Scegliere la racchetta Fever giusta in Mario Tennis Fever può cambiare l'andamento di una partita. Con 30 racchette disponibili e ognuna che attiva un Tiro Febbre unico quando il Misuratore Febbre si riempie, alcune opzioni spiccano chiaramente rispetto alle altre. Questa tier list classifica ogni racchetta in base a coerenza, potenziale di pressione e impatto generale sia in modalità multiplayer che in modalità Avventura.
Se non hai ancora dato un'occhiata alla Tier List dei Personaggi, vale la pena farlo, poiché abbinare la racchetta giusta al personaggio giusto può darti un netto vantaggio nel gioco competitivo.
Racchette di Tier S
Queste racchette sono le più coerenti ed efficaci a tutti i livelli di abilità.
Racchetta Fire Bar
Genera una Fire Bar rotante nel punto in cui atterra la palla. Questo crea una pressione costante sul campo e costringe gli avversari a scegliere tra schivare l'ostacolo o difendere il tuo prossimo colpo. Rimane l'opzione più forte in assoluto perché controlla lo spazio anche dopo il colpo iniziale.
Racchetta Ghost
Rende invisibili te e i tuoi colpi. In multiplayer, è estremamente difficile da gestire. Gli avversari umani faticano a leggere la direzione della palla, il che porta a risposte fuori tempo e errori di posizionamento.
Racchetta Amp
Crea degli Amp collegati da fulmini. Queste barriere elettriche bloccano sezioni del campo e rendono molto più difficili da ribattere i colpi successivi.
Se un giocatore desidera una scelta competitiva affidabile, queste tre racchette sono le più sicure.
Consiglio
Concentrati sulla ricarica del tuo Misuratore Febbre attraverso scambi costanti piuttosto che cercare punti veloci. Un Tiro Febbre ben piazzato spesso vince più partite dell'aggressività pura.

Misuratore Febbre in carica
Racchette di Tier A
Queste racchette eccellono in specifici matchup e premiano un uso corretto.
Racchetta Volcano – Crea un cratere che erutta palle di fuoco e nega spazio nel tempo.
Racchetta Bullet Bill – Spara colpi dritti ad alta velocità che sopraffanno i giocatori occasionali.
Racchetta Tornado – Lancia e riposiziona gli avversari, rompendo il loro ritmo.
Racchetta Spiny – Evoca Spinies che inseguono e puniscono il posizionamento errato.
Racchetta Pokey – Crea un cactus che si divide in segmenti dannosi.
Racchetta Metal – Conferisce invincibilità metallica, rimuovendo tutti gli effetti speciali per uno scambio pulito.
Racchetta Star – Invincibilità temporanea e aumento di velocità per potenti reset difensivi.
Racchetta Swerve – Aumenta drasticamente la curva del colpo, premiando la precisione tecnica.
La Racchetta Swerve è particolarmente forte per i giocatori che riescono a piazzare con costanza colpi ad angolazione estrema.

Barriera elettrica Amp attiva
Racchette di Tier B
Queste racchette funzionano in determinate condizioni ma mancano di coerenza rispetto ai tier superiori.
Racchetta Fire Flower – Spara palle di fuoco che interrompono lo slancio.
Racchetta Ice Flower – Congela gli avversari al contatto, garantendo un punto se va a segno.
Racchetta Freezing – Disperde pezzi di ghiaccio come pericoli laterali.
Racchetta Chargin’ Chuck – Rimbalzi imprevedibili in stile football.
Racchetta Magic – Trasforma temporaneamente le racchette degli avversari.
Racchetta Block – Copia casualmente gli effetti di altre racchette.
Racchetta Thwomp – Evoca un Thwomp schiacciante con potenziale KO.
Racchetta Boomerang – Opzione focalizzata sulla difesa in modalità Swing.
La Racchetta Block diventa più forte man mano che si sbloccano più racchette, ma la sua casualità la rende inaffidabile in partite serie. Tier C: Efficacia Limitata
Racchette di Tier C
Queste racchette hanno usi limitati e sono raramente ottimali.
Racchetta Mini Mushroom – Rimpicciolisce gli avversari ma manca di una forte pressione successiva.
Racchetta Shadow – Crea un clone facile da ignorare.
Racchetta Inky – Offusca la visione, debole contro l'IA.
Racchetta Ty-foo – Versione più debole di Tornado.
Racchetta Golden Dash – Aumento di velocità senza un ritorno offensivo.

Cratere vulcanico in eruzione
Racchette di Tier D
Queste racchette forniscono un vantaggio minimo o possono danneggiare il tuo posizionamento.
Racchetta Banana – Genera bucce di banana che possono finire sul tuo stesso campo.
Racchetta Shova – Lieve spinta con impatto limitato.
Racchetta Personale – Nessun effetto Febbre.
Racchetta Flame – Effetto bruciatura con un ritorno più debole rispetto a Fire Bar o Volcano.
Racchetta Ice – Effetto scivolamento ma meno affidabile delle varianti congelanti.
Racchetta Mud – Rallenta il rimbalzo senza creare pressione per segnare.
La Racchetta Banana è particolarmente rischiosa perché il posizionamento delle bucce dipende dalla posizione del rimbalzo della palla, che spesso finisce nel tuo campo.
Migliori Racchette per Stile di Gioco
I giocatori aggressivi dovrebbero concentrarsi su Fire Bar, Amp o Volcano. Queste racchette riducono il movimento dell'avversario e forzano risposte errate.
I giocatori tecnici traggono il massimo beneficio da Swerve e Bullet Bill. Il posizionamento di precisione e il tempismo contano più degli effetti passivi qui.
I giocatori difensivi otterranno il massimo valore da Star o Ice Flower. Entrambe consentono reset e creano finestre sicure per recuperare.
I giocatori che preferiscono l'imprevedibilità possono sperimentare con Ghost o Block. Ghost è particolarmente forte in multiplayer grazie alla sua interruzione del tracciamento.

Angolo di tiro a curva estrema
Come Sbloccare le Racchette Febbre
Alcune racchette sono disponibili immediatamente, mentre altre richiedono obiettivi specifici:
- Disponibili dall'inizio: Racchette Personale, Flame, Ice, Lightning, Ty-foo, Mud
- Progresso in Modalità Avventura: Mini Mushroom (Classe JV), Fire Flower (Grado E), Ice Flower (Grado D), Star (Grado C), Tornado (Grado B), Pokey (Grado A)
- Milestone conteggio partite: Fire Bar (4 partite), Volcano (18 partite), Bullet Bill (34 partite), Thwomp (36 partite)
Info
La Racchetta Block copia casualmente gli effetti di altre racchette, quindi è necessario sbloccare racchette aggiuntive prima che diventi veramente utile.

Classifiche Modalità Avventura
In Mario Tennis Fever, la scelta della racchetta è importante quanto la selezione del personaggio. I giocatori che capiscono come i Tiri Febbre cambiano il posizionamento sul campo supereranno costantemente quelli che si affidano solo al gioco standard. Iniziare con le opzioni di Tier S aiuta a costruire le basi, e una volta migliorato il tempismo, sperimentare con racchette situazionali diventa più gratificante.
Per saperne di più su Mario Tennis Fever, consulta le guide di GAM3S.GG qui sotto:
