Abiotic Factor, il gioco cooperativo di esplorazione e crafting sviluppato da Deep Field Games e pubblicato da Playstack, ha venduto oltre 1,4 milioni di copie su Steam a seguito del suo rilascio in versione 1.0. Il gioco, che combina elementi che ricordano Half-Life con meccaniche di esplorazione e crafting, è entrato per la prima volta in Accesso Anticipato nel 2024 e ha costantemente aumentato la sua base di giocatori attraverso aggiornamenti, strategie di prezzo e disponibilità multipiattaforma.
Secondo GameDiscoverCo, il lancio della versione 1.0 ha fornito un notevole impulso ai ricavi, contribuendo a un aumento del 125% dei profitti del primo semestre per la società madre di Playstack, che ha raggiunto i 9 milioni di dollari. I lanci su PlayStation Plus e Xbox Game Pass hanno ulteriormente ampliato il pubblico.

Abiotic Factor Raggiunge 1,4 Milioni di Unità Vendute
Vendite su Steam e Crescita a Lungo Termine
I dati di Steam indicano che Abiotic Factor ha venduto circa 600.000 unità tra maggio e agosto 2024, raggiungendo oltre 1,4 milioni di copie entro la fine di agosto 2025. Il gioco ha raggiunto un picco di 29.000 giocatori contemporanei durante il lancio della versione 1.0. Gli osservatori notano che la crescita delle vendite è stata guidata da una combinazione di eventi di sconto, importanti aggiornamenti di contenuti e un costante coinvolgimento della community. Piuttosto che fare affidamento su un singolo grande rilascio, la performance del gioco illustra l'effetto cumulativo di un interesse promozionale continuo e guidato dagli aggiornamenti.

Abiotic Factor Raggiunge 1,4 Milioni di Unità Vendute
Strategia di Prezzo e Incentivi per l'Accesso Anticipato
Gli sviluppatori hanno implementato un aumento di prezzo da 25 a 35 dollari prima del rilascio della versione 1.0 per riflettere l'aggiunta di nuove funzionalità di gioco. Secondo Shawn Cotter, lead marketing manager di Playstack, l'Accesso Anticipato ha venduto poco meno di 250.000 unità nel suo primo mese, mentre il rilascio della versione 1.0 ha venduto meno unità ma ha generato maggiori ricavi grazie all'aggiustamento del prezzo. Per incoraggiare gli acquisti anticipati prima dell'aumento, il team ha offerto oggetti cosmetici esclusivi e un Supporter’s Pack DLC per i giocatori in Accesso Anticipato, che in seguito è diventato un articolo a pagamento al lancio della versione 1.0. Cotter ha osservato che il DLC ha continuato a performare bene anche dopo il rilascio.

Abiotic Factor Raggiunge 1,4 Milioni di Unità Vendute
Gioco Multipiattaforma e Viralità
Il gioco multipiattaforma previsto tra PC e console ha contribuito a un raggio d'azione più ampio per il gioco. Le stime suggeriscono che un milione di giocatori aggiuntivi ha interagito con Abiotic Factor tramite gli abbonamenti a Game Pass e PlayStation Plus. Cotter ha osservato che il gioco multipiattaforma ha probabilmente accelerato la promozione del passaparola, incoraggiando i giocatori a invitare amici da diverse piattaforme, il che ha aumentato le vendite complessive oltre quanto avrebbe potuto ottenere un rilascio solo a pagamento. La tempistica del rilascio della versione 1.0 è stata coordinata per allinearsi con i programmi delle piattaforme ed evitare la concorrenza con altri grandi lanci, il che ha richiesto un'attenta pianificazione per massimizzare la visibilità e l'impatto.
Gameplay e Coinvolgimento della Community
Il gameplay di Abiotic Factor è stato evidenziato come un fattore chiave del suo successo. Il gioco combina meccaniche cooperative, crafting ed esplorazione con una struttura narrativa. Durante l'Accesso Anticipato, il team di sviluppo si è concentrato su aggiornamenti sostanziali organizzati in "capitoli" distinti piuttosto che su patch minori frequenti.
Secondo Geoff “Zag” Keene, design director di Deep Field Games, questo approccio ha mantenuto alto il coinvolgimento dei giocatori fornendo chiari traguardi di contenuti e ha permesso alla community di sperimentare progressi significativi con ogni aggiornamento. La struttura ha anche offerto opportunità a streamer e creatori di contenuti di mostrare efficacemente nuovi contenuti. I dati dei giocatori indicano una forte sovrapposizione con altri titoli cooperativi e di sopravvivenza, suggerendo che aggiornamenti mirati e un'interazione continua con la community hanno contribuito a sostenere la scopribilità e le vendite a lungo termine.

Abiotic Factor Raggiunge 1,4 Milioni di Unità Vendute
Marketing e Diffusione Regionale
Gli sforzi di marketing si sono estesi ai mercati internazionali, in particolare alla Cina, dove asset localizzati e partnership su piattaforme come Bilibili hanno contribuito a circa il 20% della base di giocatori. Il team ha anche collaborato con nuovi influencer che hanno iniziato a trasmettere in streaming il gioco al lancio della versione 1.0, il che ha fornito ulteriore visibilità. I bundle sullo store di Steam con giochi simili sono stati un'altra componente della strategia, con alcuni bundle che hanno venduto oltre 80.000 unità anche con sconti modesti, in particolare quando sono stati sincronizzati con gli aggiornamenti di titoli complementari.
Considerazioni Finali
La performance di Abiotic Factor dimostra l'importanza di una strategia di prezzo strategica, aggiornamenti continui dei contenuti, disponibilità multipiattaforma e marketing mirato nel sostenere le vendite dei giochi nel tempo. Con oltre 1,4 milioni di unità vendute su Steam e un coinvolgimento aggiuntivo sulle piattaforme console, il gioco fornisce un chiaro esempio di come una pianificazione oculata del rilascio, il coinvolgimento della community e un'attenta tempistica possano contribuire alla crescita a lungo termine nel mercato dei videogiochi.



