Quando giochi nei panni di Deku in My Hero Academia: All's Justice, capire il suo potenziale di combo è ciò che separa i giocatori occasionali da coloro che dominano costantemente le partite. Il suo quirk One For All gli conferisce un'incredibile versatilità, ma dovrai padroneggiare sequenze di attacco specifiche per massimizzare il suo output di danni e controllare il flusso della battaglia.
Il punto è questo: la forza di Deku risiede nella sua capacità di concatenare combinazioni devastanti che bloccano gli avversari mentre costruiscono slancio. Che tu stia appena iniziando o cercando di perfezionare la tua tecnica, questa guida scompone tutto ciò che devi sapere sull'esecuzione delle sue combo più efficaci.
Perché il Sistema di Combo di Deku è Importante
Deku non è fatto per premere pulsanti a caso. La sua forza deriva da conferme pulite e transizioni fluide tra attacchi normali e abilità One For All. Le combo corrette aiutano a controllare lo spazio, a bloccare gli avversari e a convertire le aperture in danni affidabili.
Deku funziona meglio a medio raggio, dove attacchi leggeri e medi possono fluire negli speciali. Una volta che il tempismo diventa costante, le opportunità di combo appaiono naturalmente durante i combattimenti.
Combo Base da Imparare Prima
Queste sono le combo fondamentali che ogni giocatore di Deku dovrebbe conoscere. Sono facili da eseguire e funzionano nella maggior parte delle situazioni.
Combo con Attacchi Leggeri
Gli attacchi leggeri sono veloci e sicuri, rendendoli ideali per accumulare barra e testare le difese.
- Leggero > Leggero > Leggero > Speciale: Stringa base di tre colpi che termina con un'abilità
- Leggero > Leggero > Dash Cancel > Leggero: Riposiziona a metà combo
- Leggero > Pesante: Semplice due colpi per scambi rapidi di danni
Le stringhe leggere sono utilizzate principalmente per accumulare la barra One For All e mantenere la pressione senza impegnarsi troppo.
Combo con Attacchi Medi
Gli attacchi medi infliggono più danni ma richiedono una migliore spaziatura e tempismo.
- Medio > Medio > Jump Cancel: Opzione di continuazione aerea
- Medio > Special Cancel: Transizione rapida all'abilità
- Medio > Pesante > Ultimate: Massima conversione di danni
La finestra di tempismo sugli attacchi medi è leggermente più stretta rispetto ai leggeri, quindi pratica il ritmo finché non diventa automatico. Stai cercando quel flusso soddisfacente in cui ogni colpo conferma nel successivo.
Importante
Gli attacchi medi hanno più frame di recupero. Non lanciarli a caso o verrai punito da avversari più veloci.

Guida Combo Deku My Hero Academia Alls Justice | Pro Tips
Estensioni Combo One For All
Attivare One For All permette a Deku di estendere le combo e aumentare i danni. Questi percorsi sono meglio utilizzati dopo una conferma pulita del colpo.
Combo OFA Standard:
- Attiva One For All con Q
- Leggero > Leggero > Pesante
- Special cancel in Delaware Smash
- Dash avanti
- Medio > Pesante > Detroit Smash
Il dash dopo Delaware Smash è importante per mantenere la combo connessa.

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Combo con Rimbalzo al Muro
I muri aumentano notevolmente il potenziale di danno di Deku. Qualsiasi colpo pesante vicino a un muro può portare a una pressione prolungata.
Un percorso di combo standard al muro è:
- Attacco pesante vicino al muro
- Conferma rimbalzo al muro
- Dash cancel
- Leggero > Leggero > Speciale
- Ultimate finish
Suggerimento
Posizionare gli avversari vicino agli angoli dovrebbe sempre essere una priorità quando possibile.
Usare le Combo nelle Partite Reali
Pressione Iniziale
All'inizio di un round, la pressione sicura è più preziosa di grandi danni. Le stringhe leggere che finiscono negli speciali aiutano a stabilire il controllo senza rischiare punizioni.
Combo di Punizione
Dopo aver bloccato o schivato mosse insicure, Deku può convertire rapidamente. Leggero in speciale funziona per punizioni veloci, mentre i percorsi Medio > Pesante sono migliori per grandi whiffs.
Pressione nell'Angolo
Gli angoli sono dove Deku è più forte. Le combo con rimbalzo al muro permettono stringhe più lunghe e danni maggiori, facendo contare ogni colpo.
Attenzione
Non diventare prevedibile con le combo di contro. Mescola le tue risposte per tenere gli avversari sulle spine.
Consigli sull'Esecuzione
L'esecuzione pulita conta più dei percorsi appariscenti.
Le special cancel dovrebbero essere inserite durante il recupero dell'attacco
Le dash cancel devono essere temporizzate proprio quando i colpi vanno a segno
Evita il mashing, poiché causa input persi
Fai attenzione alla spaziatura, poiché i colpi mancati interrompono le combo
Usare l'input display in modalità allenamento aiuta a identificare problemi di tempismo.
Basi di Gestione della Barra
La barra One For All dovrebbe essere spesa con intenzione. È meglio usarla dopo colpi confermati, vicino ai muri, o quando si sta chiudendo un round. Risparmiare barra è solitamente meglio quando si ha un vantaggio di vita o si sta studiando un avversario.
Sprecare l'attivazione di One For All porta spesso alla perdita di slancio.
Il gioco di combo di Deku in My Hero Academia: All's Justice riguarda il controllo, non la complessità. Padroneggiare un piccolo set di combo affidabili, capire quando estendere con One For All e gestire saggiamente la barra farà vincere più partite che inseguire percorsi di danno massimo.
Una volta che le basi sono solide, applicarle sotto pressione diventa la vera sfida. Attieniti a un'esecuzione pulita, adattati alle situazioni della partita e Deku diventa uno dei personaggi più affidabili del roster.

