che nel suo ecosistema sottostante.
$END sarà distribuito su Ethereum Layer 1 con un'offerta totale di token di 500 milioni e presenterà un bridge verso zkEVM per abilitare la scalabilità. Al lancio, il 31,1% dell'offerta di token sarà in circolazione. La strategia di distribuzione è focalizzata sul coinvolgimento della community, iniziando con un airdrop del 17,5% agli holder inclusi nelle NFT Snapshot 1 e 2, e il 76% allocato ai giocatori della Stagione 1 al momento del Token Generation Event (TGE). Il TGE è previsto nei prossimi giorni, con aggiornamenti dettagliati disponibili sui canali social e sul server Discord di EndlessCFDN. È stato inoltre rilasciato un whitepaper per coloro che desiderano comprendere la più ampia utilità del token all'interno dell'ecosistema di Treeverse.

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Aggiunte di Arte e Contenuti Supportano l'Immersione nel Gioco
I miglioramenti visivi continuano a svolgere un ruolo importante nello sviluppo di Treeverse. Il team artistico ha contribuito alla vivacità di Lorwick, una località chiave in-game, con l'aggiunta di personaggi non giocanti, animazioni e dettagli ambientali. Questo focus sul design ambientale mira a rendere il mondo più dinamico e interattivo per i giocatori.
Oltre agli sforzi di world-building, il team ha collaborato con Pluid per rilasciare un video che riassume il percorso di sviluppo di Treeverse fino ad oggi. Questa produzione è disponibile per la visione in alta definizione su YouTube e offre una prospettiva visiva sulla crescita del progetto.

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Sforzi di Design Preparano le Funzionalità Core per la Beta
Il team di design ha preparato la documentazione per le prossime funzionalità di gioco, aggiungendo al contempo nuovi contenuti legati al lavoro di ingegneria completato. Sono stati introdotti centinaia di nuovi oggetti e i framework di design per le meccaniche di combattimento sono stati perfezionati utilizzando prototipi interni. Una volta confermati, questi design vengono trasferiti agli ingegneri per l'implementazione.
Il lavoro è progredito anche sui sistemi di gioco come gli alberi dei talenti, che vengono configurati utilizzando dati di fogli di calcolo in preparazione alla loro versione Beta. È stata avviata la pianificazione preliminare per diversi sistemi ausiliari, tra cui profili giocatore, sistema bancario, archiviazione e elementi cosmetici. Questi sono attualmente in fase di test utilizzando interfacce utente placeholder fino a quando non saranno disponibili asset UI più rifiniti. È inoltre in corso la ricerca sull'integrazione della collezione Timeless in-game e sull'implementazione di funzionalità come i mantelli su specifici equipaggiamenti per la parte superiore del corpo.

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L'Ingegneria Spinge Verso il Rilascio Beta
Il team di ingegneria ha aumentato significativamente il proprio ritmo, portando al completamento di molteplici sistemi core necessari per la versione Beta di Treeverse. Con più ingegneri a bordo, i singoli sviluppatori sono in grado di dedicare più tempo al completamento e al perfezionamento delle funzionalità, il che ha portato a miglioramenti tangibili nella velocità di sviluppo. Questo aumento della produttività significa anche una maggiore attenzione alle revisioni del codice e al controllo qualità.
Sono stati apportati diversi miglioramenti ai sistemi fondamentali. La funzionalità degli alberi dei talenti è stata ampliata e sono stati risolti vari bug relativi alla generazione di risorse. Il comportamento dell'IA è stato migliorato con l'aggiunta del supporto per le pattuglie e il lavoro iniziale sugli stati dei mostri. Lo sviluppo delle quest si è anch'esso evoluto con il supporto per funzionalità lato client, sistemi di authoring rinnovati e l'integrazione di componenti lato server come l'avvio e il salvataggio delle attività. Sono stati aggiunti strumenti aggiuntivi per migliorare il processo di creazione delle quest per i designer.

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Sistemi di Combattimento e Altri Miglioramenti
Anche i sistemi di combattimento stanno ricevendo attenzione, con il supporto aggiunto per abilità caricate, animazioni divise e la capacità di muoversi durante l'attacco. È stato implementato un sistema di emote personalizzato, insieme ad animazioni riutilizzabili e una barra degli strumenti per un accesso più rapido. Sono stati introdotti anche il tweening lato client e le anteprime dell'editor per le animazioni interattive. Sono state apportate modifiche visive ai colori come parte di uno sforzo per perfezionare l'esperienza utente.
Sul fronte dell'infrastruttura, il team di ingegneria ha abbandonato Redis a favore di una soluzione di database unica. I processi chiave del sistema come l'avvio, l'heartbeat e lo spegnimento sono stati migrati di conseguenza. L'autenticazione JWT viene introdotta per i sistemi di login. Ulteriori lavori includono strumenti di debug, correzioni per la stabilità della telecamera, rimozione di codice obsoleto e manutenzione continua relativa ai problemi di build. Bug relativi a Unity sono stati segnalati anche come parte di questo processo.

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Roadmap per il Resto del 2025
Mentre Treeverse entra nella seconda metà del 2025, il team di sviluppo si concentra sul consolidamento delle fondamenta del gioco. L'obiettivo è finalizzare le funzionalità e le meccaniche core che definiranno la versione Beta di Treeverse. Una volta che questi sistemi saranno completi, lo sviluppo si sposterà gradualmente verso la produzione di contenuti aggiuntivi piuttosto che la creazione di nuove funzionalità ausiliarie.
Il team mira a raggiungere una versione del gioco rifinita e stabile, dando priorità alla qualità e alle prestazioni. Lo slancio attuale e i livelli di produttività suggeriscono che i prossimi mesi saranno critici per raggiungere questo obiettivo. Con il rilascio Beta all'orizzonte, i giocatori e i sostenitori possono aspettarsi di vedere progressi significativi riflessi sia nel gameplay che nella funzionalità dei sistemi.



