Champions Ascension ha ricevuto il suo ultimo aggiornamento nella fase pre-alpha del gioco, puntando a miglioramenti significativi nelle funzionalità di combattimento e nelle esperienze open-world.
Nella zona di combattimento, l'introduzione delle "Player Bounties" porta una dinamica entusiasmante al gioco. Ora, i giocatori possono taggare altri come taglie, ricompensando coloro che sconfiggono i giocatori taggati in match 1v1 e 3v3 con bonus ticket. Con i nomi dei giocatori con taglia che appaiono in rosso, questa nuova feature offre dinamiche interessanti ed è destinata a rafforzare l'interazione della community.
Sono stati implementati diversi fix nella zona di combattimento per migliorare l'esperienza utente complessiva. Sono stati risolti i problemi con il FoT di Darulk, che presentava una discrepanza tra gli effetti visivi (VFX) e l'area di danno effettiva. Allo stesso modo, sono stati risolti i problemi con la combo HHH di Fenrir che non si connetteva correttamente su Il'gra. Il team ha anche assicurato che il proiettile di Aos non sia più influenzato dai ticket.
Inoltre, gli sviluppatori hanno risolto un problema che disabilitava il Combo Breaker se colpiva un nemico durante una schivata. Sono stati rettificati vari problemi con l'attrazione del tentacolo di Darulk, inclusi colpi multipli e attrazioni non riuscite.
In termini di miglioramenti open-world, è stato introdotto un nuovo comando per nascondere l'interfaccia utente (UI) per una migliore visualizzazione del gameplay e per gli screenshot. Attualmente assegnato a CTRL+F3, questo comando è destinato a essere modificato con un tasto più accessibile nei prossimi giorni.
Il gameplay open-world ha anche visto un fix significativo che ha risolto un bug che causava la penetrazione della telecamera iniziale attraverso i muri. Questo particolare miglioramento garantirà un'esperienza di login più rifinita per i giocatori.
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